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	<title>Commentaires sur : Jouez désintéressé, changez le monde.</title>
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	<description>L&#039;actu du jeu dans tous ses états !</description>
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		<title>Par : thomas</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2010/01/27/jouez-desinteresse/#comment-189</link>
		<dc:creator>thomas</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 20:52:15 +0000</pubDate>
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		<description>Pour répondre à ton commentaire...
Les financements, même si ils sont toujours difficiles à trouver (tu sais comme moi que l&#039;E.N. est un juteux appât pour beaucoup d&#039;intervenants qui font tout pour se partager une part du butin), sont là et les possibilités pour ce domaine spécifique commencent à éclore (je prends comme exemple l&#039;appel national à projets &quot;Serious Gaming&quot; que tu trouveras &lt;a href=&quot;http://www.telecom.gouv.fr/rubriques-menu/soutiens-financements/programmes-nationaux/volet-numerique-du-plan-relance/utilisation-professionnelle-du-jeu-video-serious-gaming/395.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;). Quant à la possibilité de reproduire les expériences, le problème ne se limite pas au serious gaming : dans l&#039;enseignement en général, reproduire un dispositif mis en place par un enseignant ou une équipe d&#039;enseignants motivés dans une autre région avec une autre équipe n&#039;est pas toujours évident - et dans certains cas, impossible !</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Pour répondre à ton commentaire&#8230;<br />
Les financements, même si ils sont toujours difficiles à trouver (tu sais comme moi que l&#8217;E.N. est un juteux appât pour beaucoup d&#8217;intervenants qui font tout pour se partager une part du butin), sont là et les possibilités pour ce domaine spécifique commencent à éclore (je prends comme exemple l&#8217;appel national à projets &laquo;&nbsp;Serious Gaming&nbsp;&raquo; que tu trouveras <a href="http://www.telecom.gouv.fr/rubriques-menu/soutiens-financements/programmes-nationaux/volet-numerique-du-plan-relance/utilisation-professionnelle-du-jeu-video-serious-gaming/395.html" rel="nofollow">ici</a>). Quant à la possibilité de reproduire les expériences, le problème ne se limite pas au serious gaming : dans l&#8217;enseignement en général, reproduire un dispositif mis en place par un enseignant ou une équipe d&#8217;enseignants motivés dans une autre région avec une autre équipe n&#8217;est pas toujours évident &#8211; et dans certains cas, impossible !</p>
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		<title>Par : Hervé C</title>
		<link>http://www.faismoijouer.com/2010/01/27/jouez-desinteresse/#comment-188</link>
		<dc:creator>Hervé C</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 19:39:09 +0000</pubDate>
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		<description>Un petit bémol en ce qui concerne les serious game en France, et plus particulièrement dans la formation initiale, car si tout le monde s&#039;accorde à dire que c&#039;est surement une solution pour limiter le désintérêt croissant des jeunes, il manque une chose essentiel ...
Le nerf de la guerre : les financements.
Il y a trois ans j&#039;ai monté un projet de serious game pour la formation en Sciences Physiques, mais il fallait que je fasse tout moi même ou que je trouve les financements... Il n&#039;y avait pas de financements possible à cette époque.
C&#039;est peut être possible aujourd&#039;hui mais j&#039;ai un doute. (un gros doute !!)

Le serious game, ok mais dans un secteur à fort retour sur investissement ou lorsque la simulation correspond à une mise en œuvre difficile (ou dangereuse, par exemple la formation des cadres des pompiers en intervention, là où la moindre erreur peut être fatale:( )
Bref, ce n&#039;est pas valable dans tous les cas, loin s&#039;en faut.
Dans l&#039;Éducation Nationale, il faut se méfier de l&#039;arbre qui cache la forêt ...;)
Il existe des expériences formidables mais qui ne sont pas reproductibles car  trop liées à leur concepteur (et à ses qualités de touche à tout débrouillard)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Un petit bémol en ce qui concerne les serious game en France, et plus particulièrement dans la formation initiale, car si tout le monde s&#8217;accorde à dire que c&#8217;est surement une solution pour limiter le désintérêt croissant des jeunes, il manque une chose essentiel &#8230;<br />
Le nerf de la guerre : les financements.<br />
Il y a trois ans j&#8217;ai monté un projet de serious game pour la formation en Sciences Physiques, mais il fallait que je fasse tout moi même ou que je trouve les financements&#8230; Il n&#8217;y avait pas de financements possible à cette époque.<br />
C&#8217;est peut être possible aujourd&#8217;hui mais j&#8217;ai un doute. (un gros doute !!)</p>
<p>Le serious game, ok mais dans un secteur à fort retour sur investissement ou lorsque la simulation correspond à une mise en œuvre difficile (ou dangereuse, par exemple la formation des cadres des pompiers en intervention, là où la moindre erreur peut être fatale:( )<br />
Bref, ce n&#8217;est pas valable dans tous les cas, loin s&#8217;en faut.<br />
Dans l&#8217;Éducation Nationale, il faut se méfier de l&#8217;arbre qui cache la forêt &#8230;;)<br />
Il existe des expériences formidables mais qui ne sont pas reproductibles car  trop liées à leur concepteur (et à ses qualités de touche à tout débrouillard)</p>
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