Fais Moi Quoi ?

Y'a pas que les jeux vidéos dans la vie ! Le jeu est partout. La convergence des médias et l'Internet des objets transforment le quotidien en un véritable terrain de jeu. Nous étudions les nouvelles expériences de jeu. Si la vie n'est pas un jeu, alors piratons-la !

Une vaste campagne ARG pour le prochain film de David Fincher

Fort d’une première adaptation en film par le Danois Niels Arden Oplev, Millenium, les hommes qui n’aimaient pas les femmes (le premier de la trilogie Millénium), reviendra l’année prochaine sur grand écran. Afin de fédérer le plus grand nombre autour de leur interprétation du best-seller de feu Stieg  Larsson, David Fincher et son équipe [...]

Comment parler d’idéologie dans les jeux vidéo d’action ?

Si le quotidien se transforme en terrain de jeu, l’inverse se vérifie aussi parfois : c’est le cas, par exemple, de l’idéologie. Présente dans nos vies sous des formes multiples, des plus évidentes aux plus pernicieuses, elle influence, imprègne et sous-tend un grand nombre de jeux vidéo. Mais comment l’appréhender exactement, à quel niveau se [...]

L’économie de l’engagement

Il ne faut pas seulement faire grossir, il faut aussi engager sa communauté. Engagement qui se manifeste par des commentaires, des Like, des contenus partagés… Cependant la notion d’engagement est plus large : on peut en parler dès qu’il est requis de l’utilisateur / spectateur / joueur qu’il fasse même un effort minime. Et bien [...]

La ville comme terrain de jeux : petit tour des jeux géolocalisés

Au commencement… le cocktail miracle : GPS, 3G et téléphone

Bon, je ne vais pas refaire un petit état des lieux extatique des possibilités infinies que nous offre cette centaine de grammes de plastique, métal et silicium lovée dans le creux de la main, bien à l’abri dans sa housse, devenue à la fois notre assistant [...]

Fais-moi jouer, fais-moi jouir

Difficile d’avoir raté ces derniers jours les controverses autour de We dare, un party game coquin développé par Ubisoft et à jouer entre couples.  Loin d’inviter à prendre parti,  ces polémiques inspirent davantage une analyse sur le rapport entre ces deux mots à 4 lettres : le sexe et les jeux (et, enfin, un clin d’œil [...]

Artefacts et objets dans les ARGs et le transmedia: fictions de liens, fictions de contact

Engagement et incarnation d’un univers de fiction: le « système des objets » dans les fictions fragmentées de contact (jeux en réalité alternée et transmédia)

Il y a quelques mois je traitais du rôle des artefacts dans les ARGs, dans un article publié sur mon ancien tumblr That Weird Web Thing (A Note On [...]

Les ARGs en 2011 – Episode 3 : Plus ou moins de marques ?

Dans le troisième et dernier épisode de cette série de billets sur les ARGs en 2011, nous allons nous pencher sur la manière dont la présence des marques dans les jeux en réalité alternée peut évoluer cette année. Attention ! Continuez de prendre ce qui paraît dans cette série d’articles avec des pincettes, ou inspirez-vous [...]

Jeux indés: les pépites révélées par IndieCade 2010

La conférence IndieCade est une conférence annuelle du jeu indépendant. La dernière édition a eu lieu fin septembre 2010 à Los Angeles à l’issue de laquelle est dévoilée une liste de 32 jeux finalistes sélectionnés par un jury. J’ai fait à mon tour ma sélection pour vous proposer les 7 jeux suivants qui brouillent les [...]

ARG, la nouvelle frontière entre fiction et réalité

Quand on explore l’univers des ARG, il vient toujours un moment ou l’on regrette d’être passé de l’autre côté du rideau, là où s’activent les puppet masters. Ces manipulateurs du réel exploitent les ressources de votre imagination pour vous donner l’impression que l’aventure que vous vivez et  l’univers que vous explorez, existent pour de vrai. [...]

Angry Birds meilleur serious game de l’année

Un problème couramment rencontré avec les jeux dits sérieux, c’est-à-dire conçus avec une intention qui ne soit pas uniquement le divertissement, est qu’ils échouent à être fun. Angry Birds, que d’aucun désignerait comme appartenant à la catégorie des serious games, réussit cette gageure d’être à la fois engageant et éducatif.

La méthode empirique

Vous [...]