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	<title>Fais Moi Jouer ! &#187; Outils et expériences cross-platform</title>
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	<description>L&#039;actu du jeu dans tous ses états !</description>
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		<title>Une vaste campagne ARG pour le prochain film de David Fincher</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 12:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Geraud</dc:creator>
				<category><![CDATA[Chasses au trésor]]></category>
		<category><![CDATA[Culture ludique]]></category>
		<category><![CDATA[Outils et expériences cross-platform]]></category>
		<category><![CDATA[42 Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[ARG]]></category>
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		<category><![CDATA[Girl With Dragon Tatoo]]></category>
		<category><![CDATA[Millénium]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="text-align: justify">Fort d’une première adaptation en film par le Danois Niels Arden Oplev, Millenium, les hommes qui n’aimaient pas les femmes (le premier de la trilogie Millénium), reviendra l’année prochaine sur grand écran. Afin de fédérer le plus grand nombre autour de leur interprétation du best-seller de feu Stieg  Larsson, David Fincher et son équipe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify"><em>Fort d’une première adaptation en film par le Danois Niels Arden Oplev, Millenium, les hommes qui n’aimaient pas les femmes (le premier de la trilogie Millénium), reviendra l’année prochaine sur grand écran. Afin de fédérer le plus grand nombre autour de leur interprétation du best-seller de feu Stieg  Larsson, David Fincher et son équipe ont souhaité offrir aux spectateurs un moyen innovant de se connecter à l’univers si particulier de cet épisode. Pour se faire, quoi de mieux qu’une vaste enquête collective où chacun serait libre de participer, dans la veine de celles que suivent Lisbeth Salander et Mikael Blomkvist dans le livre comme à l’écran ?</em></p>
<h3 style="text-align: left">L&#8217;ARG dans son rôle d&#8217;incubateur</h3>
<p style="text-align: justify">Créer un évènement d’une telle envergure, notamment lorsque l’on cherche à réunir plusieurs pays sous la même bannière, semble être un pari particulièrement relevé. Pourtant, analyser les différents composants de The Girl with the Dragon Tattoo permet de constater le potentiel de réussite d’une telle expérience. Un livre au succès indéniable, un réalisateur dont le talent n’est plus à prouver et un casting au top de la « hypitude » hollywoodienne, avec notamment Daniel Craig à l’affiche, tout est là pour faire de cette adaptation un blockbuster. Il était donc primordiale de créer un écosystème à même de faire transiter les internautes, de leur écran d’ordinateur à la toile de cinéma la plus proche.</p>
<div id="attachment_2847" class="wp-caption aligncenter" style="width: 580px"><a href="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2011/12/fans2.jpg"><img class="size-large wp-image-2847" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2011/12/fans2-570x379.jpg" alt="Event, Hard X Mouth Taped Shut" width="570" height="379" /></a><p class="wp-caption-text">De nombreux fans viennent participer à un des évènements de cette vaste campagne liée au film</p></div>
<h3 style="text-align: left">Une société au service de l&#8217;expérience immersive</h3>
<p style="text-align: justify">Une telle entreprise nécessite une mise en scène et un suivit suffisamment efficaces pour tenir tout le monde en haleine de nombreux jours durant. Heureusement, Columbia Pictures ne s’y est pas trompé en engageant des grandes pointures du transmedia et des ARG, <a title="42 Entertainment" href="http://www.42entertainment.com/default.html" target="_blank">42 entertainment</a>. Bénéficiant de leur expérience sur plusieurs projets aboutis (notamment <a title="The Beast" href="http://www.faismoijouer.com/2009/04/22/the-beast-know-your-roots/" target="_blank">The Beast</a>, réalisé avant la formation de 42, et Why So Serious ?, un ARG s’inscrivant dans la continuité des Batman de Nolan), ils savent jongler efficacement entre deux approches qui ne s’accordent pas toujours : l’expérience immersive et la coopération à grand échelle.</p>
<div id="attachment_2843" class="wp-caption aligncenter" style="width: 580px"><a href="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2011/12/Site1.png"><img class="size-large wp-image-2843" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2011/12/Site1-570x307.png" alt="Mouth Taped Shut, hub," width="570" height="307" /></a><p class="wp-caption-text">Le tumblr Mouth Taped Shut, un hub réunissant les ramifications de l&#039;ARG</p></div>
<h3 style="text-align: left">Le hub : instrument de réussite indispensable aux ARGs ? Possible</h3>
<p style="text-align: justify">Au cours de l’évènement, les « joueurs » ont eu pour objectif de trouver 32 artefacts liés au film. Disposés au sein de plusieurs pays (dont les Etats-Unis et la Suède), les coordonnées GPS de leur cachette ne s’obtenaient qu’au terme d’énigmes numérotées, qui une fois terminées laissaient place à la suivante. Tout au long de ces épreuves et pour faciliter leurs recherches, les participants ont bénéficié des atouts du tumblr <a title="Mouth Taped Shut Tumblr" href="http://mouth-taped-shut.com/" target="_blank">mouth taped shut</a>. Véritable hub, il regroupe toutes les ramifications du projet, allant du<a title="Twitter" href="https://twitter.com/#!/mouthtapedshut" target="_blank"> compte twitter</a> à <a title="What is hidden in snow" href="http://www.whatishiddeninsnow.com/" target="_blank">une grille où apparaissent les artefacts déjà trouvés</a>, en passant par <a title="comes forth in the thaw" href="http://comesforthinthethaw.com/" target="_blank">un site angoissant</a> et diffusant une trentaine d’images du film, altérées par le givre qui semble les tenir sous son emprise.</p>
<div id="attachment_2845" class="wp-caption aligncenter" style="width: 580px"><a href="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2011/12/photo_gelée.png"><img class="size-large wp-image-2845" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2011/12/photo_gelée-570x358.png" alt="The Girl With the Dragon Tatoo, sceen" width="570" height="358" /></a><p class="wp-caption-text">Une des photos provenant de l&#039;angoissant site comesforthinthethaw.com</p></div>
<h3 style="text-align: left">La récompense, proportionnelle à l&#8217;effort et justificatif du challenge</h3>
<p style="text-align: justify">L’ensemble des informations délivrées, aussi bien par le biais des énigmes, des trouvailles des joueurs, des indices twitter ou des extraits tirés du livre, forment un climat énigmatique qui aura fortement participé au succès de l’évènement. Le grand final aura quant à lui dévoilé différents cinémas diffusant le film en avant-première. Une belle récompense qui s’ajoute aux précédentes, un Suédois ayant par exemple, au cours de sa quête des artéfacts, récupéré le casque de moto porté par Lisbeth dans le film. Ces récompenses progressives, dispensées à différents niveaux de challenge, auront elles aussi permis de maintenir le public en éveil.</p>
<div id="attachment_2846" class="wp-caption aligncenter" style="width: 580px"><a href="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2011/12/tableau3.jpg"><img class="size-large wp-image-2846" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2011/12/tableau3-570x309.jpg" alt="What is hidden in snow, artefacts" width="570" height="309" /></a><p class="wp-caption-text">Les artéfacts trouvés par les participants apparaissent sur whatishiddeninsnow.com</p></div>
<p style="text-align: justify"><em>Il ressort de cette expérience une opération marketing rondement menée et bénéfique aux deux partis : Columbia a su animer les passions autour de son film, et ce de façon subtile. Les fans eux, ont pu s’immiscer dans un univers qui les passionne tout en tirant de véritables récompenses de leurs exploits. Une preuve supplémentaire, s’il en fallait une, que la barrière entre les médias se fait de plus en plus mince et que l’industrie du cinéma s’engouffre dans la brèche des ARGs, véritable supports immersifs et passerelles ingénieuses entre les films et leur public.</em></p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify">Pour approfondir :</p>
<ul>
<li><a title="Walkthrough" href="http://www.mentorless.com/the-girl-with-the-dragon-tattoo/" target="_blank">Un site retrace en détails les étapes de l&#8217;évènement</a></li>
<li><a title="42 Entertainment" href="http://www.42entertainment.com/default.html" target="_blank">Les développeurs de l&#8217;ARG, 42 Entertainment</a></li>
<li><a title="Mouth Taped Shut" href="http://mouth-taped-shut.com/" target="_blank">Le hub Mouth Taped Shut, sous forme de tumblr</a></li>
<li><a title="Site officiel : The Girl With The Dragon Tatoo" href="http://www.dragontattoo.com/site/" target="_blank">Le site officiel du film </a></li>
</ul>
</blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<div style="text-align: justify"></div>
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		<title>Artefacts et objets dans les ARGs et le transmedia: fictions de liens, fictions de contact</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Feb 2011 14:54:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nadia</dc:creator>
				<category><![CDATA["Il était une fois"]]></category>
		<category><![CDATA[C'est quoi un ARG ?]]></category>
		<category><![CDATA[Culture ludique]]></category>
		<category><![CDATA[Outils et expériences cross-platform]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Engagement et incarnation d&#8217;un univers de fiction: le &#171;&#160;système des objets&#160;&#187; dans les fictions fragmentées de contact (jeux en réalité alternée et transmédia)</p> <p style="text-align: left"></p> <p>Il y a quelques mois je traitais du rôle des artefacts dans les ARGs, dans un article publié sur mon ancien tumblr That Weird Web Thing (A Note On [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Engagement et incarnation d&#8217;un univers de fiction: le  &laquo;&nbsp;système des objets&nbsp;&raquo; dans les fictions fragmentées de contact (jeux en  réalité alternée et transmédia)</strong></p>
<p style="text-align: left"><a rel="attachment wp-att-1672" href="http://www.faismoijouer.com/2011/02/25/artefacts-et-objets-dans-les-args-et-le-transmedia-fictions-de-liens-fictions-de-contact/artefacts/"><img class="size-medium wp-image-1672 alignleft" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2011/02/ARTEFACTS-300x225.png" alt="" width="300" height="225" /></a></p>
<p>Il y a quelques mois je traitais du rôle des artefacts dans les ARGs, dans un article publié sur mon ancien tumblr <strong>That Weird Web Thing</strong> (<a href="http://weirdmedia.tumblr.com/post/1070722426/a-note-on-artefacts-just-a-barrel-a-dark" target="_blank">A Note On Artefacts</a>). Après une discussion sur Facebook sur le sujet, un des cool guys de <a href="../" target="_blank">FAIS MOI JOUER</a> a proposé que je rédige un article sur le sujet. Je me suis exécutée (avec un peu <span style="text-decoration: line-through">beaucoup</span> de retard) en partant de quelques significations sur l&#8217;appellation  elle-même, puis en embrayant sur le rôle de ces objets dans ce que  j&#8217;appelle les fictions &laquo;&nbsp;de contact&nbsp;&raquo;, car elles créent aussi bien des  réseaux de liens, de significations entre des fragments de toutes sortes  (matériaux audiovisuels, documents&#8230;), qu&#8217;elles interpellent et  suscitent des <strong>effets de présence</strong> &#8211; par la vision panoramique et l&#8217;engagement intime, personnel des lecteurs-acteurs.</p>
<ul>
<li><strong>L&#8217;artefact, quelques définitions et significations préalables</strong></li>
</ul>
<p>Pour revenir rapidement sur le sens du terme artefact, on pourra  revenir à trois définitions principales; d&#8217;une part, la racine latine  du mot remonte aux deux notions d&#8217;<em>art</em> et de faire, <strong>fabrication</strong> (<em>facere</em>).  C&#8217;est donc un objet manufacturé, artisanal d&#8217;une certaine façon, car  elle est le produit d&#8217;une transformation de matériaux par la <strong>main de l&#8217;homme</strong>. Cela nous mène à notre deuxième définition: un <strong>produit, une manifestation résiduelle</strong>, attestant d&#8217;une méthode particulière employée dans une <strong>transformation</strong> (qui peut être une expérience chimique par exemple). Enfin, une définition plus concrète où l&#8217;artefact comprend <strong>l&#8217;intentionnalité</strong> de son fabricant (pourquoi cette forme? à quoi se destine l&#8217;objet?):</p>
<blockquote><p>&laquo;&nbsp;Le terme d&#8217;artefact désigne de manière générale un objet fait de la  main de l&#8217;homme. [...] L’artefact constitue seulement une partie de  l’instrument, sa partie neutre ou universelle. [...] Sa réalisation est  le résultat d’une <em>activité finalisée</em> pendant laquelle  le  concepteur s’est imaginé l’utilisation future de cet artefact.   L’artefact comprend donc une fonction d&#8217;anticipation ajoutée   explicitement ou implicitement par le concepteur. L&#8217;instrument est   l’artefact en situation, inscrit dans un usage (Rabardel, 1995)&nbsp;&raquo; (<a href="http://edutechwiki.unige.ch/fr/Artefact" target="_blank">Source: EduTech Wiki</a>)</p></blockquote>
<p>C&#8217;est pourquoi en archéologie puis en science-fiction, il sera  courant de voir désignés d&#8217;artefacts des objets soit d&#8217;origine  non-identifiée soit dont l&#8217;utilité nous échappe. Il est important de  noter que ce sont <strong>des objets chargés d&#8217;une trace</strong>: à la fois de la main de l&#8217;homme qui l&#8217;a fabriqué, lui-même inscrit dans une civilisation et une culture. <strong>L&#8217;artefact est donc un fait culturel: il témoigne de la quotidienneté dans sa plus grande banalité</strong> (sa nature d&#8217;instrument issu de l&#8217;action transformative de la main de l&#8217;homme), <strong>d&#8217;une technologie </strong>(une boussole et un GPS peuvent être qualifiés d&#8217;artefacts mais n&#8217;utilisent pas les mêmes moyens technologiques) et <strong>d&#8217;une civilisation, d&#8217;une histoire</strong>.</p>
<ul>
<li><strong>Médiation d&#8217;une relation entre un &laquo;&nbsp;lecteur-explorateur&nbsp;&raquo; et un univers de fiction: le paradigme de la <em>fiction de contact</em></strong></li>
</ul>
<p>Ce que les joueurs ont appelé très tôt des &laquo;&nbsp;artefacts&nbsp;&raquo; dans les  jeux en réalité alternée, occupent une place particulière dans la <strong>structure narrative</strong> de ces fictions. D&#8217;une part, ce sont des objets collectors suivant le  mode de fonctionnement sélectif du club: il y a les élus, la communauté  de fans, ceux qui ont un rapport intime à la fiction, qui peuvent alors  la &laquo;&nbsp;toucher&nbsp;&raquo; au sens strict du terme avec des objets matériels. La  nature de ces objets, quand ils ne sont pas des objets marketing  produits en masse et accessibles à tous (ie, différents du merchandising  strict), est aussi vouée à entretenir l&#8217;<strong>ambiance</strong> d&#8217;une fiction &laquo;&nbsp;tangible&nbsp;&raquo;, transformée en réalité de sa propre catégorie par la <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Suspension_consentie_de_l%27incr%C3%A9dulit%C3%A9" target="_blank">suspension de l&#8217;incrédulité</a> (&laquo;&nbsp;faire comme si&nbsp;&raquo;, l&#8217;oreille bienveillante) des lecteurs-<a href="http://www.iul-urbanisme.fr/esth12.pdf" target="_blank">spectacteurs</a>.</p>
<p>Au dernier ARGFest, un atelier pour construire des artefacts intégrés  dans la trame narrative d&#8217;ARGs avait été organisé. On pouvait remarquer  d&#8217;une part que les participants produisaient leurs artefacts à partir  d&#8217;objets achetés dans des boutiques de seconde main, comme des puces,  des dépôts vente ou des boutiques vintage. Ils polissaient encore  davantage ces objets pour leur conférer une <strong>patine</strong> connotant une utilisation (ou une appartenance, avec des inscriptions manuscrites par exemple); enfin, ils modifiaient et <strong>détournaient l&#8217;objet</strong> en ajoutant des mécanismes à décrypter puis activer et généralement  cachés dans l&#8217;objet lui-même (l&#8217;intérieur d&#8217;un cadre contenant une carte  en plus d&#8217;une photo ou des poinçons présents sur une carte postale). De  fait, on instaure une relation, de l&#8217;immersion, de l&#8217;engagement, de  l&#8217;intime avec <strong>un spectateur devenu interprète</strong> entretenant un dialogue avec des objets eux-mêmes boîtes noires anodines d&#8217;une réalité, d&#8217;un monde fictionnel.</p>
<ul>
<li><strong>Historicisation de la fiction par le régime du musée </strong></li>
</ul>
<p>Cette analyse est à nuancer car les catégories d&#8217;objets mises à  disposition dans les dispositifs transmedia se déclinent du plus ou  moins utile à la narration, au plus ou moins objet de marketing. Entre  des jouets comme des baguettes magiques brandées Harry Potter au pot de  miel de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/I_Love_Bees" target="_blank">I Love Bees</a> envoyé à des blogueurs pour lancer l&#8217;ARG et lancer le processus de  viralité, en passant par des cartes sur parchemin à décrypter pour  avancer dans une intrigue, les intentionnalités se teintent de nuances  de gris. On notera que les photos illustrant cet article ont été prises  par <a href="http://violetblue.posterous.com/gallery-incredible-schwag-hbos-gameofthrones" target="_blank">une blogueuse ayant reçu un coffret sophistiqué contenant des objets relatifs à une série inédite de HBO &laquo;&nbsp;Game Of Thrones&nbsp;&raquo;</a>.  Le détail et la variation du contenu selon le destinataire (d&#8217;après ce  que j&#8217;ai compris dans les commentaires, les cartes envoyées ne sont pas  toutes les mêmes) s&#8217;inscrivent dans la lignée de l&#8217;artefact de &laquo;&nbsp;réalité  alternée&nbsp;&raquo; mais versent dans l&#8217;objet marketing d&#8217;ambiance avec la  publication de la lettre brandée HBO expliquant que ces objets servent à  amorcer une campagne marketing. Dans les deux cas, l&#8217;objectif de  circulation et de viralité restent fidèles à la construction des  fictions en réseau de contact.</p>
<ul>
<li><strong>&laquo;&nbsp;Posséder un bout d&#8217;histoire&nbsp;&raquo;</strong></li>
</ul>
<p>De même, que dire de ces objets du quotidien le plus banal mais  incarnant la mythologie de LOST vendus aux enchères à des prix insensés  pour le type d&#8217;objets proposé?.. C&#8217;est étrangement le lien et le  symbolique qu&#8217;on acquiert: de même que l&#8217;autographe confert plus de  valeur à un objet identique non marqué par le résultat d&#8217;une relation  interpersonnelle, d&#8217;un contact intime entre deux individus, de  l&#8217;identité inscrite sur <strong>un objet témoin, objet &laquo;&nbsp;passeur&nbsp;&raquo;</strong>. Les producteurs de LOST expliquaient leur démarche:</p>
<blockquote><p>&laquo;&nbsp;pour donner une chance aux fans de posséder quelque chose de la plus grande série de l’histoire&nbsp;&raquo; (<a href="http://www.20minutes.fr/article/339685/Culture-Des-objets-de-Lost-aux-encheres.php" target="_blank">source: 20Minutes</a>)</p></blockquote>
<p>Quelque part pour en faire partie aussi, via cette relation intime aux objets personnels des personnages. Les <strong>objets d&#8217;art</strong> vendus aux enchères et les <strong>collections de musée</strong> partagent des points de ressemblance avec l&#8217;artefact de fictions fragmentées &laquo;&nbsp;de contact&nbsp;&raquo;: <strong>ils  attestent d&#8217;une réalité et d&#8217;une unicité, d&#8217;une relation à la trace où  chacun s&#8217;imbibe d&#8217;un objet témoin de l&#8217;Histoire vécue à la première  personne</strong>. Ou l&#8217;Histoire occultée, officieuse, au détour des  bricolages et de la déconstruction à la recherche des messages cachés  des objets. Cette prise en main pour <em>saisir</em> le sens d&#8217;un objet  (parfois par la déconstruction à la découverte des mécanises cachés ou  de messages cryptés) qualifie le rapport recherché à l&#8217;objet, en dehors  de la simple ornementation ou de l&#8217;objet de musée qu&#8217;on ne peut que  regarder.</p>
<ul>
<li><strong>Présence fantomatique</strong></li>
</ul>
<p>Pour conclure, au même titre que les <strong>enregistrements</strong> qui occupent une place primordiale dans le déploiement de &laquo;&nbsp;fictions  fragmentées de contact&nbsp;&raquo; (ARGs ou dispositifs transmedia, etc), <strong>les artefacts entretiennent une économie du lien, de la circulation aussi bien que de la transmission</strong>.  C&#8217;est bien les effets de relation et de médiation qui sont mis en avant  par ces objets pris dans les différents sens énoncés dans cet article.  Ainsi, on alterne entre une mise en abyme de l&#8217;écriture en réseau, de la  forme connectée de ces narrations, et une esthétique de l&#8217;intime, du  sensuel, voire du culte (la communauté d&#8217;initiés). Le lien, le contact,  le régime de la trace motivés par la recherche d&#8217;un degré de présence  dans la fiction, des degrés d&#8217;immersion dans l&#8217;exploration d&#8217;un univers  fictionnel. C&#8217;est la simulation, le fantôme familier et intrusif, qu&#8217;on  ne comprend pas tout à fait mais qu&#8217;on convoque à l&#8217;aide  d&#8217;objets-totems.</p>
<p><strong>Sources</strong>:</p>
<p><a href="http://www.cnrtl.fr/lexicographie/artefact" target="_blank">http://www.cnrtl.fr/lexicographie/artefact</a></p>
<p><a href="http://edutechwiki.unige.ch/fr/Artefact" target="_blank">http://edutechwiki.unige.ch/fr/Artefact</a></p>
<p><a href="http://weirdmedia.tumblr.com/post/1070722426/a-note-on-artefacts-just-a-barrel-a-dark" target="_blank">http://weirdmedia.tumblr.com/post/1070722426/a-note-on-artefacts-just-a-barrel-a-dark</a></p>
<p><em>Le système des objets</em>, Jean Baudrillard (1968)</p>
<p><strong>Credit Photo:</strong> <a href="http://violetblue.posterous.com/gallery-incredible-schwag-hbos-gameofthrones" target="_blank">http://violetblue.posterous.com/gallery-incredible-schwag-hbos-gameofthrones</a></p>
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		<title>Des outils pour jouer aux ARG</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2010/06/18/des-outils-pour-jouer-aux-arg/</link>
		<comments>http://www.faismoijouer.com/2010/06/18/des-outils-pour-jouer-aux-arg/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 15:47:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Outils et expériences cross-platform]]></category>
		<category><![CDATA[Cryptologie]]></category>
		<category><![CDATA[reality hacking]]></category>
		<category><![CDATA[Stéganographie]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Les Jeux en Réalité Alternée sont composés de puzzles. Aussi appelés missions, épreuves ou enigmes, ils sont à la base des ARG. C&#8217;est sans doute ce qui différencie la forme traditionnelle des ARG aux formes plus casual que l&#8217;on découvre en plus grand nombre. Les &#171;&#160;vrais&#160;&#187; ARG sont complexes. Ils demandent un fort investissement en temps et des collaboration [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Les Jeux en Réalité Alternée sont composés de puzzles. Aussi appelés missions, épreuves ou enigmes, ils sont à la base des ARG. C&#8217;est sans doute ce qui différencie la forme traditionnelle des ARG aux formes plus casual que l&#8217;on découvre en plus grand nombre. Les &laquo;&nbsp;vrais&nbsp;&raquo; ARG sont complexes. Ils demandent un fort investissement en temps et des <em>collaboration skills</em> mais leurs puzzles, il faut l&#8217;avouer, peuvent se réveler un brin difficiles à résoudre.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://itunes.apple.com/us/app/arg-tools/id374959430?mt=8"><img class="size-full wp-image-1185  alignnone" title="L'application ARG Tool" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2010/06/screenshot1.png" alt="L'application ARG Tool" width="320" height="460" /></a> <a href="http://www.unfiction.com/resource/toyinst/"><img class="size-full wp-image-1190 alignnone" title="Sidebar Unfiction" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2010/06/unfiction.jpg" alt="" width="107" height="460" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Quoi de plus naturel donc de plus évident pour un joueur en devenir de s&#8217;équiper des outils les plus à la pointe. Vous découvrirez ci-dessous la liste très détaillée de ce qui compose la <a href="http://www.unfiction.com/resource/toyinst/" target="_blank">Unfiction Toolbar</a>, qui est un plugin pour Firefox et Internet Explorer. Elle a été mise en ligne il y a de cela quelques années.<br />
Cet article aurait pu voir le jour un poil plus tôt. Ainsi, nous nous rattrapons aujourd&#8217;hui avec <a href="http://itunes.apple.com/us/app/arg-tools/id374959430?mt=8" target="_blank">l&#8217;appli Iphone ARG Tool</a>. On y trouve moins d&#8217;outils mais ceux-ci sont tous regroupés dans un seul lieu, ce qui rend son utilisation plus facile. Aussi, elle présente l&#8217;énorme avantage d&#8217;être mobile. Cette application pourrait donc être très utile lors d&#8217;une chasse au trésor ou une mission d&#8217;un ARG dans la vraie vie (In Real Life).</p>
<blockquote>
<div>- Alphanumerique : ascii chart, binary translator, decimal to sexagesimal, Morse code translator, number base converter, base64 converter,</div>
<div id="_mcePaste">- Conversions : convert it!, mega converter 2, online conversion,</div>
<div id="_mcePaste">- Tableaux et code : code Morse and alphabet phonétiques</div>
<div id="_mcePaste">- Annuaires : DNS Stuff, DNS lookup, multiple keyword WHOIS, white pages, area codes, zip codes</div>
<div id="_mcePaste">- Cryptologie : CipherClerk&#8217;s applet, ROT-X, Vigenere decoder, file vault</div>
<div id="_mcePaste">- Localisation : maps, IP to lat/long, global lat/long, confluences, time zones, payphones, payphone project,</div>
<div id="_mcePaste">- References : bibliomania,  project gutenberg, blue letter bible, sacred text archive, bartleby, dictionary and thesaurus, encyclopedia, lyric search, quotation search</div>
<div id="_mcePaste">- Stéganographie : camouflage, jphide, camera/shy</div>
<div id="_mcePaste">- Jeux de mot : wordsmithy, anagram finder, babelfish</div>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Eyepet, vers une réalité augmentée grand public</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2010/03/08/eyepet-vers-une-realite-augmentee-grand-public/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Mar 2010 13:30:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Dominique</dc:creator>
				<category><![CDATA[Outils et expériences cross-platform]]></category>
		<category><![CDATA[ARG]]></category>
		<category><![CDATA[Artificial Intelligence]]></category>
		<category><![CDATA[Eyepet]]></category>
		<category><![CDATA[Intelligence Artificielle]]></category>
		<category><![CDATA[réalité augmentée]]></category>
		<category><![CDATA[transmédia]]></category>

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		<description><![CDATA[<p class="wp-caption-text">Photo sous licence CC - le dressing room de l&#39;Eyepet</p> <p>Il semble qu&#8217;avec Eyepet, nous ayons franchi une étape supplémentaire dans le dressage et l&#8217;éducation de nos petits animaux virtuels. En introduisant la réalité augmentée, EyePet propose, en effet, une alternative intéressante et offre des perspectives, à la fois ludiques et éducatives que nous [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_967" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a rel="attachment wp-att-967" href="http://www.faismoijouer.com/2010/03/08/eyepet-vers-une-realite-augmentee-grand-public/4081199382_6f0deb49f3/"><img class="size-full wp-image-967" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2010/03/4081199382_6f0deb49f3.jpg" alt="" width="300" height="169" /></a><p class="wp-caption-text">Photo sous licence CC - le dressing room de l&#39;Eyepet</p></div>
<p>Il semble qu&#8217;avec Eyepet, nous ayons franchi une étape supplémentaire dans le dressage et l&#8217;éducation de nos petits animaux virtuels. En introduisant la réalité augmentée, EyePet propose, en effet, une alternative intéressante et offre des perspectives, à la fois ludiques et éducatives que nous ne soupçonnions pas ou guère. La réalité augmentée est pour l&#8217;instant très peu utilisée en transmédia et n&#8217;est pas encore une composante de l&#8217;ARG. Souvent réduite à l&#8217;état de gadget (cf les innombrables applications RA peu intéressantes qui existent sur l&#8217;iPhone), la réalité augmentée ouvre, avec ce jeu, des perspectives intéressantes sur la relation étroite que pourraient entretenir le virtuel et la réalité.</p>
<div><strong>Animal, on est mal&#8230;</strong></div>
<p>Le principe de l&#8217;Eyepet est en fait assez simple. Il faut que vous disposiez d&#8217;une caméra spécifique à la PS3, de la carte magique fournie avec le jeu, d&#8217;un peu d&#8217;espace dans votre salon, d&#8217;une télé et de beaucoup de lumière. Une fois que vous avez réglé ces différents éléments du jeu, vous pouvez commencer à jouer avec votre Eyepet. La caméra devient alors le seul et unique lien avec votre animal : c&#8217;est en effet grâce à elle que celle-ci enregistra toutes vos actions et vous permettra de suivre à l&#8217;écran l&#8217;évolution de votre Eyepet.</p>
<div>Les actions dans le jeu sont nombreuses. De bien entendu, le jeu possède toutes les fonctionnalités de base que l&#8217;on peut attendre d&#8217;un simulateur de vie : nourriture, toilettage, personnalisation et suivi médical. Vous aurez aussi à l&#8217;éduquer en lui apprenant à chanter, à dessiner, à construire des éléments, etc. Mais pour avancer dans son éducation, vous serez obligé de relever des défis qui s&#8217;apparentent ici à des casual games. A chaque défi gagné, vous débloquez un niveau supplémentaire et surtout gagnez des cadeaux qui vous serviront par la suite.</div>
<p>Mais vous me direz où est la réalité augmentée dans cet énoncé ? Comme je l&#8217;ai écrit au préalable, la caméra est un des deux outils indispensables au bon fonctionnement du jeu. A savoir que vous êtes réellement le propriétaire de votre Eyepet et celui-ci ne peut évoluer que grâce à vous. Il est en manque d&#8217;affection, vous le caressez en le faisant vraiment (vous faîtes le geste de la caresse); vous claquez des doigts, il suivra et sautera en l&#8217;air pour attraper vos doigts; il doit construire un avion : c&#8217;est à partir d&#8217;une bonne vieille feuille blanche et d&#8217;un feutre que vous lui apprendrez et si vous dessinez comme un pied, votre eyepet reproduira vos approximations et vos erreurs, votre avion aura alors une tête pas très catholique; Il ne se lave pas tout seul, vous le lavez en le frictionnant avec vos mains, etc. Vous l&#8217;aurez compris, votre Eyepet ne pourra vivre et survivre qu&#8217;en réagissant à vos moindres gestes.</p>
<p><strong>La RA appliquée aux ARG et plus, si affinités</strong></p>
<p>Contrairement à la réalité virtuelle ou au jeu vidéo, l&#8217;utilisateur ne plonge pas dans le monde de l&#8217;ordinateur mais demande plutôt à celui-ci d&#8217;intervenir dans sa réalité physique. Quels seraient donc les scénarios possibles que l&#8217;on pourrait développer dans les ARG et plus généralement dans le transmédia ?</p>
<p>Les frontières entre le réel et la fiction sont dans les ARG volontairement floues. Or, la réalité augmentée joue constamment sur ces deux tableaux. L&#8217;intégration de cette innovation dans un ARG rendrait donc l&#8217;expérience encore plus immersive, à savoir que l&#8217;on demanderait aux joueurs de sciemment braquer la caméra de son téléphone mobile sur un objet, une personne, un endroit précis ou un lieu vide pour obtenir des renseignements qui les feront avancer dans le jeu. En effet, comme la réalité augmentée utilise des technologies de visualisation, de reconnaissance de formes, de localisation et de mouvement, les possibilités seraient alors immenses : on pourrait découvrir les éléments d&#8217;une scène de crime sur le lieu réel ; la page d&#8217;un livre révélerait son encre sympathique virtuelle ; un personnage virtuel pourrait même vous donner rendez-vous à un endroit précis pour vous donner quasiment en mains propres les informations que vous recherchez ; un monument historique révélerait des secrets insoupçonnables pour le commun des mortels ; un livre virtuel à feuilleter du bout des doigts serait mis à disposition du joueur dans une bibliothèque publique ; Un artefact en 3D avec d&#8217;étranges inscriptions pourrait être le fameux rabbit hole, etc.</p>
<p>Quant au transmédia, les américains ont déjà une longueur d&#8217;avance quant à l&#8217;utisation de la réalité augmentée. Pour les besoins publicitaires de son film Avatar, James Cameron et Coca-Cola ont réalisé une publicité en réalité augmentée : vous achetiez une canette de Coke Zero, pointiez votre boisson vers votre webcam et des éléments (voir ici <a id="a.zv" title="la vidéo" href="http://www.t-immersion.com/">la vidéo</a>) en 3d du film apparaissaient. De même, dans le deuxième volet de Transformers, vous pouviez essayer le masque virtuel d&#8217;Optimus Prime.</p>
<p>Par ces diverses expériences, on voit bien comment la réalité augmentée peut être utilisée dans le cinéma ou pour une vidéo. Il s&#8217;agit pour l&#8217;utilisateur de poursuivre une expérience hors du commun dans un environnement qui devient de plus en plus pervasif et immersif.  Ajoutons à cela une interactivité collaborative de plus en plus poussée et nous pouvons imaginer sans peine que, par exemple, des séries TV deviennent des work-in-progress.</p>
<p><em>Depuis plus de 12 ans, Dominique sillonne professionnellement les arcanes du Net. Elle est tombée dans la marmite de l&#8217;ARG en 2001 en jouant à The Beast et depuis, elle observe et a participé à de nombreux projets transmédia, notamment en jeunesse.</em></p>
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		<title>Mazda 33 clés &#8211; un ARG made in Québec</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2009/06/18/mazda33cles-in-quebec/</link>
		<comments>http://www.faismoijouer.com/2009/06/18/mazda33cles-in-quebec/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 14:40:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Genevieve</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu dans le monde]]></category>
		<category><![CDATA[Outils et expériences cross-platform]]></category>
		<category><![CDATA[33]]></category>
		<category><![CDATA[clés]]></category>
		<category><![CDATA[mazda]]></category>
		<category><![CDATA[quebec]]></category>

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		<description><![CDATA[<p class="wp-caption-text">Flyers Mazda 33 clés</p> <p>Le 15 mai dernier, plus de soixante dix participants du ARG Mazda 33 clés ce sont réunis sous la gouverne de Pat Martin, dans un hangar de Montréal, afin de contrer les Unifos (les méchants), libérer Xira et découvrir que l&#8217;âme que leur demandait de trouver Reperio n&#8217;était nul autre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_403" class="wp-caption alignright" style="width: 285px"><img class="size-full wp-image-403" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2009/06/07150_MZD_ARG_Card.FINAL.gif" alt="Flyers Mazda 33 clés" width="275" height="455" /><p class="wp-caption-text">Flyers Mazda 33 clés</p></div>
<p>Le 15 mai dernier, plus de soixante dix participants du ARG Mazda 33 clés ce sont réunis sous la gouverne de Pat Martin, dans un hangar de Montréal, afin de contrer les Unifos (les méchants), libérer Xira et découvrir que l&#8217;âme que leur demandait de trouver Reperio n&#8217;était nul autre que le fameux Vroum Vroum de la nouvelle Mazda 3 2010.</p>
<p>C&#8217;est lors de cette étape ultime de la fiction interactive développée par l&#8217;agence Doner et 1976 productions, pour le compte de Mazda Canada, que les joueurs ayant récolté les clés via des indices en ligne, à la télévision, à la radio, sur des affiches, et sur le terrain, on enfin été réunis pour savoir quelle clé ouvrait la fameuse Mazda qui était en jeu. Amélie Tremblay, détentrice de la clé gagnante, a participé activement au jeu en compagnie de sa famille. Ils ont réussi à mettre la main sur pas moins de 7 clés. C&#8217;est toujours un plaisir partagé entre le puppetmaster et les joueurs, quand c&#8217;est une personne qui a travaillé très fort durant le jeu qui remporte le grand prix.</p>
<p>Cet ARG a été développé exclusivement pour le marché francophone du Québec, et était une première production du genre pour la boîte 1976 Productions qui a été littéralement séduite par le genre. J&#8217;ai rencontré Stéphane Raymond et Guillaume Bilodeau, qui m&#8217;ont raconté la grande et la petite histoire du projet Mazda 33 clés.</p>
<p>«<em>Écoutes, quand on voyait tous ces commentaires, et surtout tous ces gens qui se déplaçaient pour trouver Pat Martin, le personnage principal, à l&#8217;aide des coordonnées GPS, c&#8217;était hallucinant. J&#8217;ai adoré ça. Les gens étaient vraiment dedans. Dès que le Berger blanc apparaissait, plus les semaines avançaient, plus le nombre de personnes présentes augmentaient, ça devenait carrément difficile de cacher la clé, car nous remarquions toujours quelqu&#8217;un qui était près de nous, avec un cellulaire à transmettre des information sur le je</em>u», mentionne Stéphane Raymond.</p>
<p>Le jeu a débuté à la mi-mars avec la distribution de flyers et d&#8217;indices menant vers le <em>rabbithole</em> du jeu: <a href="http://autocontrole.ca">autocontrole.ca</a>. À l&#8217;aide d&#8217;une campagne cross-média très riche et l&#8217;implication de Dominic Arpin,un chroniqueur web très en vue, qui oeuvre en ligne, à la télévision et à la radio, le jeu a démarré timidement, mais a pris de plus en plus d&#8217;ampleur. Au total plus de 20 000 joueurs ont créé différentes interactions avec le jeu, et joint les rangs de la révolution visant à trouver la fameuse âme à l&#8217;aide de l&#8217;intelligence artificielle Reperio. Selon les chiffres officiels, plus de 13% de ces 20 000 joueurs étaient des participants actifs tout au long du jeu, ce qui est un très bon score compte tenu du positionnement géographique très ciblé de cette campagne.</p>
<p>L&#8217;équipe de 1976 peut se vanter d&#8217;avoir créé une expérience riche et enlevante, qui a été à la fois une école d&#8217;apprentissage et un franc succès. «<em>C&#8217;est sûr qu&#8217;on va en faire d&#8217;autres</em>», déclare Stéphane Raymond, qui envisage sérieusement une prochaine production de fiction immersive, mais cette fois-ci pour l&#8217;ensemble du Canada.</p>
<p>Pour en savoir plus sur cet ARG, Reperio, via son <a href="http://www.reperio.ca">site web</a>, offre une excellente sélection d&#8217;archives du jeu. Vous pouvez également visiter les urls suivants :</p>
<p>Pat Martin :<br />
blogue: <a href="http://patrickdeshawi.ca">patrickdeshawi.ca</a> / twitter.com/patmartin / qik.com/patmartin</p>
<p>Croix Verte, l&#8217;organisme qui sera très méchant dans le futur&#8230; :<br />
<a href="http://www.croixverte.ca">croixverte.ca</a></p>
<p>Unifos :<br />
<a href="http://www.unifos.org">unifos.org</a></p>
<p><strong>Mazda 33 clés &#8211; En vrac </strong>:</p>
<p>Client: Mazda Canada<br />
Agence: Doner<br />
Média: Astral Média-Mix<br />
Consultant en Social Media: Ze Agence et TxT MKT<br />
Conception: Doner &amp; 1976.</p>
<p>Chez 1976:<br />
Création/Production: Stéphane Raymond<br />
Création/Project Manager: Guillaume Bilodeau<br />
Création/Réalisatrice: Hoda Adra<br />
Création/Social Media Manager: Marie-Sophie Desormeau<br />
Scénariste/Maitre de jeu/Comédien: Thomas Pintal<br />
Productrice déléguée: Élaine Béliveau<br />
Comédiens: Eve Duranceau, James Murray, Henri Pardo et Jean Provencher<br />
Ghost Player: Marie Milette, Bachir Sirois-Moumni et Hugo Jacques</p>
<p><strong>NDLR </strong>: <em>1976 productions est une société qui s&#8217;est d&#8217;abord construite autour de deux volets de productions traditionnelles (Fiction et Publicité).  Depuis deux ans la compagnie se spécialise dans la production de projets d&#8217;environnements interactifs et immersifs.  Une bonne compréhension des productions traditionnelles et des nouveaux médias leur permet de produire des campagnes de fictions immersives (ARG) efficaces, comme celle développée pour Mazda</em>.</p>
<p>&#8212;-</p>
<p><strong>Geneviève Cardin, l&#8217;auteur de ce billet est une designeuse d&#8217;ARG de longue date au vu du jeune age de cette discipline. Avec une grande expérience du milieu audiovisuel et du web, elle commence par concevoir des jeux pour le web. Puis elle produira Le Projet Rivard et Un Homme Mort. Deux ARG qui lui permettront de rentrer en contact avec la sphère ARG mondiale. Nosu espérons que ce billet ne sera pas son dernier sur ce blog. </strong></p>
<p><strong>Dans quelques jours, Fais-moi jouer publiera des entrevues vidéos avec Geneviève Cardin (rédactrice de cet article), Stéphane Raymond, producteur, et Thomas Pintal, scénariste.</strong></p>
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		<title>Globetrotter grâce à Twitter</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2009/04/21/globetrotter-grace-a-twitter/</link>
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		<pubDate>Tue, 21 Apr 2009 09:50:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Outils et expériences cross-platform]]></category>
		<category><![CDATA[cross-platform]]></category>
		<category><![CDATA[experimental travels]]></category>
		<category><![CDATA[paul smith]]></category>
		<category><![CDATA[twestival]]></category>
		<category><![CDATA[Twitchhiker]]></category>
		<category><![CDATA[twitter]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p> <p>Étant un grand amateur de voyages et de jeux, je cherche toujours à rendre mes voyages plus riches en rencontres et en aventures. J’étais déjà tombé sur les «experimental travels» du site Lonely Planet qui référence quelques astuces pour voyager de façon plus ludique. C’est pour cela que l’initiative de Paul Smith m’a beaucoup [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-98" title="paul4" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2009/04/paul4.jpg" alt="paul" width="620" height="333" /></p>
<p>Étant un grand amateur de voyages et de jeux, je cherche toujours à rendre mes voyages plus riches en rencontres et en aventures. J’étais déjà tombé sur les <a href="http://www.lonelyplanet.com/experimentaltravel/index.cfm" target="_blank">«experimental travels»</a> du site Lonely Planet qui référence quelques astuces pour voyager de façon plus ludique. C’est pour cela que l’initiative de Paul Smith m’a beaucoup plu.</p>
<p>Paul est un écrivain freelance pour le Guardian et bloggue sur les médias. Il a tout plaqué pour faire un voyage peu ordinaire. Du 1er au 30 Mars, il a parcouru le monde, sans un sou et ce grâce à l’aide d’une communauté de «followers» (suiveurs) sur <a href="http://twitter.com/twitchhiker/" target="_blank">Twitter</a> qui lui a offert couvert et logis. Sur le site de micro-blogging on peut le trouver à Twitchhiker.</p>
<p>Ses intentions sont très bonnes puisque ce brave garçon s’est fixé pour mission de récolter des fonds pour Charity: Water. Cette association s’était déjà fait remarquer avec le <a href="http://www.charitywater.org/twestival/" target="_blank">Twestival</a> qu’elle avait initié. Elle avait utilisé Twitter pour récolter des fonds. 250 villes avaient alors relayé l&#8217;événement.</p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.flickr.com/photos/29473610@N08/sets/72157614429145755/" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-95" title="paul" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2009/04/paul.jpg" alt="paul" width="620" height="306" /></a><strong><br />
Pourquoi cette initiative attire-t-elle notre attention ?</strong><br />
Paul a inventé ce voyage comme on invente un jeu ou une histoire. Il a tout d’abord décidé de partir de chez lui vers le point le plus éloigné en 30 jours. Il avait pressenti la Nouvelle-Zélande et «Stewart Island», le point le plus proche du pôle Sud. Il a établi des règles de voyage précises qu’il est nécessaire de vous citer. «Je n’accepte que les offres de transport et d&#8217;hébergement qui viennent de membres qui me suivent sur Twitter», «Je ne prévois pas mon périple à plus de trois jours en avance», «Si je ne peux atteindre ma prochaine étape sous 48 heures, alors je devrais tout arrêter», «Je ne dépense mon argent que dans de la nourriture et des boissons qui devront être consommées immédiatement» et «Si j’ai plus d’une proposition, je dois faire un choix, si j’en ai qu’une je dois la prendre sous 48 heures».</p>
<p>On peut très facilement envisager Paul comme un personnage d’une aventure interactive. Son périple prendrait alors une toute autre tournure. Il pourrait fuir des individus malintentionnés, rechercher un objet rare, tenter de sauver le monde. Ce projet est un très bel exemple d’utilisation de <a href="http://twitter.com/twitchhiker/" target="_blank">Twitter</a>, le «What are you doing?» prend ici tout son sens. On voit ici que les outils mis en place ont permis à cet aventurier contemporain de créer une véritable communauté autour de son projet, d’interagir avec elle et de la rencontrer. Tout ce dont raffole les joueurs que nous sommes.</p>
<p><a href="http://www.flickr.com/photos/29473610@N08/sets/72157614429145755/" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-97" title="paul3" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2009/04/paul3.jpg" alt="paul3" width="620" height="293" /></a><br />
Vous pouver encore <a href="http://www.justgiving.com/twitchhiker" target="_blank">envoyer vos dons à Charity: Water</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Un peu de cette réalité-ci, un peu de cette réalité-là&#8230;</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2009/04/20/un-peu-de-cette-realite-ci-un-peu-de-cette-realite-la/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 09:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actu dans le monde]]></category>
		<category><![CDATA[Outils et expériences cross-platform]]></category>
		<category><![CDATA[Blended Realities]]></category>
		<category><![CDATA[crowdsourcing]]></category>
		<category><![CDATA[réalité augmentée]]></category>
		<category><![CDATA[sagessse des foules]]></category>
		<category><![CDATA[Signtific]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"></p> <p style="text-align: center;">Augmented Reality Tags par andybardill</p> <p>Les Jeux en Réalité Alternée qui servent de support promotionnel à une série ou à un jeu c&#8217;est gentil, c&#8217;est fun, souvent très sexy visuellement, mais ça n&#8217;a pas beaucoup de fond &#8211; c&#8217;est pas ça qui va changer le monde. Certains diront que les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.flickr.com/photos/mdxinteractiondesign/2301106800/"><img class="size-full wp-image-154 aligncenter" title="Augmented Reality Tags par andybardill" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2009/04/2301106800_dfa4785b251.jpg" alt="Augmented Reality Tags par andybardill" width="500" height="333" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><em>Augmented Reality Tags</em> par <a title="Augmented Reality Markers par andybardill" href="http://www.flickr.com/photos/mdxinteractiondesign/2301106800/" target="_blank">andybardill</a></p>
<p>Les Jeux en Réalité Alternée qui servent de support promotionnel à une série ou à un jeu c&#8217;est gentil, c&#8217;est fun, souvent très sexy visuellement, mais ça n&#8217;a pas beaucoup de fond &#8211; c&#8217;est pas ça qui va changer le monde. Certains diront que les jeux ce n&#8217;est pas censé être sérieux : d&#8217;autres, comme les visionnaires de l&#8217;<a title="Site de l'Institute for the Future" href="http://www.iftf.org/" target="_blank">Institute For The Future</a>, se sont pris par la main et se sont dit &laquo;&nbsp;après tout, pourquoi pas ?&nbsp;&raquo; Pourquoi des gens de tous les horizons sociaux et éducatifs réunis à travers le monde par un scénario et un idéal commun ne pourraient-ils pas influencer la direction que prennent notre société, notre technologie et notre futur ?</p>
<p>En Février et Mars 2009, une première expérience mise en place par le <a title="Signtific Lab" href="http://lab.signtific.org/" target="_blank">Signtific Lab</a> avait permis à plusieurs centaines d&#8217;utilisateurs d&#8217;imaginer ce qu&#8217;ils pourraient faire avec <a title="Vidéo &quot;Free Space&quot; sur Vimeo" href="http://www.vimeo.com/3162487" target="_blank">un satellite personnel qui coûte à peu près le prix d&#8217;une connexion à Internet</a>. A partir d&#8217;aujourd&#8217;hui et pour la durée de la retraite du Printemps du 10 Years Forecast de l&#8217;IFTF à Sausalito en Californie, c&#8217;est votre tour d&#8217;imaginer un futur dans lequel réalité et mondes virtuels se mélangent &#8211; bienvenue dans le futur de la seconde expérience de <a title="Expérience &quot;Blended Realities&quot; sur SigntificLab" href="http://play.signtific.org" target="_blank">Blended Realities</a>. Après avoir regardé la vidéo, créez-vous un compte et lancez-vous ! Et n&#8217;oubliez pas Twitter, en ajoutant le tag #signtificlab à vos tweets !</p>
<p><em>Tour à tour observateur, joueur et animateur de communautés, Thomas fonde Fais-Moi Jouer ! avec Julien Aubert en 2009 pour porter sa passion du jeu et de l&#8217;aventure auprès du public français.</em></p>
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		<title>Nokia et Hollywood pour une expérience mobile immersive</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Apr 2009 13:57:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Outils et expériences cross-platform]]></category>
		<category><![CDATA[cross-média]]></category>
		<category><![CDATA[cross-platform]]></category>
		<category><![CDATA[jeu dexter]]></category>
		<category><![CDATA[mobiles]]></category>
		<category><![CDATA[storytelling]]></category>

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		<description><![CDATA[<p> Nokia a annoncé un accord avec le créateur de Heroes et Preuves à l&#8217;Appui pour produire une série courte conçue pour les mobiles. Tim Kring, véritable visionnaire hollywoodien et maître du storytelling (la narration, dans la langue de Molière) est donc persuadé que les multi-plateform narratives (nous on appelle cela de l&#8217;expérience cross-media) sont [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter size-full wp-image-63" title="teva" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2009/04/teva.jpg" alt="teva" width="620" height="339" /><br />
Nokia a annoncé un accord avec le créateur de Heroes et Preuves à l&#8217;Appui pour produire une série courte conçue pour les mobiles. <a href="http://www.imdb.com/name/nm0471352/" target="_blank">Tim Kring</a>, véritable visionnaire hollywoodien et maître du <em>storytelling </em>(la narration, dans la langue de Molière) est donc persuadé que les <em>multi-plateform narratives</em> (nous on appelle cela de l&#8217;expérience <em>cross-media</em>) sont l&#8217;avenir du divertissement. Après le <a href="http://www.youtube.com/watch?v=lfe3C-kBVPY" target="_blank">jeu Dexter pour l’Iphone d’Apple</a>, il semblerait de plus en plus que l’avenir des séries passe par les téléphones mobiles ! Miam.</p>
<p>Une série dont le nom de code est &laquo;&nbsp;Teva&nbsp;&raquo; et dont les possesseurs de Nokia S40, S60 et N97 (disponible en Juin) pourront changer le cours de l&#8217;histoire. On espère que cette initiative participera à amener les mini-séries vers d&#8217;autres écrans.</p>
<p>&laquo;&nbsp;La capacité à prolonger l&#8217;expérience traditionnelle de la narration et toucher les millions de client Nokia est excitante. Les mobiles ont atteint un stade de maturité qui fait d&#8217;eux des outils de partage, de communication multimédia à forte valeur créative et je compte profiter de tous les avantages qu&#8217;ils offrent du point de vue technologique et narratif.&nbsp;&raquo;<br />
<strong><br />
</strong> Après l&#8217;Itunes Store, le Blackberry Market et le android store, Nokia va lancer le Ovi Store. Suite au Mobile World Congress (MWC) Nokia a signé des accords avec des marques telles que Electronic Arts, Facebook, Fox Mobile, Glu, MySpace et le très prometteur Qik auxquels s&#8217;ajoutent The Associated Press, Netflix, Paramount Pictures and Shazam afin de les intégrer à Ovi Store.</p>
<p>La série sera diffusée cet été. Plus d&#8217;infos <a href=" http://www.nokia.com/A4136001?newsid=1302146" target="_blank">ici</a> et <a href="http://www.readwriteweb.com/archives/here_comes_the_mobile_immersive_experience.php" target="_blank">ici</a>.</p>
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