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	<title>Fais Moi Jouer ! &#187; les nouveaux métiers</title>
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	<description>L&#039;actu du jeu dans tous ses états !</description>
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		<title>C&#8217;est quoi une équipe transmédia ?</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Apr 2010 13:56:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
				<category><![CDATA[les nouveaux métiers]]></category>
		<category><![CDATA[ARG]]></category>
		<category><![CDATA[community manager]]></category>
		<category><![CDATA[conférence]]></category>
		<category><![CDATA[experience designer]]></category>
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		<category><![CDATA[story architect]]></category>
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		<description><![CDATA[Ce soir, le Social Media Club organise une conférence sur le Storytelling Digital. J&#8217;y interviendrai pour parler des nouveaux métiers liés au transmédia et plus spécifiquement aux ARG. Si vous le pouvez, rendez-vous à 19 heures à La Cantine. Plus de de détails sur le blog du SMC. L&#8217;occasion pour moi de vous parler des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste">Ce soir, le <a href="http://socialmediaclub.fr/" target="_blank">Social Media Club</a> organise une conférence sur le Storytelling Digital. J&#8217;y interviendrai pour parler des nouveaux métiers liés au transmédia et plus spécifiquement aux ARG. Si vous le pouvez, rendez-vous à 19 heures à La Cantine. Plus de de détails sur <a href="http://socialmediaclub.fr/2010/03/conference-du-social-media-club-france-le-storytelling-digital-le-8-avril-a-la-cantine/" target="_blank">le blog du SMC</a>.</div>
<div id="_mcePaste">L&#8217;occasion pour moi de vous parler des nouveaux métiers liés à l&#8217;écriture et la production transmédia.</div>
<div><strong><span style="font-weight: normal;">Ayant eu la chance de le rencontrer à Power To The Pixel, j&#8217;ai pu demander à <a href="http://seizethemedia.com/" target="_blank">Lance Weiler</a> en quoi consistait le rôle du Story Architect.</span></strong></div>
<div>
<p><strong><span style="font-weight: normal;"> </span></strong></p>
<p><strong></p>
<blockquote>
<div id="_mcePaste"><strong>Story Architect<br />
<span style="font-weight: normal;">&laquo;&nbsp;Comment peut-on isoler des éléments du récit et des éléments créatifs (qui vont faire partie du récit) puis trouver les moyens de les transmettre en créant de l&#8217;émotion ?&nbsp;&raquo;</span></strong></div>
<div id="_mcePaste">Story Architect est définitivement un métier du futur. Le salut du transmédia passe par la formation de personnes qui, comme Lance Weiler, sont à la fois auteur &#8211; réalisateur &#8211; producteur &#8211; chef de projet &#8211; designer d&#8217;architectures web &#8211; expert des médias sociaux &#8211; spécialiste des nouveaux moyens de distribution &#8211; acteur &#8211; animateur de communautés. Ainsi, le concept narratif sera nativement transmédia et incarné par une personne capable de porter la même vision tout au long du projet comme dans les productions plus traditionnelles.</div>
<div>Tout cela dans le but de créer du contenu qui reflète ce que le public fait et adapté à ce qu&#8217;il consomme. Bâtir une histoire pour qu’elle emmène son public dans une expérience sociale collective.</div>
</blockquote>
<p></strong></p>
</div>
<div id="_mcePaste">Le problème ici est évident : les profils comme celui de Lance Weiler sont peu nombreux. Aujourd&#8217;hui, cette responsabilité de cohérence repose sur plusieurs membres d&#8217;une équipe. Pour vous donner un aperçu de ce à quoi cette <em>dream team</em> pourrait ressembler, je m&#8217;appuierai sur l&#8217;exemple des ARG. Et plus particulièrement ceux qui proposent une expérience étendue (<em>extended experience)</em>, à savoir qu&#8217;ils prolongent ou approfondissent un univers narratif déjà connu du public. Dans le cas de l&#8217;ARG &laquo;&nbsp;Why So Serious?&nbsp;&raquo; pour la sortie du film &laquo;&nbsp;The Dark Knight&nbsp;&raquo;, l&#8217;équipe en charge de l&#8217;ARG disposait d&#8217;un univers très riche, exploité auparavant sur plusieurs médias avec une communauté de fans (<em>fan base</em>) très importante (la &laquo;&nbsp;marque&nbsp;&raquo; Batman est installée depuis 70 ans).</div>
<div style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1063 alignnone" title="steve peters and maureen Mc Hugh" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2010/04/steve-and-maureen.jpg" alt="" width="420" height="316" /></div>
<div id="_mcePaste">Toujours à Power To The Pixel, j&#8217;ai discuté avec Steve Peters et Maureen McHugh, respectivement <em>experience designer</em> et <em>lead author </em>de l&#8217;ARG &laquo;&nbsp;Why So Serious?&nbsp;&raquo; et co-fondateurs de <a href="http://www.nomimes.com/" target="_self">No Mimes Media</a>. Les descriptions ci-dessous s&#8217;inspirent donc de leur témoignages.</div>
<blockquote>
<div id="_mcePaste"><strong>Experience Designer : un &laquo;&nbsp;super chef de projet&nbsp;&raquo; transmédia #histoire #temps #medias</strong></div>
<div id="_mcePaste">&laquo;&nbsp;L&#8217;<em>experience designer</em> prend en compte l&#8217;ensemble de l&#8217;histoire que l&#8217;on veut raconter, et détermine comment chaque partie doit être agencée et délivrée, de telle sorte que l&#8217;expérience du joueur soit satisfaisante.&nbsp;&raquo; Il doit pouvoir se représenter toute l&#8217;expérience de l&#8217;ARG et imaginer toutes les interactions entre l&#8217;histoire et les joueurs. A l&#8217;instar des web designers qui travaillent sur la conception d&#8217;un site, Steve Peters s&#8217;attache à organiser la navigation des joueurs dans un univers composé de blogs, sites web, pages Facebook, forums, événements &laquo;&nbsp;real life&nbsp;&raquo;, mails, et autres SMS, qui constituent l&#8217;ARG.</div>
</blockquote>
<blockquote>
<div id="_mcePaste" style="text-align: left;"><strong>Lead Author : assurer la cohérence entre l&#8217;univers narratif originel et l&#8217;ARG.</strong></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: left;">L&#8217;auteur d&#8217;ARG travaille en étroite collaboration avec les auteurs du film/de la série/du jeu vidéo dont on souhaite prolonger l&#8217;expérience. Ensemble, ils identifient les intrigues, lieux, personnages à étendre. C&#8217;est l&#8217;auteur qui est le garant de la cohérence de l&#8217;expérience avec l&#8217;univers narratif (respect de la bible), et qui se charge de formaliser le scénario de l&#8217;ARG.</div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: left;">Contrairement à des productions plus traditionnelles, l&#8217;auteur d&#8217;ARG est associé à la phase d&#8217;écriture tout au long de l&#8217;expérience. L&#8217;auteur doit faire partie intégrante de l&#8217;équipe opérationnelle, car il/elle est souvent impliqué dans l&#8217;animation des sites web ou de personnages fictifs ayant une présence en ligne. Constamment à l&#8217;écoute des retours des joueurs, il doit savoir se montrer réactif pour adapter certains points de l&#8217;histoire à la manière dont le jeu se développe en ligne, quasiment en temps réel.</div>
</blockquote>
<blockquote>
<div id="_mcePaste"><strong>Web Architecture Designer</strong></div>
<div id="_mcePaste">Le transmédia et toutes les nouvelles formes de storytelling digital impliquent une brique technologique importante. Internet est le lieu qui va centraliser toutes les données récoltées pendant l&#8217;expérience. Quand la résolution d&#8217;une énigme débloque un site web ou une vidéo, ou lorsqu&#8217;un mail envoyé à un personnage implique une réponse (automatique) de sa part, on parle de récolte de données (<em>data mining</em>), de web sémantique, d&#8217;organisation de l&#8217;information. Les mécaniques interactives impliquent donc le design d&#8217;une véritable architecture Web sur mesure.</div>
<div id="_mcePaste">Le Web Architect met en oeuvre le &laquo;&nbsp;chemin utilisateur&nbsp;&raquo; conçu par l&#8217;experience designer. Mais on devine que pendant la phase d&#8217;écriture, l&#8217;apport du Web Architect est crucial, car le transmédia doit nous offrir des expériences inédites, disruptives. Pour nous surprendre, l&#8217;utilisation de nouvelles technologies ou de nouveaux services Web (en phase avec l&#8217;univers narratif) s&#8217;impose.</div>
</blockquote>
<blockquote>
<div id="_mcePaste" style="text-align: left;"><strong>LES Community Managers :</strong></div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: left;">Ils font vivre la fiction, ils sont la voix du projet. Ils incarnent les personnages, tiennent des blogs, font remonter des idées de contenus, modèrent les forums et écoutent ce qui se dit sur le web. Ils ont la difficile responsabilité de donner vie à la fiction (être réactifs), de savoir agir en respectant la bible tout en laissant place à la créativité et la culture que peuvent développer les communautés.</div>
<div id="_mcePaste" style="text-align: left;">Dans un projet transmédia, c&#8217;est l&#8217;expérience qui fait l&#8217;histoire et non l&#8217;inverse comme dans un récit traditionnel. Les interventions des Community Managers constituent donc une partie importante de l&#8217;expérience, durant laquelle ils travaillent étroitement avec l&#8217;auteur et l&#8217;équipe créative.</div>
</blockquote>
<blockquote>
<div id="_mcePaste"><strong>Chargé de Communication Web</strong></div>
<div id="_mcePaste">La mission des chargés de com est de recruter de nouveaux joueurs. On qualifie souvent à tort dans la blogosphère les Community Managers comme des personnes en charge d&#8217;informer les influenceurs du lancement/déroulement d&#8217;une opération. Le transmédia étant nativement inscrit sur le web, il est tout à fait normal que ce soient les médias du Net qui portent le message en premier et redirigent leurs audiences vers l&#8217;histoire. A ces fins, il se charge aussi des partenariats avec des médias d&#8217;influence (blogs et portails thématiques), en adéquation avec la cible que l&#8217;ARG souhaite toucher.</div>
</blockquote>
<div id="_mcePaste"><strong>Un petit mot sur la production transmédia</strong></div>
<div id="_mcePaste">Les producteurs transmédia doivent avoir un fort attrait pour les médias sociaux, conscients des nouveaux relais de croissance sur le web et de la notion de gratuité/premium qui y règne, des nouveaux modes de distribution.</div>
<div id="_mcePaste">Le producteur transmédia collabore avec plusieurs diffuseurs : diffuseurs vidéo sur le web, diffuseurs mobiles, cinéma, télévision, fabricants de consoles&#8230; Quand la plupart des ARG ou des expériences transmédia restent pour l&#8217;instant financés par des budgets marketing, on constate que cette charge est progressivement intégrée à la production de l&#8217;oeuvre originale. Pour les marques, le transmédia peut servir à associer des services à leur message (contenus éducatifs, mise en relation des utilisateurs, centre d&#8217;aide, sensibilisation à l&#8217;univers de la marque). En prenant soin, bien sûr, de communiquer de manière cohérente sur chacun des médias investis.</div>
<div id="_mcePaste">Enfin, la gestion des droits d&#8217;auteur en France mérite d&#8217;être sérieusement revue concernant le transmédia. Peut-être devrions-nous nous inspirer du modèle des producteurs de jeux vidéo. Dans un jeu, les développeurs et graphistes sont aussi importants que le scénariste ou le level-designer. Devrions-nous nous inspirer du modèle anglo-saxon qui intègre très justement les notions de &laquo;&nbsp;pool d&#8217;auteurs&nbsp;&raquo; et dans lequel les acteurs de la création sont salariés, leur contribution n&#8217;étant pas régie par le droit d&#8217;auteur mais plutôt rémunérée sous forme de royalties ?</div>
<div><em>Cet article <a href="http://www.transmedialab.org/2010/04/08/cest-quoi-une-equipe-transmedia/" target="_blank">a été publié</a></em><em> sur le blog du TransmédiaLab.</em></div>
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		<title>Etre Community Manager lors d&#8217;un ARG</title>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 10:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Les Jeux en Réalité Alternée constituent une forme nouvelle de divertissement. Si l&#8217;on pense d&#8217;abord à l&#8217;aspect innovant de l&#8217;expérience offerte aux participants, le processus de création qu&#8217;ils impliquent est lui aussi révolutionnaire. La principale conséquence est l&#8217;apparition de nouveaux métiers. </p> <p>Les ARG sont considérés comme les œuvres transmédia les plus abouties. Comme je [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>Les Jeux en Réalité Alternée constituent une forme nouvelle de divertissement. Si l&#8217;on pense d&#8217;abord à l&#8217;aspect innovant de l&#8217;expérience offerte aux participants, le processus de création qu&#8217;ils impliquent est lui aussi révolutionnaire. La principale conséquence est l&#8217;apparition de nouveaux métiers. </em></p>
<p>Les ARG sont considérés comme les œuvres transmédia les plus abouties. Comme je le disais dans ma présentation, les dynamiques ludiques ont souvent été le moyen le plus simple de s&#8217;assurer de l&#8217;engagement du public et de la cohérence de l&#8217;expérience au travers d&#8217;une narration sur plusieurs médias. Depuis des années, les <em>game designers</em> de jeux vidéos conçoivent des aventures dont nous sommes les héros. Ils font prendre vie à des histoires. Les environnements synthétiques offrent de nombreuses possibilités d&#8217;immersion. Mais quand on parle de réalisme, on ne parle pas seulement de graphisme. L&#8217;intelligence artificielle y participe aussi beaucoup. (cf Natal). En effet, les interactions entre les personnages du jeu et les joueurs sont des facteurs importants d&#8217;immersion.</p>
<div id="attachment_836" class="wp-caption alignnone" style="width: 610px"><a href="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2009/12/scout.jpg"><img class="size-full wp-image-836" title="scout" src="http://www.faismoijouer.com/wp-content/uploads/2009/12/scout.jpg" alt="scout" width="600" height="425" /></a><p class="wp-caption-text">Toujours garder le sourire by Geoff McGrath</p></div>
<p>Comme nous le développerons plus tard dans notre série sur les <a href="http://www.faismoijouer.com/category/les-nouveaux-metiers/" target="_blank"><em>nouveaux métiers</em></a>, l&#8217;équipe de <a href="http://www.faismoijouer.com/glossaire/" target="_blank">Puppet Masters</a> (les marionnettistes qui animent le jeu) a pour rôle de mener le jeu. LE CM sera en charge de guider la communauté et de &laquo;&nbsp;donner vie&nbsp;&raquo; à l&#8217;histoire sur les différents médias créés.</p>
<p>Le métier de CM ne date pas d&#8217;hier : toute personne qui a mené un groupe vers un objectif commun est un <em>community manager</em>. Il n&#8217;existe pas sans le groupe, et inversement. Comme nous le dit brillamment Seth Godin dans <a href="http://www.amazon.com/Tribes-We-Need-You-Lead/dp/1591842336" target="_blank">Tribes, We Need You To Lead Us</a>. Les prêtres, les hommes politiques, dirigeants d&#8217;asso&#8230; tous des community managers. Selon Ami Jo Kim, une communauté est un groupe de personnes avec un centre d’intérêt/mission/but commun qui grâce à un lieu/moyen de communication dédié vont tisser des relations affectives fortes entre eux.</p>
<p>Tout le monde est un joueur potentiel d&#8217;ARG car les ils vont chercher les  joueurs dans leur environnement personnel, sur la route en rentrant du boulot, pendant la coupure pub, dans votre boite mail, sur Facebook, dans les magazines, à la radio et même dans rue. La vraie vie devient un jeu dont vous êtes un des personnages. C&#8217;est le principe du reality hacking. Le <em>community manager</em> (CM) est donc aussi un <em>reality hacker</em>.</p>
<p>Lors d&#8217;un ARG, le <em>community manager</em> a diverses missions :<br />
- Mettre en ligne des différents éléments narratifs : ouverture blog, publication billets/vidéos/statuts, lignes téléphoniques ;<br />
- Recruter de nouveaux membres sur les forums de sites spécialisés et identifier les communautés les plus sensibles à l&#8217;univers abordé ;<br />
- Accueillir et intégrer les nouveaux entrants. Cela peut comprendre l&#8217;organisation d&#8217;évènements In Real Life ;<br />
- Responsabiliser et valoriser les membres les plus investis en leur donnant des rôles et responsabilités dans le groupe ;<br />
- Animer/modérer les forums, groupes Facebook et autres IRC ;<br />
- Editorialiser le produit contenu par les joueurs (ou <em>user-generated content</em>) ;<br />
Mais aussi pour les petites équipes , il peut porter d&#8217;autres casquettes :<br />
- Chef de projet : gestion de la réalisation de sites webs, organisation d&#8217;événements, <em>street marketing</em>, happenings,<br />
- Responsable des relations publiques,<br />
- Graphiste, photographe,<br />
- Acteur, etc&#8230;</p>
<p>Si le jeu est important, il pourra être assisté d&#8217;un Game Assistant qui aura pour rôle de :<br />
- Jouer au jeu<br />
- Aider les autres joueurs à trouver des réponses<br />
- Modérer les discussions<br />
- Faire les récapitulatifs des missions accomplies par la communauté et des meilleurs moment des joueurs</p>
<p>Dans la forme la plus pure des ARG, le community manager ne prendra pas la parole en publique. En effet, pour les joueurs les plus &laquo;&nbsp;hardcore&nbsp;&raquo;, les <em>puppet masters</em> (les &laquo;&nbsp;marionnettistes&nbsp;&raquo; qui animent le jeu) ne doivent pas ou peu prendre contact avec les joueurs, ces derniers étant le moteur du déroulement du projet. L&#8217;équipe &laquo;&nbsp;derrière le rideau&nbsp;&raquo; n&#8217;a ainsi comme seul moyen de contrôle la mise en ligne des éléments narratifs.</p>
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