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	<title>Fais-Moi Jouer !</title>
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	<description>Le blog des nouvelles expériences ludiques</description>
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		<title>LXD &#8211; La légion des danseurs extraordinaires</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Aug 2010 09:30:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu dans le monde]]></category>
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[danse]]></category>
		<category><![CDATA[Hulu]]></category>
		<category><![CDATA[John M. Chu]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Si vous suiviez déjà l&#8217;actualité des ARGs l&#8217;année dernière, vous avez peut-être entendu parler de The Secret Dance-Off, un petit projet conçu par Jane McGonigal et son équipe qui permettait à des joueurs du monde entier de s&#8217;affronter à coups de pas de danse par YouTube interposé &#8211; un des nombreux domaines que les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si vous suiviez déjà l&#8217;actualité des ARGs l&#8217;année dernière, vous avez peut-être entendu parler de The Secret Dance-Off, un petit projet conçu par Jane McGonigal et son équipe qui permettait à des joueurs du monde entier de s&#8217;affronter à coups de pas de danse par YouTube interposé &#8211; un des nombreux domaines que les jeux en réalité alternée explorent à la recherche de nouvelles expériences, à l&#8217;instar d&#8217;une BD américaine qui s&#8217;éloigne des sempiternelles histoires de super-héros à la vitesse de la lumière. Et dans la continuité de ces aventures basées sur le rythme et le dépassement de soi&#8230;</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/8toQxUVejiE&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="http://www.youtube.com/v/8toQxUVejiE&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>The LXD, ou <a title="The League of Extraordinary Dancers" href="http://thelxd.com/" target="_blank">Legion of Extraordinary Dancers</a>, nous emmène dans un monde où la danse est un super pouvoir qui permet à son possesseur de dépasser les limites de ce qui est humainement possible &#8211; un pouvoir à la fois craint et révéré, que certains ignorent et que d&#8217;autres protègent dans l&#8217;ombre. Pour cette série encadrée par Paramount Digital, le réalisateur John M. Chu (dont vous pourrez aussi voir le travail au ciné avec Step Up 3D) s&#8217;est entouré de danseurs rencontrés dans la rue et qu&#8217;il a appris à connaître, des gens qui eux aussi dépassent à leur manière les limites de ce qui est possible.</p>
<p>L&#8217;annonce de The LXD <a title="The LXD : In the age of the Internet, dance evolves..." href="http://www.youtube.com/watch?v=LIckScLypGA" target="_blank">durant TED2010</a> nous avait fait penser qu&#8217;un ARG pointerait le bout de son nez pour ajouter encore un peu plus de sel à cet univers&#8230;Et en effet, c&#8217;est bien une expérience interactive qui s&#8217;offre à tous depuis quelques semaines (même si les épisodes ne sont visibles que depuis les USA, sur Hulu.com). En attendant une sortie internationale (le réalisateur a confirmé <a title="Interview de John M. Chu avec io9 : The dance adventure is only beginning" href="http://io9.com/5587232/the-dance-adventure-is-just-beginning-lxds-jon-m-chu-talks-to-io9" target="_blank">dans une interview avec io9</a> que c&#8217;est en préparation) vous pouvez suivre les développements de l&#8217;histoire sur le site officiel.</p>
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		<title>Suddenly ! A Blogomadaire appears !</title>
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		<pubDate>Mon, 02 Aug 2010 09:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu en France]]></category>
		<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[collaboration]]></category>
		<category><![CDATA[indépendants]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p> <p>Il y a des rencontres, parfois, qui réservent de bonnes surprises et quand nous avons ouvert les forums de Fais-Moi Jouer !, c&#8217;était non seulement pour permettre aux joueurs de France de se rencontrer pour jouer ensemble (que ce soit à des ARGs français ou d&#8217;envergure internationale), mais aussi dans l&#8217;espoir que de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="attachment wp-att-1239" href="http://www.faismoijouer.com/2010/08/02/suddenly-a-blogomadaire-appears/blogomadaire_logo/"><img class="aligncenter size-full wp-image-1239" title="Logo Blogomadaire.fr" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2010/07/blogomadaire_logo.png" alt="" width="365" height="80" /></a></p>
<p>Il y a des rencontres, parfois, qui réservent de bonnes surprises et quand nous avons ouvert les forums de Fais-Moi Jouer !, c&#8217;était non seulement pour permettre aux joueurs de France de se rencontrer pour jouer ensemble (que ce soit à des ARGs français ou d&#8217;envergure internationale), mais aussi dans l&#8217;espoir que de ces rencontres naissent des collaborations.</p>
<p>C&#8217;est exactement ce qui est en train de se passer avec Hervé Cailloux et RicoBangBang, 2 de nos utilisateurs qui lancent <a title="Blogomadaire" href="http://www.blogomadaire.fr" target="_blank">Blogomadaire</a>, dont le but est de vous présenter une vue décalée et complémentaire de l&#8217;actualité du jeu, des ARG et du transmédia &#8211; tout en y rajoutant de fausses <em>news</em> liées à des ARG afin de mieux vous aider à passer de l&#8217;autre côté du miroir !</p>
<p>Alors toutes nos félicitations aux heureux fondateurs, et <em>keep playing</em> !</p>
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		<title>C&#8217;est l&#8217;été, c&#8217;est la saison des thèses !</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2010/07/30/cest-lete-cest-la-saison-des-theses/</link>
		<comments>http://www.faismoijouer.com/2010/07/30/cest-lete-cest-la-saison-des-theses/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 09:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu dans le monde]]></category>
		<category><![CDATA[Non classé]]></category>
		<category><![CDATA[Christy Dena]]></category>
		<category><![CDATA[MIT]]></category>
		<category><![CDATA[recherche]]></category>
		<category><![CDATA[thèses]]></category>

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		<description><![CDATA[<p class="wp-caption-text">Christy Dena, auteur de la thèse Transmedia Practice: Theorising the Practice of Expressing a Fictional World across Distinct Media and Environments</p> <p>Comme vous l&#8217;avez sans doute remarqué, c&#8217;est l&#8217;été, le bitume brûle sous le soleil de Paname et on a tous tendance à lever un peu le pied histoire de contraster un peu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1256" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a rel="attachment wp-att-1256" href="http://www.faismoijouer.com/2010/07/30/cest-lete-cest-la-saison-des-theses/christy_phd/"><img class="size-full wp-image-1256" title="Christy Dena" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2010/07/Christy_PhD-e1280755676548.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Christy Dena, auteur de la thèse Transmedia Practice: Theorising the Practice of Expressing a Fictional World across Distinct Media and Environments</p></div>
<p>Comme vous l&#8217;avez sans doute remarqué, c&#8217;est l&#8217;été, le bitume brûle sous le soleil de Paname et on a tous tendance à lever un peu le pied histoire de contraster un peu avec le rythme d&#8217;une année de folie.</p>
<p>Dans le cas de notre petite équipe, c&#8217;est un peu raté ! Que ce soit la rencontre de créateurs et d&#8217;auteurs, les discussions avec les collègues hors de l&#8217;Hexagone ou le travail sur des projets qui sont le reste du temps relégué au <em>backburner</em>, il y a toujours quelque chose à faire.</p>
<p>Et puis dernièrement, il y a eu un très grand cru de thèses touchant aux domaines qui nous intéressent, histoire de nous donner autre chose à lire à Paris-Plage que le dernier Dan Brown ou Marc Lévy &#8211; des papiers très longs, mais qui méritent qu&#8217;on s&#8217;y intéresse.</p>
<p>Commençons par la grosse artillerie avec la thèse de Christy Denna, chercheuse dans le domaine du transmédia dont nous vous avons déjà parlé dans ces colonnes, avec des morceaux d&#8217;interview en prime. Avec la publication de cette thèse, ce sont 5 ans de rencontres, d&#8217;entretiens, de recherche et de mise en perspective qui trouvent leur conclusion : l&#8217;Anglais de haut niveau est parfois complexe (il faut ce qu&#8217;il faut pour décrocher un PhD) mais braver les pages de cet imposant document vous permettra de vous dresser un bon portrait de l&#8217;industrie, de son fonctionnement et de vous faire une idée des futurs possibles pour cette dernière (un sujet chaud-brûlant entre moi et Julien ces temps-ci). Vous pouvez la télécharger depuis <a title="PhD on Transmedia Practice, par Christy Dena" href="http://www.christydena.com/academic-2/phd/" target="_blank">cette page</a> sur le blog de Christy Dena.</p>
<p>Dans la foulée de cette sortie, j&#8217;ai aussi appris la publication du cru 2010 de la chaire des <a title="Comparative Media Studies Theses sur le site du MIT" href="http://cms.mit.edu/research/theses.php">Comparative Media Studies</a> du célèbre MIT : parmi les les 6 publications, 3 sont consacrées aux jeux et 2 nous intéressent plus particulièrement : <a title="Not Just in It to Win It : Inclusive Game Play in an MIT Dorm" href="http://cms.mit.edu/research/theses/HillaryKolos2010.pdf" target="_blank">Not Just in It to Win It : Inclusive Game Play in an MIT Dorm</a> par Hillary Kolos, et <a title="Designing Game Ethics: A Pervasive Game Adaptation of The Count of Monte Cristo" href="http://cms.mit.edu/research/theses/MichelleMoonLee2010.pdf" target="_blank">Designing Game Ethics : A Pervasive Game Adaptation of The Count of Monte-Cristo</a> par Michelle Moon Lee.</p>
<p>Sur ce, j&#8217;y retourne &#8211; bonne lecture à tous !</p>
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		<item>
		<title>La chasse au trésors de Paris 2010</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2010/06/29/la-chasse-au-tresors-de-paris-2010/</link>
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		<pubDate>Tue, 29 Jun 2010 15:41:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>julien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu en France]]></category>
		<category><![CDATA[Chasses au trésor]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p> Samedi 3 juillet 2010, la Ville de Paris organise la 5ème édition de « La Chasse aux Trésors de Paris ». Cette année, plus de 20 000 personnes sont attendues. Les participants iront à la découverte de lieux insolites souvent méconnus : jardins cachés, ruelles étroites et autres passages secrets. La chasse aux [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-1214 aligncenter" title="affiche_chasse_aux_tresors_paris2010" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2010/06/affiche_chasse_aux_tresors_paris2010.jpg" alt="" width="600" height="489" /></p>
<div id="_mcePaste"><strong>Samedi 3 juillet 2010</strong>, la Ville de Paris organise la 5ème édition de « La Chasse aux Trésors de Paris ». Cette année, plus de 20 000 personnes sont attendues. Les participants iront à la découverte de lieux insolites souvent méconnus : jardins cachés, ruelles étroites et autres passages secrets.</div>
<div id="_mcePaste">La chasse aux trésors de Paris <strong>commencera à 10h et se finira à 15h30</strong>. Les énigmes seront remises aux chasseurs le 3 juillet 2010 entre 10h et 13h devant les dix mairies. Il y aura une chasse au trésor par arrondissement, donc dix chasses au trésor indépendantes et une série de gagnants par arrondissement.</div>
<div>
<blockquote>
<div id="_mcePaste"><strong>Sur la piste des roses éternelles :</strong></div>
<div id="_mcePaste">Sous le plus vieil arbre de la capitale, des jardiniers ont retrouvé des bribes de texte, tracées à l’encre végétale. Un parcours secret, qui semble mener à un vrai miracle de la nature : des roses&#8230;éternelles !</div>
<div id="_mcePaste">Ces parcours seraient le fruit d’une collaboration secrète entre jardiniers, archéologues, historiens de Paris tout au long du XXème siècle.</div>
<div id="_mcePaste">Que cherchaient-ils ?</div>
<div id="_mcePaste">Les textes mentionnent à plusieurs reprises « des roses éternelles ». Notre rédaction a mené l’enquête et acquis la certitude qu’il s’agirait de roses de Jéricho, espèces extrêmement rares qui ont disparu du Jardin des Plantes lors de la grande crue de 1910.</div>
<div id="_mcePaste">Charriées par les eaux de la Seine, elles sont depuis introuvables&#8230;</div>
</blockquote>
</div>
<div id="_mcePaste">- Plusieurs parcours débutent dans un arrondissement pour s’achever dans un autre, inconnu&#8230; la ville de St Ouen intégrant le terrain de jeu.</div>
<div id="_mcePaste">- Les participants seront invités à apporter un objet symbolisant leur équipe. Les objets seront récoltés par l’association Emmaüs Défi, partenaire de cette édition.<br />
- Au terme de cette journée de découvertes, <strong>les dix mairies</strong> (3e, 6e, 9e, 11e, 12e, 13e, 18e, 19e et 20e arrondissements + mairie de Saint-Ouen) donnent rendez-vous à l’ensemble des participants pour des animations festives et conviviales autour d’un verre, avant la remise des prix à 16h30.</div>
<div id="_mcePaste">.</div>
<div>Parmi les lots à gagner, une soirée exceptionnelle au « Cabaret secret », mythique soirée qui n’a lieu qu’une fois par an, dans un lieu magique gardé secret, avec un concert privé de Tété, parrain de cette édition.</div>
<div id="_mcePaste">Pour devenir « Champions de Paris », et remporter un voyage, les participants devront s’entraider et partager les indices glanés le Samedi 3 juillet.<br />
.</div>
<div id="_mcePaste"><a href="http://tresorsdeparis.fr/fr/inscription.php" target="_blank">Pour vous inscrire gratuitement</a>, rendez-vous sur <a href="http://www.tresorsdeparis.fr" target="_blank">www.tresorsdeparis.fr</a> dès maintenant. Vous devrez choisir votre point de départ, <strong>les chassent commencant devant chaque mairie participante le 3 juillet 2010, entre 10h et 13h</strong>.</div>
<div>.</div>
<div>Encore une fois la société <a href="http://malangueauchat.com/" target="_blank">Ma Langue au Chat</a> est derrière la conception de la chasse et de ses énigmes.</div>
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		</item>
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		<title>Sean Stewart à TEDx : la technologie derrière le transmédia</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2010/06/28/sean-stewart-a-tedx-la-technologie-derriere-le-transmedia/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 11:05:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>julien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Paroles d'acteurs]]></category>
		<category><![CDATA[42 Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[cathy's book]]></category>
		<category><![CDATA[I Love Bees]]></category>
		<category><![CDATA[The Beast]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p> Sean Stewart est un des pionniers du divertissement en réalité alternée. Récompensé pour ses nouvelles de science-fiction, il est l&#8217;auteur des premiers ARG :  The Beast, I Love Bees, Year Zero et Vanishing Point. Il est ainsi un des co-fondateurs de la très célèbre agence de conception d&#8217;ARG 42 Entertainment. Aussi, il est [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/HnxVsVetrDI&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="355" src="http://www.youtube.com/v/HnxVsVetrDI&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div id="_mcePaste">Sean Stewart est un des pionniers du divertissement en réalité alternée. Récompensé pour ses nouvelles de science-fiction, il est l&#8217;auteur des premiers ARG :  The Beast, I Love Bees, Year Zero et Vanishing Point. Il est ainsi un des co-fondateurs de la très célèbre agence de conception d&#8217;ARG 42 Entertainment. Aussi, il est le co-auteur de Cathy&#8217;s Book dont nous vous avions parlé précedemment.<br />
.</div>
<div id="_mcePaste">Dans sa présentation à TEDxEdmonton, Sean Stewart nous parle des outils et de la technologie derrière le transmédia. Cette intervention reprend les bases de ce que tout digital storytellers doit connaitre. On y découvre notamment une démonstration de l&#8217;application iPhone de Cathy&#8217;s Book, de l&#8217;expérience du jeu The Fall pour la sortie d&#8217;Eagle Eye ainsi que des extraits de reportages faits sur I Love Bees.</div>
<p class="fbconnect_share"><fb:share-button class="url" href="http://www.faismoijouer.com/2010/06/28/sean-stewart-a-tedx-la-technologie-derriere-le-transmedia/" /></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>&#171;&#160;We Lost Our Gold&#160;&#187;, chasse au trésor d&#8217;un nouveau genre ?</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2010/06/25/we-lost-our-gold-chasse-au-tresor-dun-nouveau-genre/</link>
		<comments>http://www.faismoijouer.com/2010/06/25/we-lost-our-gold-chasse-au-tresor-dun-nouveau-genre/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Jun 2010 15:03:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>julien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu dans le monde]]></category>
		<category><![CDATA[Chasses au trésor]]></category>
		<category><![CDATA[la chouette d'or]]></category>
		<category><![CDATA[pirates]]></category>
		<category><![CDATA[web série]]></category>
		<category><![CDATA[web series]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p> Les américains appellent cela une &#171;&#160;web series hunts treasures&#160;&#187;. On comprendra une chasse au trésor supportée par une web série&#160;&#187;. Proposition très alléchante sachant que l&#8217;on se plaint assez souvent que les nouvelles expérience de jeu manquent de storytelling. Le dispositif à l&#8217;air d&#8217;être assez léger (le design du site n&#8217;est pas des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/eSHDEYkgsx8&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="360" src="http://www.youtube.com/v/eSHDEYkgsx8&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div>Les américains appellent cela une &laquo;&nbsp;web series hunts treasures&nbsp;&raquo;. On comprendra une chasse au trésor supportée par une web série&nbsp;&raquo;. Proposition très alléchante sachant que l&#8217;on se plaint assez souvent que les nouvelles expérience de jeu manquent de storytelling.</div>
<div id="_mcePaste">Le dispositif à l&#8217;air d&#8217;être assez léger (le design du site n&#8217;est pas des plus alléchants) mais la qualité de la production vidéo risque de relever le niveau. Le site <a href="http://welostourgold.com/" target="_blank">welostourgold.com</a> est une carte au trésor. Le site va s&#8217;animer le 5 Juillet puis des vidéos seront débloquées chaque semaine à partir du 1er Aout.</div>
<div><a href="http://welostourgold.com/"><img class="size-full wp-image-1200 aligncenter" title="We Lost Our Gold" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2010/06/lostourgold.jpg" alt="" width="500" height="387" /></a></div>
<div id="_mcePaste"><strong>Pitch : </strong>Un coffre a été enterré par une bande de marionnettes pirates quelquepart dans un des 5 &laquo;&nbsp;boroughs&nbsp;&raquo; de New York City. Ce coffre contient 10.000 dollars qui constituent &laquo;&nbsp;l&#8217;or des pirates&nbsp;&raquo;. Huit vidéos contenant les preuves qui vont mener les chasseurs au trésor seront publiées.<br />
.</div>
<div id="_mcePaste">Cette chasse au trésor ne semble pas être à l&#8217;initiative d&#8217;une marque mais plutôt une initiative indépendante. Les organisateurs ne souhaitent même pas obtenir vos informations personnelles, il est donc impossible de s&#8217;inscrire sur le site. Pas de compte Twitter ni de page Facebook, le seul moyen d&#8217;être tenu au courant semble donc être le flux RSS.<br />
.</div>
<div id="_mcePaste">Rencontrez des joueurs sur <a href="http://forums.unfiction.com/forums/viewtopic.php?p=713426" target="_blank">Unfiction</a> (anglais).</div>
<p class="fbconnect_share"><fb:share-button class="url" href="http://www.faismoijouer.com/2010/06/25/we-lost-our-gold-chasse-au-tresor-dun-nouveau-genre/" /></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Des outils pour jouer aux ARG</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2010/06/18/des-outils-pour-jouer-aux-arg/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 15:47:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>julien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Outils et expériences cross-platform]]></category>
		<category><![CDATA[Cryptologie]]></category>
		<category><![CDATA[reality hacking]]></category>
		<category><![CDATA[Stéganographie]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Les Jeux en Réalité Alternée sont composés de puzzles. Aussi appelés missions, épreuves ou enigmes, ils sont à la base des ARG. C&#8217;est sans doute ce qui différencie la forme traditionnelle des ARG aux formes plus casual que l&#8217;on découvre en plus grand nombre. Les &#171;&#160;vrais&#160;&#187; ARG sont complexes. Ils demandent un fort investissement en temps et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les Jeux en Réalité Alternée sont composés de puzzles. Aussi appelés missions, épreuves ou enigmes, ils sont à la base des ARG. C&#8217;est sans doute ce qui différencie la forme traditionnelle des ARG aux formes plus casual que l&#8217;on découvre en plus grand nombre. Les &laquo;&nbsp;vrais&nbsp;&raquo; ARG sont complexes. Ils demandent un fort investissement en temps et des <em>collaboration skills</em> mais leurs puzzles, il faut l&#8217;avouer, peuvent se réveler un brin difficiles à résoudre.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://itunes.apple.com/us/app/arg-tools/id374959430?mt=8"><img class="size-full wp-image-1185  alignnone" title="L'application ARG Tool" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2010/06/screenshot1.png" alt="L'application ARG Tool" width="320" height="460" /></a> <a href="http://www.unfiction.com/resource/toyinst/"><img class="size-full wp-image-1190 alignnone" title="Sidebar Unfiction" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2010/06/unfiction.jpg" alt="" width="107" height="460" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Quoi de plus naturel donc de plus évident pour un joueur en devenir de s&#8217;équiper des outils les plus à la pointe. Vous découvrirez ci-dessous la liste très détaillée de ce qui compose la <a href="http://www.unfiction.com/resource/toyinst/" target="_blank">Unfiction Toolbar</a>, qui est un plugin pour Firefox et Internet Explorer. Elle a été mise en ligne il y a de cela quelques années.<br />
Cet article aurait pu voir le jour un poil plus tôt. Ainsi, nous nous rattrapons aujourd&#8217;hui avec <a href="http://itunes.apple.com/us/app/arg-tools/id374959430?mt=8" target="_blank">l&#8217;appli Iphone ARG Tool</a>. On y trouve moins d&#8217;outils mais ceux-ci sont tous regroupés dans un seul lieu, ce qui rend son utilisation plus facile. Aussi, elle présente l&#8217;énorme avantage d&#8217;être mobile. Cette application pourrait donc être très utile lors d&#8217;une chasse au trésor ou une mission d&#8217;un ARG dans la vraie vie (In Real Life).</p>
<blockquote>
<div>- Alphanumerique : ascii chart, binary translator, decimal to sexagesimal, Morse code translator, number base converter, base64 converter,</div>
<div id="_mcePaste">- Conversions : convert it!, mega converter 2, online conversion,</div>
<div id="_mcePaste">- Tableaux et code : code Morse and alphabet phonétiques</div>
<div id="_mcePaste">- Annuaires : DNS Stuff, DNS lookup, multiple keyword WHOIS, white pages, area codes, zip codes</div>
<div id="_mcePaste">- Cryptologie : CipherClerk&#8217;s applet, ROT-X, Vigenere decoder, file vault</div>
<div id="_mcePaste">- Localisation : maps, IP to lat/long, global lat/long, confluences, time zones, payphones, payphone project,</div>
<div id="_mcePaste">- References : bibliomania,  project gutenberg, blue letter bible, sacred text archive, bartleby, dictionary and thesaurus, encyclopedia, lyric search, quotation search</div>
<div id="_mcePaste">- Stéganographie : camouflage, jphide, camera/shy</div>
<div id="_mcePaste">- Jeux de mot : wordsmithy, anagram finder, babelfish</div>
</blockquote>
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		</item>
		<item>
		<title>Inside Six To Start</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2010/05/24/inside-six-to-start/</link>
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		<pubDate>Mon, 24 May 2010 09:30:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>julien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Paroles d'acteurs]]></category>
		<category><![CDATA[Adrian Hon]]></category>
		<category><![CDATA[ARG]]></category>
		<category><![CDATA[BBC]]></category>
		<category><![CDATA[channel 4]]></category>
		<category><![CDATA[Dan Hon]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Six To Start]]></category>
		<category><![CDATA[Smokescreen]]></category>
		<category><![CDATA[transmédia]]></category>
		<category><![CDATA[Wired]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Nous avons rencontré Nadia Elmrabet sur les forums de l&#8217;ARG &#171;&#160;Retrouver Fred&#160;&#187; (elle joue avec un pseudo, à vous de la retrouver). Nous avions aimé sa manière de collaborer et son habilité à discuter avec un personnage fictif. Elle savait jouer aux ARG si bien que l&#8217;on ne pouvait se douter que &#171;&#160;Retrouver Fred&#160;&#187; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nous avons rencontré Nadia Elmrabet sur les forums de<a href="http://www.faismoijouer.com/2010/04/14/un-nouvel-arg-en-france-retrouvez-fred/" target="_blank"> l&#8217;ARG &laquo;&nbsp;Retrouver Fred&nbsp;&raquo;</a> (elle joue avec un pseudo, à vous de la retrouver). Nous avions aimé sa manière de collaborer et son habilité à discuter avec un personnage fictif. Elle savait jouer aux ARG si bien que l&#8217;on ne pouvait se douter que &laquo;&nbsp;Retrouver Fred&nbsp;&raquo; était sa première expérience en tant que joueur-moteur.<br />
Quelle surprise nous avons eu en découvrant qu&#8217;elle jouait de Londres, dans les bureaux d&#8217;une certaine agence de Game Design.</p>
<div id="attachment_1175" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><img class="size-full wp-image-1175 " title="SixToStartresized" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2010/05/SixToStartresized.jpg" alt="" width="600" height="399" /><p class="wp-caption-text">Dan et Adrian Hon</p></div>
<p><strong>Peux-tu nous résumer l&#8217;expérience de Six To Start et nous présenter son équipe ?</strong></p>
<p><a href="http://www.sixtostart.com/" target="_blank">Six to Start </a>est une entreprise de production de divertissements expérimentaux « natifs » mêlant jeu et fiction. Elle est à la croisée d’une agence, car elle est commanditée essentiellement par des clients extérieurs, des annonceurs tels que des chaînes de télévision (Channel 4), des maisons d’édition (Penguin) par exemple – mais elle ressemble aussi à une start up en beaucoup de points, par exemple par son côté expérimental (à l’image d’une entreprise comme Faber Novel en France), sa dimension de production de divertissements, et sa volonté de travailler en partenariat avec ses clients.</p>
<p>En revenant rapidement sur son histoire, Six to Start a été créée par deux frères, Dan et Adrian Hon, qui sont à l’origine des passionnés de jeux et d’ARGs. Ils sont « tombés » dans les ARGs en 2001 avec The Beast (l’alternate reality game développé par Microsoft pour accompagner le lancement du film « Intelligence Artificielle »). Ils étaient modérateurs d’une des plus importantes communautés du jeu, Cloudmakers. Après ça, Microsoft les a contactés pour participer au développement d’autres projets, vient ensuite le passage par Mind Candy, une société de jeux qui leur permet de concevoir Perplex City, qui reste à ce jour un des seuls ARG viable et autofinancé (grâce à un système d’objets payants, des cartes à collectionner qui permettaient aussi d’avancer dans l’intrigue de l’ARG). En 2007, ils finissent par lancer leur propre entreprise, Six to Start. Leur motto est de créer des expériences narratives ludiques, en reprenant les éléments « gagnants » des alternate reality games. Leur premier projet de narration « native » (ou interactive), We Tell Stories, pour la maison d’édition Penguin, s’est révélé être un succès critique. Ils ont ensuite travaillé avec la BBC, Channel4, Disney ou dernièrement Wired Magazine… Depuis, ils enchaînent les prix et les succès critiques : c’est la troisième année consécutive qu’ils gagnent un SXSW Award et les clients les contactent assez naturellement, notamment pour des projets transmedia. L&#8217;équipe est composée de trois postes fixes: Dan est responsable du développement &amp; ventes, Adrian du design, Lisa est la directrice opérationnelle. Pour chaque projet, ils font appel à une équipe composée sur-mesure avec des prestataires extérieurs et des freelance (auteurs, développeurs, experience designer, producteurs, etc). Enfin, nous sommes deux stagiaires, dont je fais partie.</p>
<p><strong>Peux-tu te présenter en quelques lignes et décrire ta position chez Six To Start ?</strong></p>
<p>Je suis actuellement en dernière année d’un master en médias informatisés et stratégie de communication (MISC) à l’école du CELSA affiliée à l’Université Sorbonne-Paris IV. Avant ça, j’ai étudié deux ans la littérature, les langues étrangères et les sciences humaines dans une prépa à Paris. J’ai donc plutôt un profil littéraire / sciences humaines mais ça ne m’a pas empêché de m’intéresser très tôt aux nouvelles technologies, à Internet et aux médias en général. Parallèlement je suis une grande fan de séries télévisées, même de télé (ce qui choque toujours les gens quand je dis ça), et des mouvements fandom sur Internet. Tout ça m’a amené assez naturellement au CELSA, dans le département Médias puis vers une spécialisation Internet et médias informatisés. Je suis aujourd’hui en stage pour quelques mois chez Six to Start. Pour mon titre, je n’en ai pas vraiment étant donné que c’est une petite structure, comme je l’ai dit similaire à une start up, où tout le monde finit par  avoir plusieurs casquettes : pour moi ça signifie travailler principalement aux côtés de Dan en développement / acquisition de nouveaux clients, penser des dispositifs transmedia et des expériences ludiques, compiler des notes de synthèse, faire du consulting pour des annonceurs ou des agences, et parallèlement m’intéresser à la communication de la société (par exemple nous avons ouvert un <a href="http://inside.sixtostart.com/" target="_blank">blog Tumblr</a> récemment qui publiera des « behind the scenes » liés à nos projets en développement).</p>
<p><a href="http://inside.sixtostart.com/"><img class="size-full wp-image-1181 alignnone" title="Behind the scene Six To Start" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2010/05/Behind-the-scene-SixToStart.jpg" alt="" width="600" height="75" /></a></p>
<p><strong>Pourquoi avoir choisis de faire ton stage dans cette entreprise ?</strong></p>
<p>Principalement pour le côté expérimental en dispositifs transmedia et « natifs ». Je ne connaissais pas du tout ce type de jeux (les ARGs) avant 2009, je m’y suis donc mise sur le tard, mais depuis c’est devenu une fascination personnelle que j’ai transformé en intérêt académique : j’effectue un travail de recherche sur le sujet des ARGs et de leur « médiagénie » sur Internet. Ce qui me fascine dans les ARGs c’est justement cette forme de narration pensée pour fonctionner sur plusieurs plateformes, principalement sur Internet, mais aussi en prenant en compte les nouvelles formes de mobilisation, d’organisations sociales et de compétences liées aux médias informatisés. Il y a ensuite et surtout la redéfinition de ce qu’est une fiction, et de ce que le jeu peut apporter aux fictions « natives ». Je me suis tournée vers Six to Start pour être au plus près de ces problématiques, comprendre la production et la conception de ces narrations / jeux atypiques. Le fait que les frères Hon soient des référents en la matière n’est évidemment pas une coïncidence : autant remonter à la source et apprendre au près des meilleurs.</p>
<p><strong>Quel est le véritable apport des nombreux prix remportés par l&#8217;agence ?</strong></p>
<p>Les prix permettent – au-delà de la fierté personnelle et corporate – d’apposer un sceau de qualité sur les projets développés. Ils permettent de lancer un signal fort à de potentiels clients / partenaires : « faites-nous confiance, nous savons ce que nous faisons et nous le faisons de façon extraordinaire ». L’un des premiers awards de Six to Start pour <a href="http://wetellstories.co.uk/" target="_blank">We Tell Stories</a> était un award SXSW dans la catégorie Expérimentale : c’est symbolique, c’est important que le côté expérimental et la créativité des projets Six to Start soit soulignée car c’est ce que nous faisons ! A côté de ça, Six to Start reçoit des awards dans des catégories très diverses : « jeux », « production interactive », « éducation »… Cette multidisciplinarité et polyvalence permet d’attirer des clients de tous bords. Avec les différents prix gagnés par Six to Start, il y a effectivement un gain de clients venant naturellement vers la société après avoir vu que les projets développés étaient reconnus et salués.</p>
<p><strong>Nous savons qu&#8217;Adrian et Dan sont de vrais gamers. Comment vendent-ils le jeu comme outil marketing ?</strong></p>
<p>Ca reste difficile car il y a encore beaucoup de préjugés et d’idées préconçues liés au jeux et encore plus quand on parle de jeux vidéos. Les gens s’imaginent forcément qu’on parle forcément de gamins de 13 ans geeks parfois 18h d&#8217;affilée devant leur écran, quand on parle de jeux vidéos. Alors que la réalité est bien plus complexe : des consoles comme la Wii, l’essor du casual gaming sur les réseaux sociaux, ou même la fièvre du Sudoku montrent que le jeu est mieux considéré, plus intégré dans la vie de tous les jours. Et pourquoi pas ? L’une des activités humaines les plus basiques est le jeu : on apprend en jouant par exemple, quand on s’ennuie on joue aussi, etc… C’est ce que Six to Start fait tous les jours, notamment avec des productions comme <a href="http://www.smokescreengame.com/" target="_blank">Smokescreen</a>, qui est à l’origine un projet à visée éducationnelle sur la literacy digitale à destination des jeunes, intégrant fiction et mini-jeux. Pour séduire les clients, il faut encore faire de la pédagogie, donner des preuves, fournir des enquêtes sociologiques pour montrer que tout le monde joue, mais de façon différente. Ca passe aussi par le retour d’expérience, notamment quand les projets développés ont bien marché et permettent de casser quelques barrières mentales.</p>
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		<title>JJ.Abrams et S.Spielberg présentent Super 8 : ça sent l&#8217;ARG tout ça</title>
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		<pubDate>Wed, 12 May 2010 09:20:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>julien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu dans le monde]]></category>
		<category><![CDATA[JJ Abrams]]></category>
		<category><![CDATA[steven spielberg]]></category>
		<category><![CDATA[super 8]]></category>

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		<description><![CDATA[Nous attendions un peu avant de vous le dire, mais le teaser du nouveau projet des deux créateurs les plus célèbres d&#8217;ARG, à savoir JJ.Abrams et S.Spielberg,  en cache vraisemblablement un. Le film étant supposé sortir à l&#8217;été 2011, ce teaser projeté &#171;&#160;secrètement&#160;&#187; avant Iron Man 2 dans des salles américaines marque bel et bien le commencement [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste">Nous attendions un peu avant de vous le dire, mais le teaser du nouveau projet des deux créateurs les plus célèbres d&#8217;ARG, à savoir JJ.Abrams et S.Spielberg,  en cache vraisemblablement un. Le film étant supposé sortir à l&#8217;été 2011, ce teaser projeté &laquo;&nbsp;secrètement&nbsp;&raquo; avant Iron Man 2 dans des salles américaines marque bel et bien le commencement d&#8217;une campagne marketing en réalité alternée de grande envergure.<br />
.<br />
Nous sommes impatients de voir comment l&#8217;équipe du film va gérer la campagne. Floppée de sites web ? Evènements Real-Life ? Exclus à gogo ? Vous pouvez avoir confiance en JJ Abrams qui a déjà plusieurs ARG à son actif ( 4 pour Lost, Fringe, Cloverfield) et Steven Spielberg qui a commandité le premier ARG &laquo;&nbsp;The Beast&nbsp;&raquo; pour la sortie du film Intelligence Artificielle et a reproduit l&#8217;aventure avec l&#8217;expérience The Fall pour la sortie d&#8217;Eagle Eye.</div>
<div>.</div>
<div>Comme pour tous les ARG, toute enquête commence sur les <a href="http://forums.unfiction.com/forums/viewtopic.php?t=29476&amp;start=495" target="_blank">Unforums</a> où la communauté mondiales des joueurs d&#8217;ARG a déjà décortiqué la vidéo et trouvé le premier site du jeu. Mais nous sommes très heureux de voir que des français se sont eux aussi creusés les méninges sur les forums <a href="http://www.allocine.fr/communaute/forum/message_gen_nofil=622748&amp;cfilm=181541&amp;refpersonne=&amp;carticle=&amp;refserie=&amp;refmedia=.html" target="_blank">d&#8217;Allociné</a>.</div>
<div>.</div>
<div>Petite update sur ce qui a déjà été découvert :<br />
.</div>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/TkvKfmaVFJg&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="355" src="http://www.youtube.com/v/TkvKfmaVFJg&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>.<span id="more-1147"></span></p>
<p>Un message caché dans le teaser :<br />
.</p>
<p><img class="size-large wp-image-1152 alignnone" title="teaser" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2010/05/teaser-600x483.jpg" alt="" width="600" height="483" /></p>
<p>.<br />
Aussi en se rendant sur <a href="http://www.super8-movie.com/" target="_blank">le site officiel</a> du film on peut trouver des éléments qui confirment la piste du Super 8. Bandes à retrouver ?</p>
<div><img class="size-large wp-image-1153 alignnone" title="kodak" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2010/05/kodak-600x532.jpg" alt="" width="600" height="532" /></div>
<div>.</div>
<div id="_mcePaste">&laquo;&nbsp;Selon les premièrs infos, en 1979 au Nouveau-Mexique des enfants sont témoins d&#8217;un évènement improbable et tentent de le filmer avec des caméras Super 8, tout près de la Zone 51&#8243;</div>
<div id="_mcePaste">&laquo;&nbsp;J&#8217;ai réussi a contourner le chargement en faisant croire a la page que le date de fin était déja passé, en altérant la reponse du serveur auquel elle demander le temps actuel. Mais apparement ils on pas encore mis de contenu, on obtient <a href="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=183262Image_2.png" target="_blank">ça</a> à la fin&nbsp;&raquo;. Apparemment, des petits malins ont réussis à imprimer le fichier à la suite de plusieurs jours de téléchargement.</div>
<div>&laquo;&nbsp;Le document imprimable est une simple feuille avec marqué : Stop posting publicly. I can answer your questions. I have proof.&nbsp;&raquo;</div>
<div>.</div>
<div><img class="size-large wp-image-1154 alignnone" title="message avant print" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2010/05/message-avant-print-600x458.png" alt="" width="600" height="458" /></div>
<div>.</div>
<div>On reconnait déjà la patte des deux super réalisateur/producteurs. Abrams avait mis la première scène de son film dans un teaser projeté secrètement avant un film de fan boys (Transformers pour Cloverfield et maintenant Iron Man 2) et dans l&#8217;ARG de Spielberg, The Beast, il nous fallait communiquer avec un super ordinateur. Ici, le site semble vouloir nous faire croire à une émulation de PDP-11 :</div>
<div>.</div>
<div><img class="size-full wp-image-1155 aligncenter" title="PDP1" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2010/05/PDP1.jpeg" alt="" width="500" height="400" /></div>
<div>.</div>
<div>ATTENTION :  Nous cherchons des volontaires pour réaliser des petites mises à jour comme celle-ci dans les semaines à venir. Manifestez-vous !<br />
Deux sites références en anglais pour suivre l&#8217;aventure : http://super8secrets.blogspot.com/ et http://www.super8news.com/</p>
<div>.</div>
<div>Merci à Sandra de m&#8217;avoir mis la puce à l&#8217;oreille avec <a href="http://www.telerama.fr/techno/super-8-le-nouveau-mystere-de-j-j-abrams,55757.php" target="_blank">cet article</a> de Télérama</div>
</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Nike Grid : une application des jeux géolocalisés pour le sport</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2010/04/27/nike-grid-application-des-jeux-geolocalises-pour-le-sport/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 09:30:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>julien</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu dans le monde]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux Urbains]]></category>
		<category><![CDATA[badges]]></category>
		<category><![CDATA[FourSquare]]></category>
		<category><![CDATA[géolocalisation]]></category>
		<category><![CDATA[geolocation-based]]></category>
		<category><![CDATA[Gowalla]]></category>
		<category><![CDATA[nike]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Nike Grid c&#8217;est un FourSquare ou un Gowalla en low-tech. Le joueur ne check-in pas avec son mobile dans les lieux qu&#8217;il visite, mais dans les cabines téléphoniques de Londres. Ce qui a permis aux sportifs d&#8217;enregistrer leurs parcours mais aussi de gagner des badges.</p> <p></p> <p>Le jeu a commencé le 23 Avril à [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nike Grid c&#8217;est <a href="http://www.faismoijouer.com/2010/02/26/foursquare-et-le-san-francisco-bart-une-belle-histoire-damour-du-jeu/" target="_blank">un FourSquare ou un Gowalla</a> en low-tech. Le joueur ne check-in pas avec son mobile dans les lieux qu&#8217;il visite, mais dans les cabines téléphoniques de Londres. Ce qui a permis aux sportifs d&#8217;enregistrer leurs parcours mais aussi de gagner des badges.</p>
<p><img class="size-full wp-image-1124 alignnone" title="Nike Grid Badges" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2010/04/badges.jpg" alt="" width="600" height="552" /></p>
<p>Le jeu a commencé le 23 Avril à 20 heures et s&#8217;est terminé 24 heures plus tard. Nike a divisé Londres en 4 zones (North, East, South, West). Comme dans Foursquare ou Gowalla, le but du jeu est de devenir le roi de l&#8217;une d&#8217;entre elle. Chaque zone à été divisée en sections qui correspondent à un postcode (un petit arrondissement). La ville comprend donc 40 zones à l&#8217;intérieur desquelles les joueurs pouvaient effecteur des courses et ainsi débloquer des badges.</p>
<p><img class="alignleft size-full wp-image-1125" title="nike grid map north" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2010/04/MAP_NORTH.jpg" alt="" width="270" height="245" /><img class="size-full wp-image-1132 alignnone" title="nike grid cabines" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2010/04/cabines2.jpg" alt="" width="270" height="245" /></p>
<p><strong>Une expérience ludique qui avait de quoi faire un gros succès.<br />
<span style="font-weight: normal;">Le concept du jeu peut être expliquée en quelques lignes. La technologie requise très simple et disponible auprès de tous. La vidéo est assez invitante pour être repartagée. Les cabines téléphoniques dans lesquelles ont pouvait checker portaient les couleurs de l&#8217;opération avant et pendant l&#8217;opération.</span></strong></p>
<div><strong>Mais&#8230;<br />
</strong></div>
<div><strong> </strong>Pourquoi seulement 24 heures ?</div>
<div id="_mcePaste">Je regrette que l&#8217;opération n&#8217;ai pas duré plus longtemps. Foursquare nous a habitué à récompenser notre fidélité, nos bonnes habitudes, des tendances dans, et faire ressortir des tendances dans nos habitudes.Je me demande combien l&#8217;on peut effectuer de parcours en une seule journée ? Je doute que l&#8217;on puisse collecter beaucoup de badges. Je ne comprend pas pourquoi le jeu ne se déroule que sur 24 heures. Il n&#8217;y a aucun élément narratif qui nous explique pourquoi il nous faut collecter les badges en une seule journée. L&#8217;explication aurait pu être une forte dotation mais ici pas de récompenses annoncées. Dommage.</div>
<div id="_mcePaste">Pour quoi faire ?<br />
Une opération one-shot pour un dispositif qui pourrait être mis en place sur le long terme. Tout le monde n&#8217;aime pas courir seul. En allant faire un tour sur les statuts Facebook, on s&#8217;aperçoit que les joueurs du jeu souhaiteraient trouver des buddies. Du coup, cette démarche me rappelle pas mal <a href="http://nikerunning.nike.com/nikeos/p/nikeplus/fr_FR/" target="_blank">Nike+</a> qui permet aux sportifs possédant un Ipod d&#8217;enregistrer ses course et ainsi de se fixer des objectifs. Le site proposait aussi de lancer des défis aux autres membres, de créer des équipes. Nike Grid aurait donc pu être intégré à Nike+.</div>
<div>.</div>
<div id="_mcePaste"><em>Merci à <a href="http://twitter.com/0dd" target="_blank">Aude</a></em><em> pour m&#8217;avoir fait découvrir cette opération.</em></div>
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