Fais Moi Quoi ?

Y'a pas que les jeux vidéos dans la vie ! Le jeu est partout. La convergence des médias et l'Internet des objets transforment le quotidien en un véritable terrain de jeu. Nous étudions les nouvelles expériences de jeu. Si la vie n'est pas un jeu, alors piratons-la !

Et en 2010 alors ?

La fin de l’année 2009 et sa grande sœur l’année 2010 approchent à grand pas, l’occasion de faire le bilan de l’année et de se préparer à la suivante. Aujourd’hui, nous nous intéressons à trois grandes tendances sur lesquelles garder un œil pour l’année 2010…

Where's Waldo in Google Maps par Si1very

Where's Waldo in Google Maps par Si1very

Où que vous soyez, jouez !

Dorénavant libérées des GPS, les applications de géolocalisation se retrouvent dans le plus humble des téléphones que ce soit grâce à une puce intégrée ou grâce à un système de repérage par rapport aux antennes-relais cellulaires – un procédé tellement au point que l’annonce par Google de son service de navigation a fait trembler les géants dans le domaine. Même si cette année le procédé a causé quelques problèmes à Apple, l’année 2010 verra une intégration plus harmonieuse de ce type de systèmes à ce qui ressemble de plus en plus à des ordinateurs super-mobiles et de moins en moins à des téléphones. De nouvelles versions de GPS Mission et Cipher Cities accompagneront sans doute cette upgrade technologique, pour le plus grand plaisir des concepteurs et des joueurs de jeux en réalité alternée qui ont déjà intégré depuis bien longtemps l’interaction avec les données de géolocalisation dans leurs aventures…Et permettant au mouvement de reconquête des espaces urbains comme espaces de jeux de gagner encore du terrain.

Augmented reality tennis by RobotSkirts

Augmented reality tennis by RobotSkirts

Le monde n’est pas ce qu’il semble être…

Après les avoir vues sur des boîtes de Lego puis au Futuroscope de Poitiers, c’est maintenant sur les boîtes de céréales, les encyclopédies qu’on la retrouve : qu’on se le dise, la réalité augmentée – la superposition d’images virtuelles au monde réel – sera partout autour de nous en 2010, à commencer par les terminaux fonctionnant sous Android ou conçus par la marque à la pomme. Au fur et à mesure que cette technologie se frayera un chemin sur des dispositifs de taille de plus en plus réduite, elle nous offrira de plus en plus de services utiles mais aussi des opportunités de jouer. Chasses au trésor ou chasses à l’homme virtuelles, parties de Pac-Man en pleine ville seront peut-être quelques-unes des applications que nous verrons émerger en 2010.

Dans un tel cadre – et c’est là tout l’intérêt de la chose – la ville n’est plus seulement l’endroit où se déroule tout ou partie du jeu, elle devient l’interface même du jeu.

EchoBazaar par FailbetterGames

EchoBazaar par FailbetterGames

Jouez avec n’importe quoi

Les humains sont une espèce profondément joueuse, et tout ce qui leur passe sous la main a tendance à devenir une interface de jeu ; on a pu le constater début Décembre avec l’utilisation de Google Wave par un petit groupe d’amoureux de Donjons et Dragons.

Côté site sociaux, 2009 aura été l’année du déferlement de Mafia Wars et FarmVille sur Facebook mais depuis quelques semaines, c’est Failbetter Games qui donne le ton avec sa version Beta de EchoBazaar, un jeu en navigateur lié à votre compte Twitter pour vous faire vivre une série d’aventures dans une Londres alternative enfouie un mile sous la surface, au milieu des Rubber Men au visage en forme de poulpe et des corbeaux blancs qui chantent comme des rossignols dans une ambiance décadente et victorienne au possible. Résultat : on peut jouer avec ses amis sur Twitter sans nécessairement spammer continuellement ses gazouillis. Si le concept de jeu social continue de se raffiner au rythme que l’on a pu observer cette année, alors 2010 sera encore plus ludique pour ces plateformes qui ouvrent le code de leurs APIs aux développeurs indépendants – en donnant au passage une raison de plus aux administrateurs de réseaux en entreprise de bloquer l’accès aux sites sociaux !

Alors en 2010…Allons enfants, jouez avec tout, et partout !

Tour à tour observateur, joueur et animateur de communautés, Thomas fonde Fais-Moi Jouer ! avec Julien Aubert en 2009 pour porter sa passion du jeu et de l’aventure auprès du public français.

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