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	<title>Commentaires pour Fais Moi Jouer !</title>
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	<description>L&#039;actu du jeu dans tous ses états !</description>
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		<title>Commentaires sur Une vaste campagne ARG pour le prochain film de David Fincher par Transmedia Lab &#124; Blog &#124; Millenium : plus qu&#039;un film un univers transmedia !</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2012/01/16/une-vaste-campagne-arg-pour-le-prochain-film-de-david-fincher/#comment-588</link>
		<dc:creator>Transmedia Lab &#124; Blog &#124; Millenium : plus qu&#039;un film un univers transmedia !</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 14:43:56 +0000</pubDate>
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		<description>[...] :  Fais Moi Jouer revient sur le vaste ARG orchestré pour le nouveau film de David [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] :  Fais Moi Jouer revient sur le vaste ARG orchestré pour le nouveau film de David [...]</p>
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	<item>
		<title>Commentaires sur Comment parler d&#8217;idéologie dans les jeux vidéo d&#8217;action ? par rasbaille</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2011/12/26/comment-parler-dideologie-dans-les-jeux-video-daction/#comment-577</link>
		<dc:creator>rasbaille</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2012 14:42:15 +0000</pubDate>
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		<description>Superbe article mais en tout cas je ne vous remercie pas:

Depuis que j&#039;ai lu votre article, et particulièrement l&#039;idée de jeu comme &quot;prolongement du travail&quot;, ben j&#039;ai arrêté de jouer à Skyrim, Batman ressemble à mon patron et FIFA12 a un air de réunion de projet qui me dérange fortement.

;-)

Merci encore pour cet éclairage qui m&#039;a ouvert les yeux.
Et éloigné de ma console ;-)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Superbe article mais en tout cas je ne vous remercie pas:</p>
<p>Depuis que j&#8217;ai lu votre article, et particulièrement l&#8217;idée de jeu comme &laquo;&nbsp;prolongement du travail&nbsp;&raquo;, ben j&#8217;ai arrêté de jouer à Skyrim, Batman ressemble à mon patron et FIFA12 a un air de réunion de projet qui me dérange fortement.</p>
<p> <img src='http://www.faismoijouer.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Merci encore pour cet éclairage qui m&#8217;a ouvert les yeux.<br />
Et éloigné de ma console <img src='http://www.faismoijouer.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur MINI Maps, mini expérience par Social games, vraiment sociaux, vraiment ludiques ? &#171; Girlz In Web</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2011/06/17/mini-maps-mini-experience/#comment-568</link>
		<dc:creator>Social games, vraiment sociaux, vraiment ludiques ? &#171; Girlz In Web</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jan 2012 08:23:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.faismoijouer.com/?p=2047#comment-568</guid>
		<description>[...] Enfin, qui dit nouveau marché dit nouveaux potentiels : c’est ainsi qu’on a vu arriver les agences spécialisées dans le social gaming, et les social advergames, avec la couche « brand » appliquée à des jeux existants (cela a été fait par exemple dans FarmVille) ou avec des jeux créés ex nihilo (comme par exemple MINI). [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Enfin, qui dit nouveau marché dit nouveaux potentiels : c’est ainsi qu’on a vu arriver les agences spécialisées dans le social gaming, et les social advergames, avec la couche « brand » appliquée à des jeux existants (cela a été fait par exemple dans FarmVille) ou avec des jeux créés ex nihilo (comme par exemple MINI). [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Comment parler d&#8217;idéologie dans les jeux vidéo d&#8217;action ? par Omauco</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2011/12/26/comment-parler-dideologie-dans-les-jeux-video-daction/#comment-543</link>
		<dc:creator>Omauco</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 11:28:17 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.faismoijouer.com/?p=2853#comment-543</guid>
		<description>@aacasilli : 
Game of empire, dans la ligné de Digital play postule des liens forts entre l&#039;armée et l&#039;industrie du jv, notamment en se concentrant sur spacewar! Mais aussi les middlewares utilisés, notamment celui de full Spectrum warrior (voir Losh, Virtualpolitik, mit press, 2009). De plus le bouquin parle essentiellement du capitalisme cognitif, et le nouveau modèle d&#039;empire (proche du softpower) fondé sur l&#039;idéologie consumériste (second Life) et militaire (america&#039;s army) bouquin intéressant meme si trop neo-marxiste (avec un plaquage theorique de hardt et negri) à mon goût (et bizarrement americano centré). Mais il est à lire :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@aacasilli :<br />
Game of empire, dans la ligné de Digital play postule des liens forts entre l&#8217;armée et l&#8217;industrie du jv, notamment en se concentrant sur spacewar! Mais aussi les middlewares utilisés, notamment celui de full Spectrum warrior (voir Losh, Virtualpolitik, mit press, 2009). De plus le bouquin parle essentiellement du capitalisme cognitif, et le nouveau modèle d&#8217;empire (proche du softpower) fondé sur l&#8217;idéologie consumériste (second Life) et militaire (america&#8217;s army) bouquin intéressant meme si trop neo-marxiste (avec un plaquage theorique de hardt et negri) à mon goût (et bizarrement americano centré). Mais il est à lire <img src='http://www.faismoijouer.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Comment parler d&#8217;idéologie dans les jeux vidéo d&#8217;action ? par Omauco</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2011/12/26/comment-parler-dideologie-dans-les-jeux-video-daction/#comment-542</link>
		<dc:creator>Omauco</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Dec 2011 11:07:21 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.faismoijouer.com/?p=2853#comment-542</guid>
		<description>Pac-man était un jeu pensé par les createurs pour les filles (fantômes, couleurs...) et son déploiement dans les family entertainement center lui a fait rencontré ce public :) et a généré sa suite ms. Pac-man.

La MPAA a influencé indirectement via Jack Valentine la création de l&#039;esrb... Maintenant c&#039;était au coeur du débat sur la regulation en 1993, au moment de l&#039;émergence des full movie video game based (fmv), qui laissait penser que le futur du jv était le cinema! J&#039;en ai parlé ici notamment: http://www.gameinsociety.com/post/2009/07/28/Retour-sur-Night-Trap</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pac-man était un jeu pensé par les createurs pour les filles (fantômes, couleurs&#8230;) et son déploiement dans les family entertainement center lui a fait rencontré ce public <img src='http://www.faismoijouer.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  et a généré sa suite ms. Pac-man.</p>
<p>La MPAA a influencé indirectement via Jack Valentine la création de l&#8217;esrb&#8230; Maintenant c&#8217;était au coeur du débat sur la regulation en 1993, au moment de l&#8217;émergence des full movie video game based (fmv), qui laissait penser que le futur du jv était le cinema! J&#8217;en ai parlé ici notamment: <a href="http://www.gameinsociety.com/post/2009/07/28/Retour-sur-Night-Trap" rel="nofollow">http://www.gameinsociety.com/post/2009/07/28/Retour-sur-Night-Trap</a></p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Comment parler d&#8217;idéologie dans les jeux vidéo d&#8217;action ? par Julien</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2011/12/26/comment-parler-dideologie-dans-les-jeux-video-daction/#comment-539</link>
		<dc:creator>Julien</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 15:54:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.faismoijouer.com/?p=2853#comment-539</guid>
		<description>Le sujet est fascinant. 
Il est interessant que tu parles de PacMan. N&#039;était-il pas finalement necessaire de donner un sens aux jeux du passé qui étaient iconiques et dont le défaut de détails et de réalisme laissaient une plus grande part à l&#039;imagination ? Comme le dit Alexis Blanchet dans ses conférences, les pochettes des jeux avaient une grande importance. La première impression ou effet de halo (LOL !) créait tout l&#039;imaginaire du jeu chez le joueur. Une pochette à la Miami Vice donnait un autre sens à un jeu de bagnole primitif. Ici, l&#039;idéologie était contenue dans la pochette seule.
On connait les relations étroites entre la MPAA et la maison blanche (décrites dans Mainstream notamment), qu&#039;en est-il de l&#039;industrie du jeu vidéo ? L&#039;interactivité crée un engagement supérieur à celui du cinéma, plus les blockbusters JV sont moins nombreux.. les institutions ont dû se pencher sur ce sujet non ?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Le sujet est fascinant.<br />
Il est interessant que tu parles de PacMan. N&#8217;était-il pas finalement necessaire de donner un sens aux jeux du passé qui étaient iconiques et dont le défaut de détails et de réalisme laissaient une plus grande part à l&#8217;imagination ? Comme le dit Alexis Blanchet dans ses conférences, les pochettes des jeux avaient une grande importance. La première impression ou effet de halo (LOL !) créait tout l&#8217;imaginaire du jeu chez le joueur. Une pochette à la Miami Vice donnait un autre sens à un jeu de bagnole primitif. Ici, l&#8217;idéologie était contenue dans la pochette seule.<br />
On connait les relations étroites entre la MPAA et la maison blanche (décrites dans Mainstream notamment), qu&#8217;en est-il de l&#8217;industrie du jeu vidéo ? L&#8217;interactivité crée un engagement supérieur à celui du cinéma, plus les blockbusters JV sont moins nombreux.. les institutions ont dû se pencher sur ce sujet non ?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Comment parler d&#8217;idéologie dans les jeux vidéo d&#8217;action ? par Omauco</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2011/12/26/comment-parler-dideologie-dans-les-jeux-video-daction/#comment-538</link>
		<dc:creator>Omauco</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 12:18:56 +0000</pubDate>
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		<description>@Gaétan : ça fait 3 ans que j&#039;essaie d&#039;avoir l&#039;équipe de rockstar en itw :) en vain :(

@khaos: justement je suis parti de pac-man (cf. Le storify) pour voir comment mécanique de jeu et signes + algo se complètent pour produire du sens. le jeu a été marketé comme vous le dites ; bioshock vendu comme un fps; mais le marketing a ses raisons qui ne sont pas celles des créateurs. L&#039;objectif des créateurs est aussi de critiquer l&#039;american dream (cf diverses interview sur le net) aussi cela m&#039;intéressait de voir comment un jeu concilie divertissement agonistique et tentative de produire une critique d&#039;un modèle social. Enfin la distorsion entre objectifs et moyens est aussi intéressante : combien de jeux ne remplissent pas leurs promesses. 
Enfin quand on regarde l&#039;évolution de la série, on a un regard différent sur les rôles à jouer (Niko Bellic tombe dans la délinquance en aidant son cousin, alors que tonny, cj sont des délinquants des le départ), le scénario et les univers mis en scène. 
Bref, la conclusion étant qu&#039;il y a plusieurs régimes de discours, et qu&#039;ils se renforcent ou se contredisent :) disons que ça peur servir pour ceux qui voient le jv autrement que comme un pur divertissement décérébré :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Gaétan : ça fait 3 ans que j&#8217;essaie d&#8217;avoir l&#8217;équipe de rockstar en itw <img src='http://www.faismoijouer.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  en vain <img src='http://www.faismoijouer.com/wp-includes/images/smilies/icon_sad.gif' alt=':(' class='wp-smiley' /> </p>
<p>@khaos: justement je suis parti de pac-man (cf. Le storify) pour voir comment mécanique de jeu et signes + algo se complètent pour produire du sens. le jeu a été marketé comme vous le dites ; bioshock vendu comme un fps; mais le marketing a ses raisons qui ne sont pas celles des créateurs. L&#8217;objectif des créateurs est aussi de critiquer l&#8217;american dream (cf diverses interview sur le net) aussi cela m&#8217;intéressait de voir comment un jeu concilie divertissement agonistique et tentative de produire une critique d&#8217;un modèle social. Enfin la distorsion entre objectifs et moyens est aussi intéressante : combien de jeux ne remplissent pas leurs promesses.<br />
Enfin quand on regarde l&#8217;évolution de la série, on a un regard différent sur les rôles à jouer (Niko Bellic tombe dans la délinquance en aidant son cousin, alors que tonny, cj sont des délinquants des le départ), le scénario et les univers mis en scène.<br />
Bref, la conclusion étant qu&#8217;il y a plusieurs régimes de discours, et qu&#8217;ils se renforcent ou se contredisent <img src='http://www.faismoijouer.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  disons que ça peur servir pour ceux qui voient le jv autrement que comme un pur divertissement décérébré <img src='http://www.faismoijouer.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Comment parler d&#8217;idéologie dans les jeux vidéo d&#8217;action ? par AACasilli</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2011/12/26/comment-parler-dideologie-dans-les-jeux-video-daction/#comment-537</link>
		<dc:creator>AACasilli</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 12:03:00 +0000</pubDate>
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		<description>@Gaetan cf. les travaux de Nick Dyer-Witheford sur l&#039;articulation politique concepteurs/joueurs de JV (son essai de 2002 http://multitudes.samizdat.net/Composition-de-classe-de-l et son livre plus récent http://www.amazon.com/Games-Empire-Capitalism-Electronic-Mediations/dp/0816666113/ref=ntt_at_ep_dpt_1/190-0108971-2199139)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Gaetan cf. les travaux de Nick Dyer-Witheford sur l&#8217;articulation politique concepteurs/joueurs de JV (son essai de 2002 <a href="http://multitudes.samizdat.net/Composition-de-classe-de-l" rel="nofollow">http://multitudes.samizdat.net/Composition-de-classe-de-l</a> et son livre plus récent <a href="http://www.amazon.com/Games-Empire-Capitalism-Electronic-Mediations/dp/0816666113/ref=ntt_at_ep_dpt_1/190-0108971-2199139" rel="nofollow">http://www.amazon.com/Games-Empire-Capitalism-Electronic-Mediations/dp/0816666113/ref=ntt_at_ep_dpt_1/190-0108971-2199139</a>)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Comment parler d&#8217;idéologie dans les jeux vidéo d&#8217;action ? par Maud</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2011/12/26/comment-parler-dideologie-dans-les-jeux-video-daction/#comment-536</link>
		<dc:creator>Maud</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 11:50:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.faismoijouer.com/?p=2853#comment-536</guid>
		<description>@Gaetan : question retorse, est-on conscient de l&#039;idéologie que l&#039;on injecte potentiellement involontairement dans un jeu ? ;) Plus sérieusement, comme je le précise dans le billet, interroger les acteurs de l&#039;industrie fait aussi partie de la démarche d&#039;Olivier Mauco. Concernant GTA IV, il a apparemment eu beaucoup de mal à les avoir... En tout cas, je suis d&#039;accord avec toi, ce serait très intéressant d&#039;avoir l&#039;avis des makers.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Gaetan : question retorse, est-on conscient de l&#8217;idéologie que l&#8217;on injecte potentiellement involontairement dans un jeu ? <img src='http://www.faismoijouer.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  Plus sérieusement, comme je le précise dans le billet, interroger les acteurs de l&#8217;industrie fait aussi partie de la démarche d&#8217;Olivier Mauco. Concernant GTA IV, il a apparemment eu beaucoup de mal à les avoir&#8230; En tout cas, je suis d&#8217;accord avec toi, ce serait très intéressant d&#8217;avoir l&#8217;avis des makers.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Commentaires sur Comment parler d&#8217;idéologie dans les jeux vidéo d&#8217;action ? par Maud (storyplaying)</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2011/12/26/comment-parler-dideologie-dans-les-jeux-video-daction/#comment-535</link>
		<dc:creator>Maud (storyplaying)</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Dec 2011 11:45:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.faismoijouer.com/?p=2853#comment-535</guid>
		<description>@Khaos : je comprends ta remarque et ton pragmatisme, mais pour ma part, je trouve ça justement intéressant que des chercheurs étudient le pourquoi de cet objectif (je nuancerais d&#039;ailleurs ton objectif en &quot;vivre dans la peau d&#039;un homme qui devient un criminel&quot;). Pourquoi cet objectif ? Qu&#039;est-ce que ça révèle, en creux, sur notre époque, sur l&#039;après-11 septembre (dont les stigmates sont très perceptibles dans GTA IV justement), sur les valeurs de la société américaine ?
Par ailleurs, ce billet ne se veut pas une restitution de tout ce qui a été dit sur l&#039;idéologie dans GTA IV pendant l&#039;intervention d&#039;Olivier Mauco, j&#039;ai simplement donné un exemple en conclusion. Il faudrait que tu aies accès à toute l&#039;analyse du jeu pour que tu voies ce que ça donne en termes de &quot;méthodologie appliquée. 
Merci en tout cas pour ton commentaire !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Khaos : je comprends ta remarque et ton pragmatisme, mais pour ma part, je trouve ça justement intéressant que des chercheurs étudient le pourquoi de cet objectif (je nuancerais d&#8217;ailleurs ton objectif en &laquo;&nbsp;vivre dans la peau d&#8217;un homme qui devient un criminel&nbsp;&raquo;). Pourquoi cet objectif ? Qu&#8217;est-ce que ça révèle, en creux, sur notre époque, sur l&#8217;après-11 septembre (dont les stigmates sont très perceptibles dans GTA IV justement), sur les valeurs de la société américaine ?<br />
Par ailleurs, ce billet ne se veut pas une restitution de tout ce qui a été dit sur l&#8217;idéologie dans GTA IV pendant l&#8217;intervention d&#8217;Olivier Mauco, j&#8217;ai simplement donné un exemple en conclusion. Il faudrait que tu aies accès à toute l&#8217;analyse du jeu pour que tu voies ce que ça donne en termes de &laquo;&nbsp;méthodologie appliquée.<br />
Merci en tout cas pour ton commentaire !</p>
]]></content:encoded>
	</item>
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