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	<title>Fais Moi Jouer ! &#187; Power to the Pixel</title>
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	<description>L&#039;actu du jeu dans tous ses états !</description>
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		<title>Ce que j&#8217;ai retenu de Power to the Pixel 2010</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2010/11/02/ce-que-jai-retenu-de-power-to-the-pixel-2010/</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Nov 2010 15:59:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Power to the Pixel]]></category>
		<category><![CDATA[Jean-Paul Edwards]]></category>
		<category><![CDATA[Maureen McHugh]]></category>
		<category><![CDATA[Michel Reilhac]]></category>
		<category><![CDATA[Mike Monello]]></category>
		<category><![CDATA[Wendy Bernfeld]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Cette édition de Power To The Pixel était ma deuxième. Les conférences et les pitchs furent comme l&#8217;année passée très riches d&#8217;enseignements. J&#8217;ai aussi eu l&#8217;occasion d&#8217;interviewer des gens de renom (merci Zoe et Liz). Mais avant de vous leur retranscrire, voici ce que j&#8217;ai retenu de la première journée, les conférences.</p> <p></p> <p>Michel Reilhac [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cette édition de Power To The Pixel était ma deuxième. Les conférences et les pitchs furent comme l&#8217;année passée très riches d&#8217;enseignements. J&#8217;ai aussi eu l&#8217;occasion d&#8217;interviewer des gens de renom (merci Zoe et Liz). Mais avant de vous leur retranscrire, voici ce que j&#8217;ai retenu de la première journée, les conférences.</p>
<p><a href="http://www.biggerthanfiction.com/wp-content/uploads/2010/10/PttP-2010-6.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-158" title="PttP 2010 6" src="http://www.biggerthanfiction.com/wp-content/uploads/2010/10/PttP-2010-6.jpg" alt="" width="576" height="384" /></a></p>
<p>Michel Reilhac est le directeur du cinéma chez Arte. Sa présentation sur la &laquo;&nbsp;Gamification of Life&nbsp;&raquo; en a donc surpris plus d&#8217;un. Il me confait qu&#8217;il a eu l&#8217;occasion cette année de rencontrer de grands game-designers. Ce sont ces rencontres qui lui ont permis de décrire un futur dans lequel le jeu changera le monde. Je vous suggère d&#8217;aller regarder cette vidéo ainsi que le transcript de la présention sur le blog de Michel <a href="http://michel-reilhac.blogs.arte.tv/2010/10/17/speech-gamification-of-life-pttp-oct-12-2010/  " target="_blank">ici</a> et <a href="http://michel-reilhac.blogs.arte.tv/2010/10/13/pttp-oct-2010-the-gamification-of-life/  " target="_blank">ici</a>.</p>
<p>C&#8217;est Michel Reihac qui est monté le premier sur la scène en cette journée d&#8217;Octobre. Faire concurrence à la digestion des patisseries et du thé et aux heures d&#8217;Eurostar n&#8217;est pas chose facile. On peut évaluer son succès au nombre de personnes éveillées à la fin de sa présentation sur la &laquo;&nbsp;Gamification de la Vie&nbsp;&raquo;. Toute la salle a applaudit un sujet particulièrement pertinent. En effet, on en vient très facilement à parler d&#8217;ARG quand on parle de transmédia. On parle aussi très facilement de mécaniques, de badges… Les intervenants allaient tous parler de jeu sans vraiment en expliquer les raisons.  La raison est évidente. Les humains ont toujours aimé jouer. C&#8217;est notre culture qui affirme qu&#8217;un adulte ne joue pas, il travaille pour gagner de l&#8217;argent. Et si nous pouvions gagner de l&#8217;argent en jouant ? Et si nous étions aussi excité que des enfants à l&#8217;idée de jouer, cela poserait-il un problème ? Le transmédia ne sera pas le seul à utliser les mécaniques ludiques. Jouer est ce qui provoque le plus d&#8217;attention, d&#8217;affection, de proximité, d&#8217;excitation…  d&#8217;émotions. Internet l&#8217;a compris aussi. Dans cette mer obscure aux milliards de destinations, c&#8217;est le jeu qui est le plus utilisé pour engager.</p>
<p><a href="http://www.biggerthanfiction.com/wp-content/uploads/2010/10/PttP-2010-5.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-157" title="PttP 2010 5" src="http://www.biggerthanfiction.com/wp-content/uploads/2010/10/PttP-2010-5.jpg" alt="" width="576" height="384" /></a></p>
<p><a href="http://twitter.com/#!/mikemonello  " target="_blank">Mike Monello</a> est une des figures du transmédia. Avant de créer <a href="http://campfirenyc.com/  " target="_blank">Campfire</a>, responsable notemment de la brillante campagne buzz pour True Blood cette année, il fut un des créateurs du Projet Blairwitch qui a changé le marketing digital du cinéma.</p>
<p>Pour Mike, le transmedia va devenir mainstream car il suit le processus de la vraie vie (il accompagne le public dans son parcours média quotidien). Un de ses conseils fut de penser les expériences transmédia et les ARG comme des &laquo;&nbsp;communales  experiences&nbsp;&raquo;. C&#8217;est à dire que regarder d&#8217;autres joueurs jouer, participer et se dépasser peut toujours apporter une expérience positive. On pense ici aux ARG dans lesquels une poignée de joueurs réalisent ce qu&#8217;une communauté entière désire : faire partie de la fiction, prendre part à l&#8217;action. Il cite l&#8217;exemple de Youtube dont les vidéos les plus populaires illustrent des inconnus réalisant les actes les plus fous. Ensuite, &laquo;&nbsp;Make it tangible&nbsp;&raquo; : envoyer de vrais objets à certains joueurs, faire gagner des lots, donner des goodies. Cela rend le message beaucoup plus facile à partager à ses amis et cela permet à la fiction d&#8217;exister hors de la tête du spectateur. Il cite ici l&#8217;exemple des canettes de &laquo;&nbsp;True Blood&nbsp;&raquo; vendues dans le commerce aux Etats-Unis. &laquo;&nbsp;Un univers riche et ludique laisse les gens plus de libertés pour se recréer leur propre histoire&nbsp;&raquo;.</p>
<p>Les régles exposées par Mike Monello ne sont pas étrangères aux amateurs de divertissement type ARG. Au contraire, je me rappelle avoir déjà critiqué des régles (laisser une élite s&#8217;éclater ? Envoyer des colis à des bloggeurs ?). Plutôt, j&#8217;affirmais qu&#8217;elles ne sont pas les ingrédient du succès d&#8217;une expérience transmédia. L&#8217;intervention d&#8217;un créateur aussi brillant m&#8217;a permis de me rappeller que j&#8217;avais tort et raison. Il m&#8217;a permis d&#8217;avouer que ce qui manque à la plupart des ARG sont de bonnes histoires, des émotions et de l&#8217;originalité. Avec une bonne histoire, tout est possible.</p>
<p><a href="http://ukgroup.omd.com/mgomd/people/jp_edwards.html  " target="_blank">Jean-Paul Edwards</a> est futurologue chez Manning Gottlieb OMD. Il commenca sa présentation en affirmant qu&#8217;il n&#8217;y avait aucune raison pour que les progrès technologiques liés à Internet dont résulte les bouleversements des usages ralentissent d&#8217;ici une dizaine d&#8217;année. Les mutations apportées par les smartphones, les tablettes et les réseaux sociaux ne sont pas finies.</p>
<p>Il nous dit que nous n&#8217;avons jamais laissé les médias et les contenus envahir autant notre intimité. Par exemple, 10% des britanniques trouvent normal d&#8217;envoyer des SMS au lit. L&#8217;utilisateur moyen de Facebook &laquo;&nbsp;aime&nbsp;&raquo; 9 pages et laisse 20 commentaires par mois. Les problématiques liées à la vie privée vont définir notre futur et nous ne sommes donc pas capables à ce jour de prévoir le futur de l&#8217;industrie créative. Par exemple, si les consommateurs acceptent d&#8217;être localisés en temps réel, alors les marques pourront délivrer des contenus très contextualisés. Tout va devenir &laquo;&nbsp;connecté&nbsp;&raquo; et le transmédia dépassera le champ des possibles d&#8217;aujourd&#8217;hui. Si la convergence est très attendue des proffessionels du transmédia, il peut être pertinent de se demander jusqu&#8217;où elle ira. Cela influencera notre capacité à connecter des individus à des idées, des contenus qui veulent vraiment dire quelquechose pour eux.</p>
<p>Je défends le transmédia pour la raison simple que c&#8217;est la forme de storytelling du futur. Quand la convergence des médias était un sujet de science-fiction il y a encore 5 ans, avec les médias connectés, nous savons que cela va changer. La majorité des outils qui nous permettent de consommer des médias disponibles en magasin sont déjà &laquo;&nbsp;convergence enabled&nbsp;&raquo;. D&#8217;ici 10 ans, tous les foyers se seront rééquipé en télévisions, téléphones portables et ordinateurs et consoles de jeu. En 2020, le public de Power to the Pixel 2010 sera prêt à faire face à la <a href="http://www.amazon.com/Convergence-Culture-Where-Media-Collide/dp/0814742815" target="_blank">Convergence Culture</a>.</p>
<p><a href="http://www.biggerthanfiction.com/wp-content/uploads/2010/10/PttP-2010.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-159" title="PttP 2010" src="http://www.biggerthanfiction.com/wp-content/uploads/2010/10/PttP-2010.jpg" alt="" width="576" height="384" /></a></p>
<p><a href="http://twitter.com/#!/wbernfeld  " target="_blank">Wendy Bernfeld</a> est la fondatrice de <a href="http://www.rights-stuff.com/  " target="_blank">Right Stuff</a>, une agence d&#8217;étude sur les médias. Son analyse de la distribution sur Internet fut très captivante. Elle commenca par statuer que les contenus faits pour le web ne doivent pas constituer des &laquo;&nbsp;bonus&nbsp;&raquo;. La chronologie des médias à été chamboulée. Les périodes d&#8217;exploitation ont eclaté et cela constitue une véritable opportunité pour les producteurs web. Par exemple, le film &laquo;&nbsp;Mémoire d&#8217;une Geisha&nbsp;&raquo; a été distribué sur mobile avant les salles de cinéma en Italie et cela a participé au succès du film. Aussi, elle nous apprend que 40% des contenus web sont consommés sur une télévision (par un cable, clé USB branchée, gravé en DVD). Elle qualifie ce comportement &laquo;&nbsp;sling catchers&nbsp;&raquo; car la télé et le web sont reliés par un câble (sling). Elle défend aussi que le web et les nouveaux médias ne doivent pas être exclusifs, à l&#8217;image du geoblocking. Les producteurs doivent chercher les plateformes dont la thématique se rapproche du sujet ou bien sont très fréquentées par les personnes qui cherchent à consommer de la vidéo. Elle cite le problème des multi-licences. Les gros sites exigent de l&#8217;exclusivité. Elle conseille alors de chercher des lieux de diffusion connectés à Internet mais qui n&#8217;y paraissent pas (bornes interactives, services vidéos dans les transports, films offerts dans les lecteurs mobiles, lieux de marque, grands magasins). Les diffuseurs web ne se sentant ainsi pas concurencé.</p>
<p>Wendy m&#8217;a confirmé que les acteurs du web, distributeurs en particulier, ne sont pas si différents des acteurs des médias traditionnels. Les rapports de force y existent. Les contenus qui font succès sur Internet sont ceux qui fonctionnent sur les média offline. Outre un souci évident de moyens (et de qualité) les ayants droit ont peur d&#8217;innover. Un peu comme s&#8217;ils avaient peur que le consommateur ne veuille plus jamais leur donner leur argent. Chacun cherche à rentabiliser sur le court terme plutôt que de défendre une vision d&#8217;avenir. Un spectateur actif, qui participe, qui choisit est donc un consommateur libre… personne n&#8217;aime la concurrence !</p>
<p><a href="http://www.nomimes.com/  " target="_blank">Maureen McHugh</a> est auteur et associée chez No Mimes Media. Elle nous a donné une vision d&#8217;artiste et donc peu répandue du transmédia. Pour elle, le transmédia est une forme d&#8217;art à part entière. Mais une forme naïve car il s&#8217;inspire d&#8217;autres formes artistiques. Il n&#8217;a pas de codes de lecture, pas de normes pour l&#8217;instant. L&#8217;industrie a besoin de définir des conventions qui vont de soi. Elle parle donc d&#8217;une courbe d&#8217;apprentissage sur laquelle nous en sommes qu&#8217;au début. Pour elle, ce que veut le public c&#8217;est toucher l&#8217;histoire et observer les reflets. Maintenant, la jeune génération s&#8217;attend à toucher, tordre ou remodeler les choses. Elle nous a expliqué pourquoi les scénaristes de cinéma ou de séries télé ne savent écrire des dialogues engageants que d&#8217;une manière très formelle, très structurée qui ne peut être efficace sur des petits formats. Elle nous explique que les conventions d&#8217;un film font que l&#8217;on sait déjà à quoi s&#8217;attendre. Quand le film commence, le public sait déjà ce qui va se passer à la moitié. Pour elle, il est très important que le public ai ce même genre de sensations. C&#8217;est le seul moyen de créer de la fidélité dans une narration délinéarisée. Les medias qui transmettent le mieux votre histoire sont ceux que votre public utilise déjà. Ainsi, il y a une nouvelle façon d&#8217;écrire à inventer. Des formes plus conscices. Nos expériences transmédia doivent pouvoir être résumées en quelques phrases comme les pitch des formes traditionnelles.</p>
<p>Maureen a défendu que les créateurs d&#8217;oeuvres transmédia sont des précurseurs et non des fous ! Tout comme le cinéma a révolutionné le storytelling de la photographie. Tout comme la télévision bouleversa les auteurs de cinéma. Le web et le transmédia posent un problème de taille aux auteurs. Comment transmettre une histoire dans un contexte déstructuré ? Comment donner des émotions à des spectateurs peu attentifs ? Comment faire qu&#8217;une histoire puisse être partagée immédiatement ? J&#8217;aime à oberserver les codes des séries télé : génériques de fin accélérés pour ne pas perdre l&#8217;audience avant la coupure, réacap en début d&#8217;épisode afin que les spectateurs qui ont manqué (ou oublié) le dernier épisode puissent avoir une expérience satisfaisante, dialogues dans lesquels les pistes sont évoquées afin que le spectateur puissent comprendre la psychologie du personnage. (Vous vous rappelez de cette scène du facteur qui smeble inutile jusqu&#8217;à ce que l&#8217;on comprenne que la lettre annonçait le retour de John ?) Il est sûr que le transmédia se cherche. Il veut devenir mainstream. Il veut plaire au plus grand nombre. Alors cette nouvelle forme d&#8217;art va-t-elle réduire la créativité des auteurs ou les stimuler ?</p>
<p>Retrouvez plus d&#8217;infos sur Power to the Pixel et le transmédia sur <a href="http://thepixelreport.org/" target="_blank">The Pixel Report.</a> Vous pouvez aussi lire <a href="http://powertothepixel.com/news/uncategorized/power-pixels-report-pixel-forum-conference-12-october-2010#more-5885" target="_blank">le résumé de la journée de conférence</a> sur le blog Power to the Pixel.</p>
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		<title>PIXEL Paris : en route vers le transmedia</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2009/12/21/pixel-paris-en-route-vers-le-transmedia/</link>
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		<pubDate>Mon, 21 Dec 2009 11:11:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Power to the Pixel]]></category>
		<category><![CDATA[ARG]]></category>
		<category><![CDATA[conférence]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Jeudi 3 Décembre se déroulait la première édition du festival du cinéma cross-média, Pixel Paris, organisé par ARTE, MEDIA Desk France, Le Forum des images avec la participation du CNC, en partenariat avec Media Consulting Group et en collaboration avec Power to the Pixel / Londres. Nous étions invités à venir y présenter le concept d&#8217;ARG [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Jeudi 3 Décembre se déroulait la première édition du festival du cinéma cross-média, Pixel Paris, organisé par ARTE, MEDIA Desk France, Le Forum des images avec la participation du CNC, en partenariat avec Media Consulting Group et en collaboration avec <a href="http://www.faismoijouer.com/2009/10/13/power-to-the-pixel/" target="_blank">Power to the Pixel / Londres</a>. Nous étions invités à venir y présenter le concept d&#8217;ARG et définir ce que les mécaniques ludiques peuvent apporter au cinéma.</em></p>
<p>Notre intervention était précédée de celle de <a href="http://www.faismoijouer.com/2009/06/25/interview-video-avec-lequipe-de-can-you-stop-it/" target="_blank">Guillaume Charny-Brunet de chez Faber Novel.</a> Il a brillamment démontré que <a href="http://www.faismoijouer.com/2009/04/04/le-premier-arg-qui-vous-emmene-dans-la-vraie-vie/" target="_blank">Can You Stop It</a> et les ARG peuvent augmenter une installation artistique, une ville et une manifestation publique. Les retours positifs des joueurs de la communauté sont les premiers indicateurs du succès de l&#8217;opération. Précisant que l&#8217;aspect dramatique pouvait être d&#8217;avantage développé afin créer une immersion plus convaincante, les rendez-vous établis avec les joueurs et l&#8217;environnement {email + site unique} avait permis de fédérer un bon groupe de joueurs. Nous espérons entendre parler de leur nouvelle production au plus tôt.</p>
<p><a href="http://www.arte.tv/fr/PIXEL-_7C-Forum-de-cross-media/2929110,CmC=2972406.html" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-818" title="Pixel Paris Session ARG" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2009/12/screenpixel.png" alt="screenpixel" width="600" height="333" /></a>Vous découvrirez <a href="http://www.slideshare.net/juli3n/les-arg-et-le-cinma" target="_blank">notre présentation (slideshare)</a> à la 23ème minute de cette vidéo (session ARG et Jeux). Après une brève présentation de Fais Moi Jouer et de <a href="http://storyfactory.net/" target="_blank">Story Factory</a>, j’ai introduit <a href="http://www.faismoijouer.com/2009/04/04/cest-quoi-un-alternate-reality-game-ou-jeu-en-realite-alternee/" target="_blank">les ARG</a> en parlant de la fragmentation du récit. Par cela, je voulais démontrer que nous, public, avons déjà une consommation chaotique des histoires. Nous les consommons de façon discontinue, et dans des situations différentes. Ainsi, étendre l’expérience d’un film avant ou après sa diffusion au cinéma est une évolution logique du storytelling.</p>
<p>Je commençais par une citation d’Eric Viennot puis je présentais le concept et <a href="http://www.faismoijouer.com/2009/04/22/the-beast-know-your-roots/" target="_blank">l’histoire des ARG </a>et décrivais l&#8217;expérience d’un joueur. Je concluais que les ARG ont pour vocation majeure d’étendre un univers narratif. Après avoir évoqué les dynamiques ludiques et la notion de monnaie sociale (<a href="http://www.faismoijouer.com/2009/10/21/pour-quelques-poignees-de-whuffie/" target="_blank">Social Currency</a>) et cité Tara Hunt, je défendais les ARG comme démarche créative plutôt qu’outil marketing. S’il est évident que les dynamiques communautaires permettent de fédérer un groupe de personnes influentes autour d’une propriété intellectuelle, l’expérience offerte par un Jeu en Réalité Alternée doit être pensé comme une démarche créative globale. Ce sont l’expérience ludique communautaire et le film qui constituent l’ARG. Les contenus doivent être biologiquement similaires.</p>
<p>La troisième intervention fût celle d&#8217;Adriana Skarped, qui en plus de participer à sa conception tenait le rôle principal dans The Truth About Marika, un ARG développé en Suède avec la participation de la télévision nationale SVT. Elle nous a décrit son expérience d&#8217;actrice/puppetmaster/game-designer. Grâce à elle la salle découvrit comment les ARG peuvent &laquo;&nbsp;pirater&nbsp;&raquo; la vie du public pour son plus grand bonheur. Surtout, on comprenait que les ARG, quand ils reçoivent l&#8217;appui confiant des grands médias, proposent un divertissement original et intelligent.</p>
<p>Il me faut souligner le talent de Michel Reilhac à composer une session dont les interventions complémentaires ont su introduire avec simplicité ce concept abstrait pour beaucoup. En conclusion, je pense que la volonté de réunir des professionnels désireux de changer le cinéma autour de panels très instructifs s&#8217;est soldé par des rencontres qui poseront prochainement les premières pierres du transmédia. Merci à tous.</p>
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		<title>Interview de Christy Dena : l&#8217;engagement des joueurs</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2009/12/17/christy-dena/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 13:14:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Paroles d'acteurs]]></category>
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		<category><![CDATA[ARG]]></category>
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		<category><![CDATA[jeux en réalité alternée]]></category>
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		<description><![CDATA[<p></p> <p>Christy Dena fait partie des rares experts en cross-média qui a pu observer de très près la naissance et le développement des ARG. Sa participation à bon nombre de conférences sur le transmédia et autres expériences interactives lui ont permis de rencontrer les esprits les plus brillants dans ce domaine. Son site est une [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="600" height="450" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8063794&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="600" height="450" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8063794&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><a href="http://twitter.com/christydena" target="_blank">Christy Dena</a> fait partie des rares experts en cross-média qui a pu observer de très près la naissance et le développement des ARG. Sa participation à bon nombre de conférences sur le transmédia et autres expériences interactives lui ont permis de rencontrer les esprits les plus brillants dans ce domaine. Son site est <a href="http://www.christydena.com/online-essays/arg-stats/" target="_blank">une ressource importante</a> pour toute personne qui s&#8217;intéresse aux ARG et aux œuvres cross-média.</p>
<p>Première interview réalisée pendant <a href="http://powertothepixel.com/events-and-training/pttp-events/london-forum-2009" target="_blank">Power To The Pixel</a> à être diffusée sur ce blog, la question que nous avons posée à <a href="http://www.universecreation101.com/" target="_blank">Christy Dena</a> rebondit sur un thème fort évoqué durant <a href="http://www.babelgum.com/browser.php#play/SEARCH_SIMILAR,clipID:4005320,includeClip:true,order:MOST_RELEVANT/0,4005320" target="_blank">sa présentation</a> : <strong>l&#8217;engagement des joueurs</strong>. Le jeu doit s&#8217;adresser différemment à chaque type de public. Le diagramme expliquant les différents degrés de participation (slide 32) introduit les notions de Casual, Active et Enthusiastic.</p>
<p><strong>Créer un site unique</strong><br />
Un point d&#8217;accès vers lequel tout le monde peut se rendre, qui contient <strong>des récapitulatifs</strong> du déroulement du jeu. Ce site sera aussi le rendez-vous de la communauté. Il comportera alors un tableau de contrôle qui lui permettra d&#8217;interagir facilement avec les différents éléments du jeu. (slide 36)</p>
<p><strong>Convertir le public en joueur</strong><br />
Il convient de s&#8217;assurer que la partie visible et émergée de l&#8217;expérience (accessible par tous : plateformes vidéos, blogs, sites flash, réseaux sociaux, etc..) est pleinement divertissante en elle-même. Pour recruter de nouveaux joueurs, la partie émergée doit contenir de très forts <strong>appels à l&#8217;action</strong> afin d&#8217;inciter les gens à s&#8217;impliquer. (slide 42)</p>
<p><strong>Récompenser les joueurs</strong><br />
Notre interprétation. Tout jeu comporte une promesse de récompense implicite. Si les récompenses matérielles (voiture, argent, high-tech), la victoire (compétition) permettent <strong>d&#8217;attirer</strong> un plus grand nombre, la <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Pyramide_des_besoins_de_Maslow" target="_blank">pyramide de Maslow</a> adaptée aux jeux montrerait que tout en haut se trouve <strong>la réalisation personnelle</strong> (pouvant s&#8217;exprimer par la production de contenus issus de l&#8217;univers du jeu), le sentiment d&#8217;avoir fait plus grâce aux autres (collaboration) et <strong>l&#8217;estime</strong> : l&#8217;accès à du contenu exclusif (appartenance à une tribu). On découvrirait alors que la valeur fiduciaire de la récompense n&#8217;est pas ce qui importe le plus aux joueurs.</p>
<p><strong>Feed-back</strong><br />
Aussi, une grande satisfaction pour les joueurs est d&#8217;avoir le sentiment qu&#8217;ils font partie de l&#8217;univers qu&#8217;ils affectionnent. Ils doivent pouvoir constater que leurs activités deviennent partie intégrante de la fiction car ils apprécient <strong>la réactivité</strong>.</p>
<p><object style="margin:0px" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="355" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=denalessonslearnedfinal-091019160719-phpapp02&amp;stripped_title=lessons-learned-in-crossmedia" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed style="margin:0px" type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="355" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=denalessonslearnedfinal-091019160719-phpapp02&amp;stripped_title=lessons-learned-in-crossmedia" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<a style="margin: 12px 0pt 3px; font-family: Helvetica,Arial,Sans-serif; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; font-size: 14px; line-height: normal; font-size-adjust: none; font-stretch: normal; -x-system-font: none; display: block; text-decoration: underline;" title="Lessons Learned in Cross-Media" href="http://www.slideshare.net/christydena/lessons-learned-in-crossmedia">Lessons Learned in Cross-Media</a></p>
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		<title>Il était une fois&#8230; Power to the Pixel 2009, London</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2009/12/14/il-etait-une-fois-power-to-the-pixel-2009-london/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 11:16:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Power to the Pixel]]></category>
		<category><![CDATA[ARG]]></category>
		<category><![CDATA[conférence]]></category>
		<category><![CDATA[nouvelle économie]]></category>
		<category><![CDATA[transmédia]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>&#171;&#160;mieux vaut tard que jamais&#160;&#187;</p> <p> </p> <p>Les 15 et 16 octobre derniers, j&#8217;assistais à la conférence Power to the Pixel. Dans un article l&#8217;annonçant, je vous informais de ma grande joie à rencontrer les pionniers des ARG : Steve Peters, Lance Weiler, Martin Elricsson et Christy Dena.</p> <p>A Londres, j&#8217;ai passé un très bon [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>&laquo;&nbsp;mieux vaut tard que jamais&nbsp;&raquo;</em></p>
<p><em><a href="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2009/12/salle-pixel.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-777" title="salle pixel" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2009/12/salle-pixel.jpg" alt="salle pixel" width="600" height="398" /></a><br />
</em></p>
<p>Les 15 et 16 octobre derniers, j&#8217;assistais à la conférence <a href="http://powertothepixel.com/events-and-training/pttp-events/london-forum-2009" target="_blank">Power to the Pixel</a>. Dans un article l&#8217;annonçant, je vous informais de ma grande joie à rencontrer les pionniers des ARG : Steve Peters, Lance Weiler, Martin Elricsson et Christy Dena.</p>
<p>A Londres, j&#8217;ai passé un très bon moment en compagnie de la French Transmedia Mafia : <a href="http://michel-reilhac.blogs.arte.tv/" target="_blank">Michel Reilhac</a> : Arte Cinéma, <a href="http://twitter.com/ronez" target="_blank">Joël Ronez</a> : Arte Web, Eric Pellegrin et Elodie Barety : <a href="www.bridgesfilms.com" target="_blank">Bridges Films</a>, <a href="http://twitter.com/sarn" target="_blank">Stéphane Adamiak</a> : GOA-Orange,  Caroline Gerdolle, Estelle Larrivaz, Sarah Hémar : <a href="http://www.lesraconteurs.tv/" target="_blank">les Raconteurs</a>, Jean-Yves Le Moine : <a href="http://transmedia.kidoma.fr/?p=26" target="_blank">Kidoma</a> et évidemment mes collègues et camarades de jeu Sandra Albertolli et Dan Benzakein de <a href="http://storyfactory.net/" target="_blank">Story Factory</a>. Mention spéciale à Mathieu Chéreau et Sandrine Girbal de <a href="http://happyfannie.com/" target="_blank">Happy Fannie</a> qui ont brillamment présenté leur projet au Pixel Pitch.</p>
<p><a href="http://powertothepixel.com/events-and-training/pttp-events/london-forum-2009/programme-day-1" target="_blank">Les conférences</a><br />
- Christy Dena, <a href="http://www.universecreation101.com/" target="_blank">Universe Creation 101</a>, nous a fait un (trop?) petit tour d&#8217;horizon sur les aventures cross-média avec un focus sur les ARG. <a href="http://www.slideshare.net/christydena/lessons-learned-in-crossmedia" target="_blank">A lire absolument</a>. Nous lui avons demandé* &laquo;&nbsp;Comment engager des joueurs d&#8217;ARG ?&nbsp;&raquo;.<br />
- Ensuite Lance Weiler, <a href="http://seizethemedia.com/" target="_blank">Seize the Media</a>,  nous a emmenés très loin dans notre réflexion sur les interactions entre les plateformes et les joueurs. <a href="http://lanceweiler.com/2009/10/power-to-the-pixel-2009/" target="_blank">Il nous a fait comprendre</a> qu&#8217;il est impératif de proposer des activités connectées qui permettent de récolter des données. Ce qui aide les game designers à contacter/interagir avec les joueurs au moment/lieu opportun. Nous lui avons démandé* &laquo;&nbsp;En quoi il est important de collecter les données des joueurs ?&nbsp;&raquo;<br />
- Steve Peters, <a href="http://www.nomimes.com/" target="_blank">No Mimes Media</a>, a fait jouer le public à un ARG de 15 minutes. Au travers de blogs, d&#8217;email, de répondeurs vocaux et de SMS, il a démontré à la salle à quel point il est drôle de jouer à un ARG. Nous lui avons demandé* &laquo;&nbsp;C&#8217;est quoi un Experience Designer ?&nbsp;&raquo;<br />
* Nous publierons dans les jours qui suivent les réponses filmées aux questions que nous avons eu la chance de leur poser.<br />
J&#8217;ai beaucoup aimé la présentation des producteurs de <a href="http://www.ageofstupid.net/" target="_blank">The Age of Stupid</a> qui ont crée une communauté très active autour du thème de l&#8217;écologie. Ainsi, ils ont pu distribuer leur film un peu partout dans le monde à moindre frais. S&#8217;appuyant sur la thématique écologiste, ils ont étendu l&#8217;expérience du film à un véritable mouvement militant qui récolte maintenant des fonds à travers le monde pour des associations. Ils prévoient ainsi de créer une <a href="http://www.ageofstupid.net/stupid-show" target="_blank">Web TV</a> pour le sommet de Copenhague.</p>
<p><strong>Soirée Breathe</strong><br />
Le jeu qui a commencé par la création d&#8217;une radio diffusée sur les ondes pour un court moment qui annonça des événements pour le moins étranges. Des personnes ont été retrouvées sans vie, morts d&#8217;asphyxie à première vue. Ce mercredi, tous les participants à PttP <a href="http://powertothepixel.com/london-forum-2008/breathe" target="_blank">ont été invités</a> à une soirée dans le Museum of Movies de Londres. Nous savions qu&#8217;une projection y aurait lieu. Nous avons alors assisté au lancement d&#8217;un ARG très singulier. L&#8217;épisode de 15 minutes nous a fait découvrir un inspecteur de police bien décidé à arrêter l&#8217;auteur de ces meurtres pour le moins étranges.</p>
<p><strong>Pixel Pitch</strong><br />
<a href="http://powertothepixel.com/news/babelgum-pixel-pitch-award-prize-winner-announced#more-3770" target="_blank">Le Pixel Pitch </a>récompensait un projet nativement transmedia à hauteur de 6 000 livres (6656 €). Nous avons découvert de très bonnes réflexions. Ce fut pour moi l&#8217;occasion de voir comment les ARG sont perçus par les auteurs de fiction. Il est apparu que le développement du transmedia et très lié aux ARG. On savait que les ARG sont les plus beaux exemples de transmedia. Mais il est apparu que face au besoin de toucher le plus de plateformes possibles, il est nécessaire de créer un liant qui engage le spectateur dans la continuité. Ce liant pourrait alors devenir les ARG. Le transmedia fait prend vie à l&#8217;histoire et il est naturel que le spectateur deviennent acteur, participe.</p>
<p><strong>Soirée Breathe</strong><br />
Une soirée masquée entre Eyes Wide Shut et Orange Mécanique, sans sexe, ni lait, je crois. Des gens bizarres&#8230; des tigres, du SM. On a appris un peu plus tard qu&#8217;un meurtre avait eu lieu juste avant notre arrivée. Une organisation secrète sans doute. Nous avons découvert le reste de l&#8217;affaire <a href="http://www.breathewith.me/" target="_blank">sur le Web</a>.</p>
<p><strong>Vendredi : Think Tank</strong><br />
Les intervenants et les membres du jury se sont rencontrés en huis clos pour prolonger les discussions initiées pendant les deux jours de conférence. Il en ressort des articles et <a href="http://powertothepixel.com/news/tank-final-report" target="_blank">un rapport</a> passionnants.</p>
<p>Enfin, n&#8217;hésitez pas à aller regarder <a href="http://michel-reilhac.blogs.arte.tv/2009/10/23/londrespower-to-the-pixeloctobre-2009/" target="_blank">la vidéo</a> que Michel Reilhac a réalisée pour son blog lors de <a href="http://powertothepixel.com/events-and-training/pttp-events/london-forum-2009" target="_blank">PttP</a>.</p>
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		<title>Power to the Pixel : la messe transmedia</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 20:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Power to the Pixel]]></category>
		<category><![CDATA[ARG]]></category>
		<category><![CDATA[conférence]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p> <p>Très bonne rentrée pour Fais-Moi Jouer ! Après Picnic où la créativité était au rendez-vous, nous sommes à Power to the Pixel à Londres. Pendant deux jours, nous allons rencontrer nos idoles, mais aussi découvrir des personnes avec des intérêts communs : faire avancer les ARG.</p> <p>Power to the Pixel est LE grand rendez-vous [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2009/10/PTTPLOGO.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-663" title="POWER to the PIXEL logo" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2009/10/PTTPLOGO.jpg" alt="POWER to the PIXEL logo" width="400" height="285" /></a></p>
<p>Très bonne rentrée pour Fais-Moi Jouer ! Après <a href="http://www.faismoijouer.com/category/picnic-09/" target="_blank">Picnic</a> où la créativité était au rendez-vous, nous sommes à Power to the Pixel à Londres. Pendant deux jours, nous allons rencontrer nos idoles, mais aussi découvrir des personnes avec des intérêts communs : faire avancer les ARG.</p>
<p>Power to the Pixel est LE grand rendez-vous du cross-média. Depuis quelques année ce festival rassemble réalisateurs, auteurs, diffuseurs et producteurs autour d&#8217;un but commun : favoriser le développement de modèles nouveaux. La programmation des conférences est très prometteuse. <a href="http://powertothepixel.com/events-and-training/pttp-events/london-forum-2009/programme-day-1" target="_blank">Mercredi 14 Octobre</a>, j&#8217;assisterai à la savoureuse série de présentations initiée par Ted Hope puis suivi de Christy Dena, Steve Peters et Lance Weiler pour ne citer qu&#8217;eux. <a href="http://powertothepixel.com/events-and-training/pttp-events/london-forum-2009/the-pixel-pitch" target="_blank">Jeudi 15 Octobre</a> je découvrirai les projets sélectionnés dans le cadre du Babelgum Pixel Pitch Award.</p>
<p><a href="http://powertothepixel.com/" target="_blank">Le site de Power to the Pixel</a> retransmettra l&#8217;intégrale des présentations de Mercredi sur son site. Sinon, pour toute questions, <a href="http://www.twitter.com/faismoijouer" target="_blank">n&#8217;hésitez pas à me tweeter</a> !</p>
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