La conférence nouvelles histoires pour un nouveau public n’a fait que confirmer ce que l’on penser. Il existe encore beaucoup de choses à faire en matière de storytelling. Et cela ne se fera que par une véritable volonté des distributeurs à investir dans de nouveaux formats. Matt et Jeremy ont profité de cette demi-heure pour nous décrire pourquoi 6 initiatives innovantes ont rencontré un public.
Jeremy Ettinghausen est responsable du digital chez Pinguin. Il nous a dit que le coeur de métier de la société d’édition est de raconter des histoires. Ainsi, elle cherche de nouveaux formes et de nouvelles plates-formes pour les publier. Il avait travaillé avec Six To Start sur le porjet We Tell Stories. Matt Locke est conseiller éditorial pour Channel 4 Education. Il a entre autres travaillé sur le projet Smoke Screen aussi réalisé par Six To Start.
You Suck at Photoshop
Une histoire racontée par un media original : un tutorial de Photoshop qui nous permet de découvrir les difficultés du perso, son environnment, ses problèmes. Pour Jeremy, le succès réside dans le fait que l’auteur à détourner un medium qui était utilisé à des fins un peu ennuyantes (donner des instructions, présenter un nouveau produit) pour le rendre comique.
Surrender Control
Surrender Controle est une experience intactive basée sur le SMS. Le joueur envoie un ordre, une isntruction à un autre joueur. Ce message sera volontairement envoyer dans un autre contexte (différent moment de la journée, plusieurs SMS envoyé à la suite) afin d’inviter les joueurs à imaginer des messages de plus en plus provocateurs et deconnecté de toute situation extérieure.
We Tell Stories
Un recueil de 6 histoires nativement web. Elles utilisent toutes des technologies innovantes pour raconter des histoires (Google Maps, Interfaces graphiques, Arbres à histoire. Jeremy déclare que plus de 300,000 utilisateurs ont visité le site. La leçon qu’il a tiré de cette expérience (dont il était l’instigateur) : «Experiment outside your comfort zone». Il faut caches les histories dans des lieux novateurs. Notemment, le web a encore ét trop peu exploité.
I Am Cherry Girl
Une émission proposée par MTV Australia. Un format pensé de la même manière que nous utilisons le web. Un personnage fictif lance des défis aux joueurs spectateurs. Elle dresse une liste de petites actions à mener. Ces projets impliquent des gens du monde entier. Ce personnage est fort masi sexy. Elle parle au public plutôt comme on parle à des amis. Elle est notamment très présente sur Facebook. Matt a retenu de cette production que l’on peut peut faire beaucoup avec un personnage fort sans forcément avoir une histoire.
Yu-Gi-Oh!
Au début un manga qui est de venu un succès planétaire puis un jeu de carte, Yu-gi-Oh! est maintenant une franchise cross-media très puissante : 18 milliards de paquets de cartes vendus et bande dessinée, film, monde virtuels, jeux video, jeu de plateau.. On peut le comparer à un Donjon et Dragon pour les jeunes (jeux DS). Pour Jeremy, cette présence cross-média fait qu’il y a quelquechose pour tout le monde. Cela est propice à la création d’une commaunuté de fans solide. Preuve en est : on peu trouver des millions de videos téléchagées dotn beaucoup sont des fans fictions et cartes à jouer créetn par les joueurs. La leçon à retenir : «give fans stuff to play». Les histoires dans lesquelles on peut participer, s’impliquer sont les plus fortes.
Smoke Screen
La lecon à retenir : Créer des histoires que l’on peut consommer à tous moments.

[...] surfant sur le faismoijouer.com, le blog français de la réalité alternée, je suis tombé sur un article parlant d’une conférence sur les nouvelles façons de raconter des histoires… Bon, [...]
Pardon pour ce ping involontaire, je débute avec wordpress, je ne savais pas que cette option était activée par défaut.
Pas de souci, c’est toujours une pratique courante