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Pourquoi n’avez-vous pas joué à l’ARG Star Trek ?

L’ARG Star Trek s’est terminé il y a quelques semaines avec la remise des prix pas Leonard Nimoy lui-même.

J’ai suivi de près le lancement du jeu puisque j’ai eu la chance de participer à la soirée rabbit hole d’envergure internationale qui s’était déroulée au Social Club lors de la Born to Film Party. Mais la richesse et malheureusement la complexité de ce jeu en réalité alternée m’ont contraint à rester en mode lurker (terme ARGiste qui décrit un joueur qui observe avec attention le déroulement du jeu sans y participer).

Ce jeu s’est déroulé pendant les trois semaines qui ont précédé les avant-premières du film dans les grandes capitales mondiales. Ce sont ces villes qui ont constitué le décor de l’histoire. L’ARG a fait intervenir plusieurs personnages et des manifestations In Real Life (c’est à dire qui ont été constatées dans la vraie vie). Cinq romulans ont donc mené les internautes à envoyer un message à Vulcan afin de prénir Nero de ne pas détruire notre planète.

Le guide : Star Trek Movie blog
Les Alternate Reality Games ont en général beaucoup plus de succès quand ils se déroulent dans un univers qui a déjà ses fans. Le fait que Star Trek soit un des piliers de la culture geek a sûrement participé à son succès. Nous n’avons donc pas été surpris de voir que les joueurs se sont retrouvés sur le blog Trek Movie, un fan-site du film. J’ai été plutôt étonné de constater que la collaboration entre joueurs s’est faite dans les commentaires des articles qui résumaient les grandes étapes (chapitres) du jeu. C’était la première fois que j’observais ce genre de comportement chez les joueurs et j’ai personnellement été très emballé. Tous les deux-trois jours, un post était publié avec les liens, photos et commentaires indispensables pour suivre l’évolution du jeu. Les centaines de commentaires ont transformés le blog en une sorte de forum éditorialisé. Une très bonne piste à explorer.

Un ARG trop ARGesque

Le personnage principal de cette aventure, Malako, était francais. Il a posté des annonces sur des sites français. Eric Saussine d’Unification France, avait bien aidé au début du jeu en traduisant quelques textes. Pendant un certain temps Gene la Barre alias Nico avait fait un important effort pour aider la communauté mondiale. Pourquoi ce manque de succès en France ? Problème de langue ? De culture ? De timing ?

Même si les auteurs du blog ont permis à beaucoup de joueurs de prendre plaisir à suivre l’avancée de l’histoire, la frustration provoquée par l’impossibilité de participer activement au jeu a repoussé un bon nombre de fans. En effet, très vite un groupe « d’élite » (15 joueurs) s’est démarqué par sa rapidité à résoudre les énigmes et sa grande assiduité (je soupçonne certains d’avoir peu dormis pendant ces trois semaines). Dès lors, il aurait sans doute fallu vulgariser l’expérience en offrant un walkthrough plus détaillé ou bien un « parcours interactif » qui permettrait d’être JOUEUR et non simple observateur. Encore une fois, la formule magique qui équilibre expérience individuelle et collaborative n’a pas été trouvée. On appréciera quand même de voir une certaine évolution au débat.

star trek born to film party

Photos prise durant la Star Trek "born to film" Party. Une URL ets cachée à droite

3 comments to Pourquoi n’avez-vous pas joué à l’ARG Star Trek ?

  • Selon moi le manque de volume de joueurs sur cet ARG est du à la cible visée, extrêmement trop pointue.
    Pour jouer à ce jeu il fallait être :
    1/ fan de star trek et de son univers (il y en a très peu en france par rapport aux autres pays)
    2/ connaisseur ou joueur d’ARG (ce qui fait très peu de personne)
    3/ prévenu du déroulement du jeu (on en a parlé sur twitter, les blogs et les endroits de fans, ce qui fait pas énormément de lecteurs)
    4 / en vacances ou avec un taff/vie de famille qui ne vous oblige pas à dormir (l’argument qui m’a fait observer le jeu de l’extérieur).

    Quand vous réunissez toutes ces conditions, ça fait peu de joueurs.

    Et d’une manière général, tant que les ARG n’auront pas réussit à dépasser ces contraintes (connaissance de l’univers, des principes de jeu, du temps de disponible et du média au départ), cela restera des jeux qui s’adresseront à un petit volume de joueurs.

    Heureusement, il y a moyen de faire des ARG grand public pour des marques (enfin je vais essayer ;)

  • sedd

    si vous en aviez parlé ça aurait aidé aussi non?

  • @Sedd : nous avons lancé le blog peu de jours après le lancement de l’ARG. Nous étions alors en contact avec Gene LaBarre, qui devait nous préparer des compte-rendu mais le manque de temps en a voulu autrement. On promet de faire mieux les prochaines fois.

    @Cyroul : je suis tout a fait d’accord avec toi sur les 2 et 4. Cette aventure respectait les codes des ARG à la lettre, ce qui méritait d’en connaitre les rudiments et de passer beaucoup de temps à se tenir à la page sur l’avancement des énigmes.
    Pour le 3/, je penses que c’est une histoire de moyens. Cela aurait nécessité de créer un partenariat médias dans chaque pays..
    Par contre, même si la proportion de fan de Star Trek dans l’hexagone ets plsu faible qu’ailleurs, je pense que l’on avait ici un univers uaquel beaucoup de gens étaient sensibilisés.
    Au vu de ces très bons points de réflexions, j’ai hâte de te rencontrer avant…. de jouer à tes jeux ^^

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