Fais Moi Quoi ?

Y'a pas que les jeux vidéos dans la vie ! Le jeu est partout. La convergence des médias et l'Internet des objets transforment le quotidien en un véritable terrain de jeu. Nous étudions les nouvelles expériences de jeu. Si la vie n'est pas un jeu, alors piratons-la !

GPS Mission, un jeu géo-localisé sur mobile

J’ai découvert GPS Mission il y a quelques mois. J’ai eu vite fait de télécharger l’application iPhone et d’aller créer ma première mission.

Les jeux géo-localisés sont des jeux qui jouent avec leur environnement extérieur. Souvent liés à une technologie de localisation comme le GPS, ces jeux sont des jeux urbains ou de plein air qui utilisent des interface cartographiées sur mobile. Il est ainsi très facile de mélanger le réel et le virtuel. De raconter des histories sur un site donné. La très hype réalité augmentée propose pour l’instant une expérience assez proche des jeux GPS. Les festivals Come Out & Play et Hide & Seek dont nous vous avons parlé en début d’été programment beaucoup de jeu de ce genre.

l’application iPhone

Interview réalisée pendant le festival Picnic.

9 comments to GPS Mission, un jeu géo-localisé sur mobile

  • Je l’ai découvert il y a peu, dans votre article sur picnic sur transmedialab d’ailleurs je vais l’utiliser dans mon prochain jeu.
    j’en reparle d’ici là, une fois que c’est testé avec des joueurs, car c’est là le plus important, comment ça se passe sur le terrain.

  • Shrike

    Dans le même genre et avec des énigmes, il y a les Cistes depuis très longtemps (http://www.cistes.net/).

  • @Shrike Les deux site se ressemble, la nouvelle technologie en moins pour « les cistes ».
    mais est-ce utile pour bien s’amuser ?

    une lowtech permet à plus de personnes de participer et abaisse le coût du jeu

  • Le principe du geocaching (dont Les Cistes est une version francisée) remonte en effet à un moment (Mai 2000 à peu près, si j’en crois Wikipedia) ; cependant, GPS Mission et les autres jeux axés autour de la géolocalisation (je repense à CipherCities par exemples) sont des plate-formes de publication qui ont pour but de proposer d’autres possibilités que le geocaching en se servant des outils dont nous ne disposions pas il y a quelques années. Comme le soulignait justement Hervé, on n’a pas besoin de hi-tech pour s’amuser – mais ce n’est pas une raison pour explorer les possibilités que nos gadgets nous offrent !

    Petit message pour Shrike – j’espère que l’on pourra bientôt organiser un petit quelque chose ensemble !

  • Shrike

    @Thomas
    J’ai hâte en effet : à quand un bon jeu en français ? Ce n’est pas que je ne veux pas parler anglais, mais pour une véritable immersion à moins d’être bilingue…

    • @Shrike : Tout d’abord, désolé pour le temps de réponse ! J’ai eu quelques préoccupations ces derniers temps qui m’ont empêché de suivre autant que je l’aurais dû les commentaires de notre site.

      Le problème de la barrière de la langue est un obstacle contre lequel Julien, une grande partie des joueurs que nous avons rencontré et moi-même buttons régulièrement dès qu’il s’agit de partager notre passion avec d’autres personnes qui sont plus exclusivement francophones et c’est en partie une des raisons pour lesquelles nous avons décidé de fonder Fais-Moi Jouer ! à l’origine : attirer l’attention sur de telles expériences, susciter l’intérêt de la part des développeurs (indépendants ou pas) et leur donner les moyens de mettre leurs idées en application.

      Voudrais-tu te lancer ? C’est avec plaisir que nous donnerions un coup de main, si petit soit-il !

  • Moins géolocoalisé mais plus immersif, le jeu Ghostwire sur DSi s’annonce prometteur
    http://blog.culturemobile.net/index.php/2009/11/09/295-argames-ghostwire-eyepet-trauma

    • @Culturemobile : La réalité augmentée est, je pense, une des technologies que nous verrons de plus en plus souvent dans les années à venir (c’est d’ailleurs le sujet d’un de nos articles à venir, les grandes tendances pour 2010). Beaucoup de produits sont sortis en cette fin d’année – et ton évocation de GhostWire sur la DSi me rappelle Treasure Troves de Aspyr ou tout récemment, InviziMals sur la PSP. L’intégration de cette technologie aux jeux en réalité alternée grâce à des terminaux mobiles de plus en plus puissants et de plus en plus portables ne devrait plus trop tarder ! Evidemment, rien ne nous empêche de nous y mettre tout de suite en développeurs indépendants…

  • La réalité augmentée, c’est mettre une couche de virtuel (texte, animation, vidéo..) sur ce que l’on voit à l’écran. Elle est utilisée de différente manière (outils webcam, sur les mobiles, stands dans magasins). L’effet visuel obtenu est très sympa, étonnant à prime abord. Mais dans la majeure partie, la réalité augmentée est développée pour créer des gadgets assez inutiles qui n’améliorent pas l’expérience utilisateur.
    Des services géolocalisés qui utilisent des cartes et y apposent plus d’informations me semblent beaucoup plus intéressants. Nous maitrisons mieux cette technologie, elle ets plus simple a développer, le champ de création est large. Mais comme d’habitude, l’effet Wow et son buzz vont faire que 2010 verra naitre une foule de jeu, advergaming, appli iphone, magazines augmentés, etc.. mal développés, inutiles, frustrants… et en 2011 on nous dira que la réalité augmentée c’est nul et que ça a été overhyped. Merci qui ?

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