Interview vidéo avec l’équipe de Can You Stop It ?
Interview avec l’équipe de Can You Stop It from Fais Moi Jouer on Vimeo.
Nous avons rencontré Guillaume Charny-Brunet et Renaud Therry, respectivement chef de projet et auteur du jeu en mai dernier. Ils nous ont fait le plaisir de nous accueillir dans leurs locaux. Nous avons donc passé un peu de temps avec eux à discuter de la nature du partenariat entre faberNovel, SFR et Lille 3000, l’articulation en deux phases, l’entente entre les joueurs et la raison pour laquelle ils ont décidé de produire un ARG.
En début d’interview, ils nous ont confié qu’un des objectifs de cet ARG était de faire découvrir Lille utrement et de sensibiliser le public à l’utilisation de nouvelles technologies comme les codes barre 2D. Le jeu en réalité alternée était donc un moyen de sensibiliser les plus technophiles mais aussi les curieux. Une très bonne initiative que Fais Moi Jouer ne peut que saluer. En effet, si les joueurs émérites que nous sommes regrettent un univers peu développé et du coup une réalité très faiblement alternée, il en reste néanmoins que cette aventure aura permis à plus de 4000 internautes de se familiariser avec les ARG.
Renaud est l’expert des ARG, l’auteur du scénario. Il était plus en faveur d’un ARG pour un public averti avec des énigmes assez difficiles. Guillaume étant responsable de la bonne conduite du jeu a plutôt cherché à le rendre accessible à tous. Ensemble, ils ont cherché à intéresser à la fois les novices et les experts, avec un concept à double vitesse. Pendant la première partie du jeu, ils ont caché des indices supplémentaires pour permettre à certains de résoudre les énigmes suivantes plus rapidement et donc obtenir un meilleur score. Aussi, au début du jeu, ils ont mis en ligne des éléments contextuels et scénaristiques qui n’étaient pas indispensables à la résolution des énigmes mais qui participaient à la création d’un véritable univers, une réalité alternée.
Pendant la première phase « enquête investigation» , les joueurs étaient invités à découvrir l’univers, ses personnages et prendre des habitudes de jeu (rendez-vous tous les jeudis, forums, blog…). Dans la deuxième période, les joueurs étaient plus acteurs, la communauté devant ainsi collaborer avec les habitants de Lille. La dotation est annexe, l’équipe s’est surtout focalisée sur la collaboration entre joueurs.
L’équipe n’avait pas envisagé de donner des prix au départ. Ils ont obtenu des dotations par SFR au cours du jeu et se sont dit que cela pourrait pimenter un peu le jeu. L’arrivée du jeu-concours et des lots coïncide avec le début de la deuxième phase. Leur but premier était de proposer un jeu auquel on joue pour le plaisir. Un détail qui prouve que l’équipe et le sponsor n’avaient pas ici une démarche mercantile, ce qui est appréciable.
Ils ont également mis en place des outils pour aider les moins rapides : publication d’indices 24 heures après la parution sur un blog dédié. Contrairement aux ARG « traditionnels» qui auraient laissé la communauté créer un wiki. Ils ne pensaient pas donner ces outils, et ont dû s’adapter aux besoins des joueurs qui avaient un peu de mal à résoudre les énigmes. Ils ont donc dû improviser.
Renaud gérait le forum et Guillaume tenait le blog. Les comptes Twitter et Facebook ont été peu utilisés. C’est la simplicité du scénario et la facilité d’accès choisie qui les a conduits à ne pas incarner l’histoire. On aurait ainsi pu voir plus de sites et de comptes Twitter ou Facebook interagir entre eux afin de donner des indices ou des points supplémentaires.
NB: Nous sommes très fiers d’avoir été invités par l’équipe de faberNovel à assister ce jeudi 25 juin à une rencontre informelle entre les joueurs et l’équipe de Can You Stop It ? à Lille. C’est une formidable opportunité pour nous. Plus de détails bientôt sur Fais Moi Jouer !
Mouais…
Plein de bonnes idées dans ce ARG, qui a le mérite d’exister tout de même, mais pas mal de pieds dans le tapis quand même.
Personnellement il ne me laissera pas un souvenir impérissable. (» On a fait croire qu’on ne savait pas bien coder» … euh, c’est pas un peu de la mauvaise foi ? ;) Tous les mots de l’incantation étaient systématiquement trouvables en quelques secondes avec un simple décrypteur de md5)
Je pense que l’idée d’y accoler un classement (doté ou non) était malvenue car elle mettait tout le monde en compétition et créait des tensions inutiles (On a su se tenir mais ce n’est pas une raison)
L’histoire aurait mérité d’être un peu plus développé également. Passées les 2-3 premières énigmes, Acelin, le Léviathan, la bible, etc… n’ont pour ainsi dire plus aucun rôle dans l’intrigue.
Et c’est encore plus flagrant sur la fin. Car à part ceux qui jouait pour gagner un téléphone, les autres joueurs n’ont pas eu beaucoup de satisfaction à sauver Lille (On l’a pas vraiment « ressenti» comme sauvée, pas plus qu’on ne l’a vraiment « ressenti» menacée. Il aurait peut-être été intéressant d’ajouter de la personnification à tout ça. A travers quelqu’un qui vivrait les dangers de près, qui subirait les conséquences de l’approche du Léviathan. Par exemple l’historien qui a découvert la prophétie aurait pu intervenir un peu plus.)
Enfin bon, je fais plein de critique (Il ne faut pas trop s’en formaliser, je suis un grognon de nature ;) ) mais il n’en reste pas moins que je suis très heureux de voir les ARG se multiplier en France. Donc vivement le prochain qui sera forcément plus grandiose, plus fort et plus fun :)
J’ai vite décroché cet ARG mon premier. Je ne me suis pas sentie utile, et la compét, c’est pas mon truc.
Je viens de tomber sur ce site : http://www.cerimex.eu/intrusion.html et je me demandais si c’était normal … ou bien si …
Note ; j’ai essayé de poster sur le forum mais pas moyen de créer un fil à soi, obligé de poster dans le message d’un modo, c’est un peu lourd …. En plus il y a dégun sur ce forum …
Merdouille on peut pas éditer nos messages, décrochéE …
désolée
@SarahF : Et pourtant non, tu avais bon la première fois côté orthographe ! Et en effet, après quelques semaines d’ouverture seulement, il y a encore peu de mondes sur les forums (sur lesquels je viens de modifier les réglages qui t’empêchaient de poster de nouveaux topics). Libre à toi, maintenant, de rameuter du monde ! Nous vous accueillerons tous avec plaisir.
@Khaos : C’est vrai que je te vois souvent râler, toi ! Mais les remarques que tu fais sont aussi pertinentes et ce genre de retour qui peut faire progresser les choses – que ce soit un jeu, un site, une manière de travailler – plutôt que les retours trop roses ou trop encourageants. Parce qu’après tout, ce sont les détails qui restent à améliorer qui nous permettent de faire des progrès…Non ?