Fais Moi Quoi ?

Y'a pas que les jeux vidéos dans la vie ! Le jeu est partout. La convergence des médias et l'Internet des objets transforment le quotidien en un véritable terrain de jeu. Nous étudions les nouvelles expériences de jeu. Si la vie n'est pas un jeu, alors piratons-la !

C’est l’été, c’est la saison des thèses !

Christy Dena, auteur de la thèse Transmedia Practice: Theorising the Practice of Expressing a Fictional World across Distinct Media and Environments

Comme vous l’avez sans doute remarqué, c’est l’été, le bitume brûle sous le soleil de Paname et on a tous tendance à lever un peu le pied histoire de contraster un peu avec le rythme d’une année de folie.

Dans le cas de notre petite équipe, c’est un peu raté ! Que ce soit la rencontre de créateurs et d’auteurs, les discussions avec les collègues hors de l’Hexagone ou le travail sur des projets qui sont le reste du temps relégué au backburner, il y a toujours quelque chose à faire.

Et puis dernièrement, il y a eu un très grand cru de thèses touchant aux domaines qui nous intéressent, histoire de nous donner autre chose à lire à Paris-Plage que le dernier Dan Brown ou Marc Lévy – des papiers très longs, mais qui méritent qu’on s’y intéresse.

Commençons par la grosse artillerie avec la thèse de Christy Denna, chercheuse dans le domaine du transmédia dont nous vous avons déjà parlé dans ces colonnes, avec des morceaux d’interview en prime. Avec la publication de cette thèse, ce sont 5 ans de rencontres, d’entretiens, de recherche et de mise en perspective qui trouvent leur conclusion : l’Anglais de haut niveau est parfois complexe (il faut ce qu’il faut pour décrocher un PhD) mais braver les pages de cet imposant document vous permettra de vous dresser un bon portrait de l’industrie, de son fonctionnement et de vous faire une idée des futurs possibles pour cette dernière (un sujet chaud-brûlant entre moi et Julien ces temps-ci). Vous pouvez la télécharger depuis cette page sur le blog de Christy Dena.

Dans la foulée de cette sortie, j’ai aussi appris la publication du cru 2010 de la chaire des Comparative Media Studies du célèbre MIT : parmi les les 6 publications, 3 sont consacrées aux jeux et 2 nous intéressent plus particulièrement : Not Just in It to Win It : Inclusive Game Play in an MIT Dorm par Hillary Kolos, et Designing Game Ethics : A Pervasive Game Adaptation of The Count of Monte-Cristo par Michelle Moon Lee.

Sur ce, j’y retourne – bonne lecture à tous !

Leave a Reply

  

  

  

You can use these HTML tags

<a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>