Fais Moi Quoi ?

Y'a pas que les jeux vidéos dans la vie ! Le jeu est partout. La convergence des médias et l'Internet des objets transforment le quotidien en un véritable terrain de jeu. Nous étudions les nouvelles expériences de jeu. Si la vie n'est pas un jeu, alors piratons-la !

Peter Molyneux : les ARG et les jeux-vidéos

Lors du festival Picnic 09, nous avons assisté à la conférence Innovation in Entertainement donnée par Peter Molyneux. Récemment, nous en publiions un résumé. Peter nous décrivait alors Milo, personnage artificiellement intelligent capable de vous reconnaître et d’interagir immédiatement. Il annonçait qu’une de ses priorités était de réduire la distance entre le virtuel et le réel.

Aussi, on apprenait que Milo sera capable d’absorber du contenu de la vraie vie : donnez-lui la maquette d’un avion et il le modélisera en 3D. Milo est donc bien plus qu’un Tamagotchi sur grand écran. A l’opposé, c’est lui qui apprend à nous connaître. En effet, il semblerait qu’il soit capable de retenir la couleur de nos vêtements, notre humeur, nos amis… Imaginez «Hey Julien, tu as l’air très heureux aujourd’hui ? C’est grâce à Isabelle ? Moi : Oui (je rougis)… bla bla».

Milo va donc très loin dans le domaine de l’intelligence artificielle. Dans les commentaires de l’article, Khaos se demandait où était le jeu dans tout ça. C’est une bonne question. Cette quête du réalisme dans les interactions n’est pas forcément très prometteur en terme de game-play.

Passionnés par les jeux qui jouent avec la réalité, on peut se demander si en fait, Milo ne serait pas une énorme opportunité pour développer les ARG dans les jeux vidéos. Imaginez que Milo crée le jeu en réalité alternée dont vous êtes le héros. Moyennant un login unique sur le web, le mobile et la console, on serait alors capable de designer une expérience en réalité unique à chaque joueur. Milo pourrait en fait être notre interlocuteur avec une réalité alternée qui prendrait vie sur des sites web, serveurs vocaux, etc…

«réduire la distance entre le réel et le virtuel»
Les jeux-vidéos et les ARG ne sont pas un couple invraisemblable. Rappellez-vous In Memoriam : ce jeu conçu par Eric Viennot et produit par Lexis Numérique avait fait un gros succès en 2003. Le joueur était rapidement invité à vivre le jeu hors de sa console (téléphone, mail…). Si comme moi vous êtes persuadé que les jeux-vidéos ont énormément à apporter aux ARG, je vous conseille de lire la série d’articles publiés par Eric : Le jeu vidéo moteur de la fiction transmedia sur son blog.

J’ai donc demandé au créateur de Populous son avis sur des jeux vidéos qui prendraient vie en dehors de l’écran TV.

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