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	<title>Fais-Moi Jouer !</title>
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	<description>Le blog des nouvelles expériences ludiques</description>
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		<title>Une vie secrète</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 12:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thomas</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>On en avait parlé à mi-mot il y a quelques temps, on avait créé la section correspondant sur les forums&#8230;C&#8217;est aujourd&#8217;hui à 17 heures heure française que commencera l&#8217;ARG Lewis Hamilton : The Secret Life ! Un jeu qui vous demandera autant d&#8217;endurance qu&#8217;une course de fond, avec des événements <em>live</em> pour des joueurs de plusieurs pays, dans 8 langues différentes, du contenu vidéo et mobile&#8230;</p>
<p><object id="flashObj" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="486" height="412" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="flashVars" value="videoId=66945642001&amp;linkBaseURL=http%3A%2F%2Fwww.secretlewis.com&amp;playerID=24928316001&amp;domain=embed&amp;" /><param name="base" value="http://admin.brightcove.com" /><param name="seamlesstabbing" value="false" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="swLiveConnect" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/24928316001?isVid=1&amp;publisherID=24484004001" /><param name="name" value="flashObj" /><param name="flashvars" value="videoId=66945642001&amp;linkBaseURL=http%3A%2F%2Fwww.secretlewis.com&amp;playerID=24928316001&amp;domain=embed&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="flashObj" type="application/x-shockwave-flash" width="486" height="412" src="http://c.brightcove.com/services/viewer/federated_f9/24928316001?isVid=1&amp;publisherID=24484004001" name="flashObj" allowscriptaccess="always" swliveconnect="true" allowfullscreen="true" seamlesstabbing="false" base="http://admin.brightcove.com" flashvars="videoId=66945642001&amp;linkBaseURL=http%3A%2F%2Fwww.secretlewis.com&amp;playerID=24928316001&amp;domain=embed&amp;" bgcolor="#FFFFFF"></embed></object></p>
<p>Je vous laisse découvrir ou redécouvrir le trailer et vous donne rendez-vous ce soir et demain pour les premiers moments de cette aventure ! Je me suis laissé dire par <a title="Blog de David Varela" href="http://davidvarela.wordpress.com/" target="_blank">un certain David Varela</a> que Lewis est très excité à l&#8217;idée du lancement de l&#8217;aventure&#8230;J&#8217;ai hâte de voir ce que ça va donner !</p>
<p><a title="Site Lewis Hamilton : The Secret Life" href="http://www.secretlewis.com/">Lewis Hamilton : The Secret Life</a>, le <em>rabbit hole </em>officiel</p>
<p><a title="Forums Lewis Hamilton : Secret Life" href="http://forums.faismoijouer.com/viewforum.php?id=15" target="_blank">Les forums francophones Lewis Hamilton : The Secret Life</a> sur les forums de Fais-Moi Jouer !</p>
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		<title>Eyepet, vers une réalité augmentée grand public</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2010/03/08/eyepet-vers-une-realite-augmentee-grand-public/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 13:30:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dominique</dc:creator>
				<category><![CDATA[Outils et expériences cross-platform]]></category>
		<category><![CDATA[ARG]]></category>
		<category><![CDATA[Artificial Intelligence]]></category>
		<category><![CDATA[Eyepet]]></category>
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		<description><![CDATA[<p class="wp-caption-text">Photo sous licence CC - le dressing room de l&#39;Eyepet</p>
<p>Il semble qu&#8217;avec Eyepet, nous ayons franchi une étape supplémentaire dans le dressage et l&#8217;éducation de nos petits animaux virtuels. En introduisant la réalité augmentée, EyePet propose, en effet, une alternative intéressante et offre des perspectives, à la fois ludiques et éducatives que nous ne [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_967" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-967" href="http://www.faismoijouer.com/2010/03/08/eyepet-vers-une-realite-augmentee-grand-public/4081199382_6f0deb49f3/"><img class="size-full wp-image-967" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2010/03/4081199382_6f0deb49f3.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a><p class="wp-caption-text">Photo sous licence CC - le dressing room de l&#39;Eyepet</p></div>
<p>Il semble qu&#8217;avec Eyepet, nous ayons franchi une étape supplémentaire dans le dressage et l&#8217;éducation de nos petits animaux virtuels. En introduisant la réalité augmentée, EyePet propose, en effet, une alternative intéressante et offre des perspectives, à la fois ludiques et éducatives que nous ne soupçonnions pas ou guère. La réalité augmentée est pour l&#8217;instant très peu utilisée en transmédia et n&#8217;est pas encore une composante de l&#8217;ARG. Souvent réduite à l&#8217;état de gadget (cf les innombrables applications RA peu intéressantes qui existent sur l&#8217;iPhone), la réalité augmentée ouvre, avec ce jeu, des perspectives intéressantes sur la relation étroite que pourraient entretenir le virtuel et la réalité.</p>
<div><strong>Animal, on est mal&#8230;</strong></div>
<p>Le principe de l&#8217;Eyepet est en fait assez simple. Il faut que vous disposiez d&#8217;une caméra spécifique à la PS3, de la carte magique fournie avec le jeu, d&#8217;un peu d&#8217;espace dans votre salon, d&#8217;une télé et de beaucoup de lumière. Une fois que vous avez réglé ces différents éléments du jeu, vous pouvez commencer à jouer avec votre Eyepet. La caméra devient alors le seul et unique lien avec votre animal : c&#8217;est en effet grâce à elle que celle-ci enregistra toutes vos actions et vous permettra de suivre à l&#8217;écran l&#8217;évolution de votre Eyepet.</p>
<div>Les actions dans le jeu sont nombreuses. De bien entendu, le jeu possède toutes les fonctionnalités de base que l&#8217;on peut attendre d&#8217;un simulateur de vie : nourriture, toilettage, personnalisation et suivi médical. Vous aurez aussi à l&#8217;éduquer en lui apprenant à chanter, à dessiner, à construire des éléments, etc. Mais pour avancer dans son éducation, vous serez obligé de relever des défis qui s&#8217;apparentent ici à des casual games. A chaque défi gagné, vous débloquez un niveau supplémentaire et surtout gagnez des cadeaux qui vous serviront par la suite.</div>
<p>Mais vous me direz où est la réalité augmentée dans cet énoncé ? Comme je l&#8217;ai écrit au préalable, la caméra est un des deux outils indispensables au bon fonctionnement du jeu. A savoir que vous êtes réellement le propriétaire de votre Eyepet et celui-ci ne peut évoluer que grâce à vous. Il est en manque d&#8217;affection, vous le caressez en le faisant vraiment (vous faîtes le geste de la caresse); vous claquez des doigts, il suivra et sautera en l&#8217;air pour attraper vos doigts; il doit construire un avion : c&#8217;est à partir d&#8217;une bonne vieille feuille blanche et d&#8217;un feutre que vous lui apprendrez et si vous dessinez comme un pied, votre eyepet reproduira vos approximations et vos erreurs, votre avion aura alors une tête pas très catholique; Il ne se lave pas tout seul, vous le lavez en le frictionnant avec vos mains, etc. Vous l&#8217;aurez compris, votre Eyepet ne pourra vivre et survivre qu&#8217;en réagissant à vos moindres gestes.</p>
<p><strong>La RA appliquée aux ARG et plus, si affinités</strong></p>
<p>Contrairement à la réalité virtuelle ou au jeu vidéo, l&#8217;utilisateur ne plonge pas dans le monde de l&#8217;ordinateur mais demande plutôt à celui-ci d&#8217;intervenir dans sa réalité physique. Quels seraient donc les scénarios possibles que l&#8217;on pourrait développer dans les ARG et plus généralement dans le transmédia ?</p>
<p>Les frontières entre le réel et la fiction sont dans les ARG volontairement floues. Or, la réalité augmentée joue constamment sur ces deux tableaux. L&#8217;intégration de cette innovation dans un ARG rendrait donc l&#8217;expérience encore plus immersive, à savoir que l&#8217;on demanderait aux joueurs de sciemment braquer la caméra de son téléphone mobile sur un objet, une personne, un endroit précis ou un lieu vide pour obtenir des renseignements qui les feront avancer dans le jeu. En effet, comme la réalité augmentée utilise des technologies de visualisation, de reconnaissance de formes, de localisation et de mouvement, les possibilités seraient alors immenses : on pourrait découvrir les éléments d&#8217;une scène de crime sur le lieu réel ; la page d&#8217;un livre révélerait son encre sympathique virtuelle ; un personnage virtuel pourrait même vous donner rendez-vous à un endroit précis pour vous donner quasiment en mains propres les informations que vous recherchez ; un monument historique révélerait des secrets insoupçonnables pour le commun des mortels ; un livre virtuel à feuilleter du bout des doigts serait mis à disposition du joueur dans une bibliothèque publique ; Un artefact en 3D avec d&#8217;étranges inscriptions pourrait être le fameux rabbit hole, etc.</p>
<p>Quant au transmédia, les américains ont déjà une longueur d&#8217;avance quant à l&#8217;utisation de la réalité augmentée. Pour les besoins publicitaires de son film Avatar, James Cameron et Coca-Cola ont réalisé une publicité en réalité augmentée : vous achetiez une canette de Coke Zero, pointiez votre boisson vers votre webcam et des éléments (voir ici <a id="a.zv" title="la vidéo" href="http://www.t-immersion.com/">la vidéo</a>) en 3d du film apparaissaient. De même, dans le deuxième volet de Transformers, vous pouviez essayer le masque virtuel d&#8217;Optimus Prime.</p>
<p>Par ces diverses expériences, on voit bien comment la réalité augmentée peut être utilisée dans le cinéma ou pour une vidéo. Il s&#8217;agit pour l&#8217;utilisateur de poursuivre une expérience hors du commun dans un environnement qui devient de plus en plus pervasif et immersif.  Ajoutons à cela une interactivité collaborative de plus en plus poussée et nous pouvons imaginer sans peine que, par exemple, des séries TV deviennent des work-in-progress.</p>
<p><em>Depuis plus de 12 ans, Dominique sillonne professionnellement les arcanes du Net. Elle est tombée dans la marmite de l&#8217;ARG en 2001 en jouant à The Beast et depuis, elle observe et a participé à de nombreux projets transmédia, notamment en jeunesse.</em></p>
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		<title>&#171;&#160;Notre réalité est cassée. Pourquoi les game designers ne travaillent-ils pas à la réparer ?&#160;&#187;</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2010/03/01/notre-realite-est-cassee-pourquoi-les-game-designers-ne-travaillent-ils-pas-a-la-reparer/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 10:30:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Paroles d'acteurs]]></category>
		<category><![CDATA[Alternate Reality Games]]></category>
		<category><![CDATA[crowd-sourcing]]></category>
		<category><![CDATA[game design]]></category>
		<category><![CDATA[TED Talk]]></category>

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		<description><![CDATA[<p class="wp-caption-text">Photo sous licence CC - BY de Jane McGonigal at Foo Camp 2008, par PavelCurtis</p>
<p>Il y a quelques temps, vous m&#8217;avez vu évoquer les TED Talks et notre attente d&#8217;une intervention toute récente en particulier. Je suis sûr que beaucoup d&#8217;entre vous l&#8217;avaient deviné en regardant le calendrier de Février c&#8217;était la présentation de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_928" class="wp-caption alignleft" style="width: 235px"><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/File:Jane_McGonigal_-_Foo_Camp_2008.jpg"><img class="size-full wp-image-928   " title="Photo sous licence CC - Attribution Jane McGonigal at Foo Camp 2008, par PavelCurtis" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2010/02/450px-Jane_McGonigal_-_Foo_Camp_2008.jpg" alt="Photo sous licence CC - Attribution Jane McGonigal at Foo Camp 2008, par PavelCurtis" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Photo sous licence CC - BY de Jane McGonigal at Foo Camp 2008, par PavelCurtis</p></div>
<p>Il y a quelques temps, vous m&#8217;avez vu évoquer les TED Talks et notre attente d&#8217;une intervention toute récente en particulier. Je suis sûr que beaucoup d&#8217;entre vous l&#8217;avaient deviné en regardant le calendrier de Février c&#8217;était la présentation de Jane McGonigal que nous attendions avec impatience car dans ses recherches, elle touche non seulement aux thématiques du développement des jeux et ce qu&#8217;ils peuvent nous apporter mais aussi comment ils peuvent changer le monde, tout simplement.</p>
<p>Cette thématique de rendre le monde meilleur est présente à travers la plus grande partie de l&#8217;oeuvre de McGonical de World Without Oil en passant par Superstruct : pour preuve, son prochain projet développé avec Kiyash Monsef <a title="EVOKE" href="http://www.urgentevoke.com/" target="_blank">EVOKE </a> vise à donner à tout participant les outils nécessaires pour créer sa propre initiative locale de lutte contre les problèmes sociaux ou environnementaux. La vision de cette carrière peut se résumer en une phrase : &laquo;&nbsp;<a title="Article Salon.com &quot;Play peak oil before you live it&quot;" href="http://www.salon.com/tech/feature/2007/07/10/alternative_reality_games/index1.html" target="_blank">A chaque fois que je me penche sur un nouveau projet, je me pose la question : Est-ce que cela rapproche un peu plus le jeu d&#8217;un prix Nobel ? Si la réponse est non, alors il ne fait rien d&#8217;assez important pour que je lui consacre mon temps</a>&laquo;&nbsp;. Idéalisme sans complexe et détermination : un cocktail prometteur ? Le temps le dira, peut-être avec un prix Nobel de la paix pour couronner une carrière de concepteur de jeux.</p>
<p>En attendant que la présentation de Jane soit mise en ligne, je vous propose de lire <a title="Interview de Jane McGonical par Kim Zetter pour Wired" href="http://www.wired.com/epicenter/2010/02/jane-mcgonigal/" target="_blank">cette interview par Kim Zetter du magazine Wired</a>, qui vous donnera un avant-goût des idées développées durant le TED Talk. Bien sûr, nous mettrons cet article à jour avec le lien vers la présentation dès qu&#8217;elle sera disponible !</p>
<p><em>Tour à tour observateur, joueur et animateur de communautés, Thomas fonde Fais-Moi Jouer ! avec Julien Aubert en 2009 pour porter sa passion du jeu et de l&#8217;aventure auprès du public français.</em></p>
<p class="fbconnect_share"><fb:share-button class="url" href="http://www.faismoijouer.com/2010/03/01/notre-realite-est-cassee-pourquoi-les-game-designers-ne-travaillent-ils-pas-a-la-reparer/" /></p>]]></content:encoded>
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		<title>FourSquare et le San Francisco BART : une belle histoire d&#8217;amour du jeu</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2010/02/26/foursquare-et-le-san-francisco-bart-une-belle-histoire-damour-du-jeu/</link>
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		<pubDate>Fri, 26 Feb 2010 10:40:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu dans le monde]]></category>
		<category><![CDATA[aventures urbaines]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Sur les talons de notre article sur les grandes tendances de 2010, il y a de bonnes chances pour que vous ayiez au moins entendu parler de FourSquare, cette application qui comme son concurrent Gowalla vous permet de partager avec votre famille, vos amis et vos contacts &#8211; mais aussi avec tous les joueurs ! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sur les talons de <a href="http://www.faismoijouer.com/2009/12/23/et-en-2010-alors/">notre article sur les grandes tendances de 2010</a>, il y a de bonnes chances pour que vous ayiez au moins entendu parler de <a href="http://foursquare.com/" target="_blank">FourSquare</a>, cette application qui comme son concurrent <a href="http://gowalla.com/">Gowalla</a> vous permet de partager avec votre famille, vos amis et vos contacts &#8211; mais aussi avec tous les joueurs ! &#8211; l&#8217;endroit où vous vous trouvez et de laisser des notes à son sujet.</p>
<p>Bien conscient de la possibilité d&#8217;encourager ses voyageurs à explorer d&#8217;autres zones de la ville, le BART de San Francisco a développé en partenariat avec FourSquare une série de badges de localisations qui seront offerts aux joueurs les plus dévoués durant leurs pérégrinations en métro aérien : <a href="http://www.bart.gov/news/articles/2009/news20091022.aspx">ces derniers ont été annoncés sur le site du BART fin 2009</a>. Ci-dessous, le témoignage d&#8217;une utilisatrice du BART et fan de FourSquare.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Ryne05wiQ_c&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/Ryne05wiQ_c&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Cette initiative confirme le mouvement que nous avions pu observer depuis l&#8217;année dernière à travers les jeux en géolocalisation, ou les initiatives telles que CryptoZoo, Street  Wars ou Urban Pacman : des jeux dont le but est de reconquérir la ville et de la rendre plus humaine, plus sociale et plus agréable à vivre. Pourvu que ça continue !</p>
<p>Sur ce, je retourne faire des check-ins aux stations de RER sur Gowalla !</p>
<p><em>Tour à tour observateur, joueur et animateur de communautés, Thomas fonde Fais-Moi Jouer ! avec Julien Aubert en 2009 pour porter sa passion du jeu et de l&#8217;aventure auprès du public français.</em></p>
<p class="fbconnect_share"><fb:share-button class="url" href="http://www.faismoijouer.com/2010/02/26/foursquare-et-le-san-francisco-bart-une-belle-histoire-damour-du-jeu/" /></p>]]></content:encoded>
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		<title>Récit du deaddrop Flynn Lives à Paris</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2010/02/25/recit-du-deaddrop-flynn-lives-a-paris/</link>
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		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 10:30:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu en France]]></category>
		<category><![CDATA[ARG]]></category>
		<category><![CDATA[deaddrop]]></category>
		<category><![CDATA[Tron Legacy]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Pour ceux d&#8217;entre vous qui nous suivent sur Twitter, vous avez pu nous voir envoyer un appel à volontaires pour aller rencontrer à la salle d&#8217;arcade La Tête dans les Nuages un agent de l&#8217;ARG Flynn Lives &#8211; qui fait monter la pression en préparation de la sortie du film Tron Legacy. Nous avons pu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pour ceux d&#8217;entre vous qui nous suivent <a title="Compte Twitter de Fais-Moi Jouer !" href="http://www.twitter.com/faismoijouer" target="_blank">sur Twitter</a>, vous avez pu nous voir envoyer un appel à volontaires pour aller rencontrer à la salle d&#8217;arcade <a title="Instructions pour deaddrop Flynn Lives à Paris" href="http://www.flynnlives.com/zerohour/pdf/paris_v092902.pdf">La Tête dans les Nuages</a> un agent de l&#8217;ARG Flynn Lives &#8211; qui fait monter la pression en préparation de la sortie du film Tron Legacy. Nous avons pu contacter quelqu&#8217;un sur place qui est parti à la rencontre de l&#8217;agent mais il était trop tard&#8230;Et pour cause ! Retrouvez ci-dessous le récit de la rencontre et de la récupération de l&#8217;objet plus des photos par Miss Selector sur son blog.</p>
<p>Pour avoir eu plusieurs fois l&#8217;occasion de participer à une telle mission pour différents jeux, je suis content qu&#8217;un Français de plus (en l&#8217;occurrence une Française !) ait pu ressentir l&#8217;excitation de ce genre de chasse. Grâce <a title="Liste des deaddrops dans le monde sur Flynn Lives" href="http://www.flynnlives.com/zerohour.htm" target="_blank">aux efforts des joueurs à travers le monde</a>, ce sont 4 projections en iMax dans différents pays qui ont été débloquées !</p>
<p>Sur ce, bonne lecture !</p>
<p><a title="A la recherche de Kevin Flynn, ou comment je me suis retrouvée à participer au jeu de pistes Tron Legacy" href="http://www.miss-selector.com/2010/02/la-recherche-de-kevin-flynn-ou-comment.html" target="_blank">A la recherche de Kevin Flynn, ou comment je me suis retrouvée à participer au jeu de pistes Tron Legacy par Miss Selector</a></p>
<p><em>Tour à tour observateur, joueur et animateur de communautés, Thomas fonde Fais-Moi Jouer ! avec Julien Aubert en 2009 pour porter sa passion du jeu et de l&#8217;aventure auprès du public français.</em></p>
<p class="fbconnect_share"><fb:share-button class="url" href="http://www.faismoijouer.com/2010/02/25/recit-du-deaddrop-flynn-lives-a-paris/" /></p>]]></content:encoded>
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		<title>Pendant ce temps, derrière le rideau&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 09:30:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Vie du site]]></category>
		<category><![CDATA[Aventures Interactives]]></category>
		<category><![CDATA[France]]></category>
		<category><![CDATA[PIXEL paris]]></category>
		<category><![CDATA[traduction]]></category>
		<category><![CDATA[transmédia]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Vous vous êtes peut-être demandé récemment pourquoi vos 2 explorateurs des ARGs sont depuis quelques temps un peu plus silencieux que d&#8217;habitude. Après tout, nous avions atteint un chouette rythme de croisière et depuis la participation de Julien au forum PIXEL Paris, notre nombre de lecteurs par semaine se chiffre à quelques confortables centaines &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vous vous êtes peut-être demandé récemment pourquoi vos 2 explorateurs des ARGs sont depuis quelques temps un peu plus silencieux que d&#8217;habitude. Après tout, nous avions atteint un chouette rythme de croisière et depuis la participation de Julien au forum PIXEL Paris, notre nombre de lecteurs par semaine se chiffre à quelques confortables centaines &#8211; pas mal pour le blog de deux gusses qui partagent leur passion à leur manière ! Alors pour faire simple, et parce que nos vies privées et professionnelles se sont mélangées pour nous attirer loin des claviers, sachez que&#8230;</p>
<div id="attachment_900" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a href="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2010/01/lazycatssmall.jpg"><img class="size-medium wp-image-900" title="lazycatssmall" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2010/01/lazycatssmall-300x224.jpg" alt="Lazy Cats ?? par kevincollins" width="300" height="224" /></a><p class="wp-caption-text">Lazy Cats ?? par kevincollins</p></div>
<p>- On a tous les deux déménagé &#8211; et dans le cas de Thomas, ça s&#8217;est soldé par 2 semaines sans accès à Internet ;</p>
<p>- On nous a proposé de composer des concepts d&#8217;expériences ludiques transmedia pour répondre à un appel d&#8217;offre dans le cadre de la promotion d&#8217;une certaine franchise internationale de jeux vidéo ;</p>
<p>- Julien a quitté <a title="Site d'Extralab" href="http://www.extralab.fr/" target="_blank">Extralab</a>, société dans laquelle il était Community Manager,  pour enchaîner avec <a title="Site de Story Factory" href="http://storyfactory.net/" target="_blank">Story Factory</a>. Evidemment, ses nouvelles fonctions le rapprochent des histoires et des mécaniques ludiques. Il travaille sur un projet très alléchant dont vous entendrez sans doute bientôt parler ;</p>
<p>- Thomas prépare son départ de son poste actuel dans l&#8217;E.N. pour un autre établissement (dur dur, la vie de prof), participe à la traduction du <a title="The Complete Google Wave Guide" href="http://completewaveguide.com/" target="_blank">Complete Google Wave Guide</a> et organise celle de <a title="Little Brother par Cory Doctorow sur Craphound.com" href="http://craphound.com/littlebrother/" target="_blank">Little Brother</a> avec les Jeunes du <a title="Le Parti Pirate" href="http://www.partipirate.org" target="_blank">Parti Pirate</a>, toutes deux dans la langue de Molière (et si vous voulez donner un coup de main, faut pas hésiter) ;</p>
<p>- Nous préparons <a title="Les forums de Fais-Moi Jouer !" href="http://forums.faismoijouer.com/" target="_blank">les forums</a> pour accueillir une communauté bien sympa d&#8217;ici quelques semaines&#8230;Suspense !</p>
<p>Voilà qui devrait, nous l&#8217;espérons, vous expliquer les raisons de notre relatif silence ces dernières semaines avant de repartir du bon pied ! Merci à tous pour votre patience&#8230;Et en avant pour de nouvelles aventures !</p>
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		<title>Scott Kim : The art of puzzles</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Feb 2010 07:30:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Casual Games]]></category>
		<category><![CDATA[Paroles d'acteurs]]></category>
		<category><![CDATA[casse-têtes]]></category>
		<category><![CDATA[énigmes]]></category>
		<category><![CDATA[media sociaux]]></category>
		<category><![CDATA[puzzles]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>
En attendant la publication d&#8217;une certaine vidéo sur TED aujourd&#8217;hui (les plus fûtés d&#8217;entre vous auront sans doute deviné de quoi je parle), je suis retombé sur cette vidéo enregistrée à l&#8217;Entertainment Gathering de 2008 : dans son intervention, Scott Kim analyse &#171;&#160;l&#8217;art des casse-têtes&#160;&#187;. Je n&#8217;en dis pas plus et je vous laisse en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--copy and paste--><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="446" height="326" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent" /><param name="bgColor" value="#ffffff" /><param name="flashvars" value="vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/ScottKim_2008P-medium.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/ScottKim-2008P.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=705&amp;introDuration=16500&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=2000&amp;adKeys=talk=scott_kim_takes_apart_the_art_of_puzzles;year=2008;theme=tales_of_invention;theme=art_unusual;theme=new_on_ted_com;theme=the_creative_spark;event=EG+2008;&amp;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" /><param name="src" value="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" /><param name="bgcolor" value="#ffffff" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="446" height="326" src="http://video.ted.com/assets/player/swf/EmbedPlayer.swf" flashvars="vu=http://video.ted.com/talks/dynamic/ScottKim_2008P-medium.flv&amp;su=http://images.ted.com/images/ted/tedindex/embed-posters/ScottKim-2008P.embed_thumbnail.jpg&amp;vw=432&amp;vh=240&amp;ap=0&amp;ti=705&amp;introDuration=16500&amp;adDuration=4000&amp;postAdDuration=2000&amp;adKeys=talk=scott_kim_takes_apart_the_art_of_puzzles;year=2008;theme=tales_of_invention;theme=art_unusual;theme=new_on_ted_com;theme=the_creative_spark;event=EG+2008;&amp;preAdTag=tconf.ted/embed;tile=1;sz=512x288;" bgcolor="#ffffff" wmode="transparent" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
En attendant la publication d&#8217;une certaine vidéo sur <a title="Site de TED" href="http://www.ted.com/" target="_blank">TED</a> aujourd&#8217;hui (les plus fûtés d&#8217;entre vous auront sans doute deviné de quoi je parle), je suis retombé sur cette vidéo enregistrée à l&#8217;Entertainment Gathering de 2008 : dans son intervention, Scott Kim analyse &laquo;&nbsp;l&#8217;art des casse-têtes&nbsp;&raquo;. Je n&#8217;en dis pas plus et je vous laisse en tête à tête avec le monsieur (si seulement j&#8217;avais vu cette vidéo avant de participer au développement de <a title="Site d'Operation : Sleeper Cell" href="http://www.operationsleepercell.com/" target="_blank">Operation : Sleeper Cell</a>) alors qu&#8217;il retrace sa carrière, démonte ce qui fait un casse-têtes, son fonctionnement et met le doigt sur des tendances à venir qui se sont vérifiées !</p>
<p><em>Tour à tour observateur, joueur et animateur de communautés, Thomas fonde Fais-Moi Jouer ! avec Julien Aubert en 2009 pour porter sa passion du jeu et de l&#8217;aventure auprès du public français.</em></p>
<p class="fbconnect_share"><fb:share-button class="url" href="http://www.faismoijouer.com/2010/02/15/scott-kim-the-art-of-puzzles/" /></p>]]></content:encoded>
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		<title>Jouez désintéressé, changez le monde.</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2010/01/27/jouez-desinteresse/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 09:30:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu dans le monde]]></category>
		<category><![CDATA[impact]]></category>
		<category><![CDATA[jeu sérieux]]></category>
		<category><![CDATA[monde]]></category>
		<category><![CDATA[recherche]]></category>
		<category><![CDATA[serious game]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Quel est le point commun entre The Beast, Perplex City, The Lost Experience et Enitech Lab ? C&#8217;est très simple : ce sont tous des jeux en réalité alternée commerciaux, lancés pour célébrer un produit, une série ou un film. Et comme vous l&#8217;avez sans doute remarqué depuis les débuts de Fais-Moi Jouer ! dont [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quel est le point commun entre The Beast, Perplex City, The Lost Experience et Enitech Lab ? C&#8217;est très simple : ce sont tous des jeux en réalité alternée commerciaux, lancés pour célébrer un produit, une série ou un film. Et comme vous l&#8217;avez sans doute remarqué depuis les débuts de Fais-Moi Jouer ! dont vous guettez religieusement les nouveaux articles, les jeux de ce genre représentent la majorité des ARG à succès. Rien de méchant jusque là, ce serait même en fait l&#8217;assurance de jouer à des jeux d&#8217;ampleur nationale voire internationale, mais&#8230;</p>
<p>Mais les jeux en réalité alternée ne sont pas qu&#8217;une distraction. Pour beaucoup, les jeux en réalité sont une pause hors de la routine du quotidien et les communautés qu&#8217;ils mobilisent sont plus tard vecteurs d&#8217;amitiés, de contacts professionnels&#8230;Bref, ils ont un impact sur plusieurs aspects de notre vie que des campagnes de marketing classiques sont incapables d&#8217;atteindre en temps normal. Pour faire court, plus le jeu est réussi et plus la marque responsable influence nos amitiés, notre travail, notre vie. Est-ce vraiment souhaitable ?</p>
<p>A l&#8217;opposé de ce courant, on trouve malgré tout quelques idéalistes pour entamer l&#8217;année 2010 sous le signe d&#8217;une révolution ludique qui aura des ramifications au-delà des forums de discussion et des sessions de messagerie instantanées.</p>
<p><strong>Les <em>serious games</em></strong></p>
<p>Les &laquo;&nbsp;jeux sérieux&nbsp;&raquo; ont toujours visé des objectifs au-delà du simple divertissement. Outils de formation et d&#8217;acquisition pour certains, ils sont pour d&#8217;autres l&#8217;occasion de soulever des problématiques de manière plus ou moins légère, et surtout dans un contexte d&#8217;interactivité qui permet de ne pas se farcir le ton pédagogique et paternaliste pour apprendre quelque chose. Dans cette catégorie en 2009, on  pu remarquer <a title="Coral Cross - Quand la réalité dépasse la fiction interactive" href="http://www.faismoijouer.com/2009/05/04/coral-cross-quand-la-realite-depasse-la-fiction-interactive/" target="_self">Coral Cross</a> par l&#8217;équipe de Stuart Candy (dont le but était de sensibiliser les joueurs à la problématique des pandémies au 21ème siècle) et <a title="Smokescreen, Six to Start vous emmène derrière l'écran de fumée des réseaux sociaux" href="http://www.faismoijouer.com/2009/09/24/smokescreen-six-to-start-vous-emmene-derriere-lecran-de-fumee-des-reseaux-sociaux/" target="_self">Smokescreen</a> par le studio Six To Start (au but avoué de proposer, à travers un scénario étalé sur plusieurs semaines, une sensibilisation aux risques de la vie et de l&#8217;activité sur Internet pour les adolescents et les jeunes adultes).</p>
<p>N&#8217;allez pas croire que la France est complètement à la ramasse de ce côté. Enseignants et professionnels s&#8217;intéressent de plus en plus à ce domaine, au point de proposer <a title="Les jeux sérieux : un nouvel outil pour l'école ?" href="http://www.educatec-educatice.com/programme.php?pg=3_21&amp;id=38&amp;language=fr&amp;tp=1" target="_blank">une table ronde sur ce thème</a> au dernier salon EducaTICE/EducaTEC. L&#8217;avenir nous dira si les senseignants se plieront volontiers à l&#8217;exercice ou pas !</p>
<p><strong>Les jeux à défis</strong></p>
<div id="attachment_909" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img class="size-full wp-image-909  " title="Akoha Rawks - jambina" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2010/01/Akoha-Rawks-jambina.jpg" alt="Photo sous licence CC-by-sa Akoha Rawnks par Jambina" width="500" height="421" /><p class="wp-caption-text">Photo sous licence CC-by-sa Akoha Rawks par Jambina sur Flickr</p></div>
<p>Si les serious games sont dirigés par les scénaristes et puppet masters dans un but particulier, les jeux à défis laissent une plus grande part de liberté à leurs joueurs pour mettre au point leurs propres missions, quitte à ne pas aller plus loin que définir un objectif général. Exemple ? <a title="Site d'Akoha" href="http://www.akoha.com" target="_blank">Akoha</a>, site qui a commencé sa carrière en tant que jeu de cartes collectif à collectionner avant de <a title="A heartfelt thank you and a look into the future" href="http://community.akoha.com/blog/2009/12/03/a-heartfelt-thank-you-and-a-look-into-the-future/" target="_blank">se reconvertir vers le tout virtuel</a>. Adieu les cartes, mais les défis lancés par les membres de la communauté aux autres restent : pour cette équipe, le jeu n&#8217;est pas qu&#8217;une bonne expérience à partager à plusieurs, il représente la graine du changement &#8211; parfaite occasion pour sortir le jeu de sa phase béta, dans laquelle il était depuis son lancement en 2008.</p>
<p>Encore une fois, la france n&#8217;est pas à la traîne. On vous a déjà parlé de <a title="Relèverez-vous le défi tKaap ?" href="http://www.faismoijouer.com/2009/05/20/releverez-vous-le-defi-tkaap/" target="_self">nos copains de chez tKaap en face</a>, et l&#8217;année 2010 s&#8217;annonce très bien de leur côté, merci pour eux. L&#8217;équipe permanente de leur site passe en effet de 1 à 3 personnes, et <a title="S'il y a un défi à relever, c'est bien celui-là !" href="http://www.tkaap.com/blog/2009/12/17/sil-y-a-un-defi-a-relever-cest-bien-celui-la/" target="_blank">les premiers défis à vocation humanitaire sont apparus en Décembre sur le site</a> : confirmation que les joueurs ont un coeur !</p>
<p><strong>La recherche</strong></p>
<p>Si jouer est essentiel, il ne faut pas oublier que la préparation est essentielle pour un jeu afin de garantir aux joueurs la meilleure expérience possible &#8211; et ce que ce soit au niveau de l&#8217;interface des différents jeux, de l&#8217;expérience telle qu&#8217;elle va être construite, de la portée de la mission que se donne l&#8217;équipe&#8230;Mais ces temps-ci, un autre courant dont le but est d&#8217;étudier la portée du jeu dans l&#8217;expérience humaine et ce que ce dernier peut accomplir prend de plus d&#8217;ampleur.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9094186&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=9094186&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://vimeo.com/9094186">EVOKE trailer (a new online game)</a> chez <a href="http://vimeo.com/user3073449">Alchemy</a> sur <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.</p>
<p>Dans ce domaine, on retrouve d&#8217;un côté les chercheurs comme <a title="Blog de Tara Hunt" href="http://www.horsepigcow.com/" target="_blank">Tara Hunt</a> (qui étudie la manière dont nos relations les uns aux autres ont des composants ludiques), <a title="Site de Jane McGonigal" href="http://avantgame.com/" target="_blank">Jane McGonical</a> (que vous retrouverez <a title="Liste des intervenants TedTalks 2010" href="http://conferences.ted.com/TED2010/program/speakers.php" target="_blank">en Février dans TedTalks</a> pour une intervention sur le jeu comme vecteur de guérison pour une réalité &laquo;&nbsp;cassée&nbsp;&raquo;), et en France des acteurs de l&#8217;Education Nationale comme Julien Llanas (qu&#8217;on a retrouvé <a title="Les jeux sérieux : un nouvel outil pour l'école ?" href="http://www.educatec-educatice.com/programme.php?pg=3_21&amp;id=38&amp;language=fr&amp;tp=1" target="_blank">à EducaTEC/EducaTICE en 2009</a> pour une table sur le serious gaming et ce qu&#8217;il peut apporter aux élèves).</p>
<p>Et vous en 2010&#8230;Vous jouerez à quoi ?</p>
<p><em>Tour à tour observateur, joueur et animateur de communautés, Thomas fonde Fais-Moi Jouer ! avec Julien Aubert en 2009 pour porter sa passion du jeu et de l&#8217;aventure auprès du public français.</em></p>
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		<title>LonelyGirl15 : Le retour de la vengeance</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2010/01/12/lonelygirl15-le-retour-de-la-vengeance/</link>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 09:30:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu dans le monde]]></category>
		<category><![CDATA[LonelyGirl15]]></category>
		<category><![CDATA[série]]></category>
		<category><![CDATA[vidéo]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p>C&#8217;est pendant l&#8217;été 2006 que nous avons pu découvrir pour la première l&#8217;univers de Bree, élevée à la maison par ses parents et dont les rares amis lui permettent d&#8217;oublier un peu l&#8217;univers étouffant et occulte de sa famille. Les vidéos de la jeune fille glissèrent au fil du temps du quotidien le plus banal [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/-4xYYOkQjI0&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/-4xYYOkQjI0&amp;hl=fr_FR&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>C&#8217;est pendant l&#8217;été 2006 que nous avons pu découvrir pour la première l&#8217;univers de Bree, élevée à la maison par ses parents et dont les rares amis lui permettent d&#8217;oublier un peu l&#8217;univers étouffant et occulte de sa famille. Les vidéos de la jeune fille glissèrent au fil du temps du quotidien le plus banal vers le dérangeant &#8211; de petits détails, une photographie dans un coin de la chambre de Bree, des noms de camarades de classe dont personne ne se souvient sauf elle, des gens qui semblent n&#8217;avoir jamais existé&#8230;</p>
<p>Puis tout se précipite. La famille de Bree disparaît après qu&#8217;elle ait refusé d&#8217;assister à une cérémonie recommandée par le guide spirituel de ses parents, et&#8230;Non, vous savez quoi ? Je vais vous laisser vous faire votre propre idée <a title="Playlist de la saison 1 de LonelyGirl15" href="http://www.youtube.com/profile?user=lonelygirl15#p/c/F1BED25959F378B7/0/_MhzPBagaNY" target="_blank">en regardant les vidéos originales</a>. Et vous savez pourquoi je vous parle de ça ? Parce qu&#8217;aujourd&#8217;hui&#8230;</p>
<p>Aujourd&#8217;hui, <a title="Site officiel de The LG15 Universe" href="http://www.lg15.com/" target="_blank">LG15</a> &#8211; l&#8217;univers bâti autour de la première série de vidéos et les 2 autres saisons qui ont suivi par Ramesh flinders, Miles Beckett et Greg Goodfried &#8211; lance sa quatrième saison, LG15 : Outbreak et pour ceux d&#8217;entre vous qui aiment disséquer chaque petit détail dans une séquence vidéo à la recherche d&#8217;indices narratifs, vous serez sans aucun doute servis !</p>
<p>Et si cela vous tente, c&#8217;est avec plaisir que nous dissèquerons avec vous sur les forums ;)</p>
<p><em>Tour à tour observateur, joueur et animateur de communautés, Thomas fonde Fais-Moi Jouer ! avec Julien Aubert en 2009 pour porter sa passion du jeu et de l&#8217;aventure auprès du public français.</em></p>
<p class="fbconnect_share"><fb:share-button class="url" href="http://www.faismoijouer.com/2010/01/12/lonelygirl15-le-retour-de-la-vengeance/" /></p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Etre Community Manager lors d&#8217;un ARG</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2010/01/08/etre-community-manager-lors-dun-arg/</link>
		<comments>http://www.faismoijouer.com/2010/01/08/etre-community-manager-lors-dun-arg/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 10:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>julien</dc:creator>
				<category><![CDATA[les nouveaux métiers]]></category>
		<category><![CDATA[ARG]]></category>
		<category><![CDATA[communauté]]></category>
		<category><![CDATA[interaction designer]]></category>
		<category><![CDATA[offre]]></category>
		<category><![CDATA[story architect]]></category>
		<category><![CDATA[transmédia]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Les Jeux en Réalité Alternée constituent une forme nouvelle de divertissement. Si l&#8217;on pense d&#8217;abord à l&#8217;aspect innovant de l&#8217;expérience offerte aux participants, le processus de création qu&#8217;ils impliquent est lui aussi révolutionnaire. La principale conséquence est l&#8217;apparition de nouveaux métiers. </p>
<p>Les ARG sont considérés comme les œuvres transmédia les plus abouties. Comme je le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Les Jeux en Réalité Alternée constituent une forme nouvelle de divertissement. Si l&#8217;on pense d&#8217;abord à l&#8217;aspect innovant de l&#8217;expérience offerte aux participants, le processus de création qu&#8217;ils impliquent est lui aussi révolutionnaire. La principale conséquence est l&#8217;apparition de nouveaux métiers. </em></p>
<p>Les ARG sont considérés comme les œuvres transmédia les plus abouties. Comme je le disais dans ma présentation, les dynamiques ludiques ont souvent été le moyen le plus simple de s&#8217;assurer de l&#8217;engagement du public et de la cohérence de l&#8217;expérience au travers d&#8217;une narration sur plusieurs médias. Depuis des années, les <em>game designers</em> de jeux vidéos conçoivent des aventures dont nous sommes les héros. Ils font prendre vie à des histoires. Les environnements synthétiques offrent de nombreuses possibilités d&#8217;immersion. Mais quand on parle de réalisme, on ne parle pas seulement de graphisme. L&#8217;intelligence artificielle y participe aussi beaucoup. (cf Natal). En effet, les interactions entre les personnages du jeu et les joueurs sont des facteurs importants d&#8217;immersion.</p>
<div id="attachment_836" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2009/12/scout.jpg"><img class="size-full wp-image-836" title="scout" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2009/12/scout.jpg" alt="scout" width="600" height="425" /></a><p class="wp-caption-text">Toujours garder le sourire by Geoff McGrath</p></div>
<p>Comme nous le développerons plus tard dans notre série sur les <a href="http://www.faismoijouer.com/category/les-nouveaux-metiers/" target="_blank"><em>nouveaux métiers</em></a>, l&#8217;équipe de <a href="http://www.faismoijouer.com/glossaire/" target="_blank">Puppet Masters</a> (les marionnettistes qui animent le jeu) a pour rôle de mener le jeu. LE CM sera en charge de guider la communauté et de &laquo;&nbsp;donner vie&nbsp;&raquo; à l&#8217;histoire sur les différents médias créés.</p>
<p>Le métier de CM ne date pas d&#8217;hier : toute personne qui a mené un groupe vers un objectif commun est un <em>community manager</em>. Il n&#8217;existe pas sans le groupe, et inversement. Comme nous le dit brillamment Seth Godin dans <a href="http://www.amazon.com/Tribes-We-Need-You-Lead/dp/1591842336" target="_blank">Tribes, We Need You To Lead Us</a>. Les prêtres, les hommes politiques, dirigeants d&#8217;asso&#8230; tous des community managers. Selon Ami Jo Kim, une communauté est un groupe de personnes avec un centre d’intérêt/mission/but commun qui grâce à un lieu/moyen de communication dédié vont tisser des relations affectives fortes entre eux.</p>
<p>Tout le monde est un joueur potentiel d&#8217;ARG car les ils vont chercher les  joueurs dans leur environnement personnel, sur la route en rentrant du boulot, pendant la coupure pub, dans votre boite mail, sur Facebook, dans les magazines, à la radio et même dans rue. La vraie vie devient un jeu dont vous êtes un des personnages. C&#8217;est le principe du reality hacking. Le <em>community manager</em> (CM) est donc aussi un <em>reality hacker</em>.</p>
<p>Lors d&#8217;un ARG, le <em>community manager</em> a diverses missions :<br />
- Mettre en ligne des différents éléments narratifs : ouverture blog, publication billets/vidéos/statuts, lignes téléphoniques ;<br />
- Recruter de nouveaux membres sur les forums de sites spécialisés et identifier les communautés les plus sensibles à l&#8217;univers abordé ;<br />
- Accueillir et intégrer les nouveaux entrants. Cela peut comprendre l&#8217;organisation d&#8217;évènements In Real Life ;<br />
- Responsabiliser et valoriser les membres les plus investis en leur donnant des rôles et responsabilités dans le groupe ;<br />
- Animer/modérer les forums, groupes Facebook et autres IRC ;<br />
- Editorialiser le produit contenu par les joueurs (ou <em>user-generated content</em>) ;<br />
Mais aussi pour les petites équipes , il peut porter d&#8217;autres casquettes :<br />
- Chef de projet : gestion de la réalisation de sites webs, organisation d&#8217;événements, <em>street marketing</em>, happenings,<br />
- Responsable des relations publiques,<br />
- Graphiste, photographe,<br />
- Acteur, etc&#8230;</p>
<p>Si le jeu est important, il pourra être assisté d&#8217;un Game Assistant qui aura pour rôle de :<br />
- Jouer au jeu<br />
- Aider les autres joueurs à trouver des réponses<br />
- Modérer les discussions<br />
- Faire les récapitulatifs des missions accomplies par la communauté et des meilleurs moment des joueurs</p>
<p>Dans la forme la plus pure des ARG, le community manager ne prendra pas la parole en publique. En effet, pour les joueurs les plus &laquo;&nbsp;hardcore&nbsp;&raquo;, les <em>puppet masters</em> (les &laquo;&nbsp;marionnettistes&nbsp;&raquo; qui animent le jeu) ne doivent pas ou peu prendre contact avec les joueurs, ces derniers étant le moteur du déroulement du projet. L&#8217;équipe &laquo;&nbsp;derrière le rideau&nbsp;&raquo; n&#8217;a ainsi comme seul moyen de contrôle la mise en ligne des éléments narratifs.</p>
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