Si vous ne vivez pas en ermite dans une caverne éclairée à la bougie loin de tout moyen de communication, vous avez forcément entendu ces derniers jours la douce expression de « grippe porcine » ou swine flu dans la langue de Neil Gaiman, le dernier sujet de conversation en date dans tout bon Centre de Contrôle des Maladies qui se respecte. Mais quel est le rapport avec les Jeux en Réalité Alternée ? Eh bien cette fois-ci, la réalité a dépassé la fiction.
En effet Coral Cross, l’un des derniers représentants dans la petite famille des serious games (voir notre excellent glossaire de la mort qui tue pour plus de détails) avait pour objectif de placer ses joueurs dans une situation bien particulière : en 2012, la communauté internationale doit faire face à une pandémie de grippe qui touche les plus grandes comme les plus petites nations et l’organisation éponyme Coral Cross fondée sur l’île de Oahu se mobilise pour permettre aux habitants de la région d’échanger conseils et informations pour lutter contre l’épidémie à leur échelle. Produit par le Centre de Recherche Hawaïen pour les Etudes du Futur pour le compte du Département de la Santé sous la direction de Stuart Candy, le buzz d’avant-jeu avait déjà commencé et l’équipe d’ARGNet a interviewé M. Candy avant le lancement du jeu durant le mois de Mai.
C’était sans compter sans l’actualité de ces deux dernières semaines. De projet de sensibilisation aux risques de pandémie, Coral Cross a été remanié afin de permettre une étude en temps réel de la manière dont les gens réagissent non pas à une situation hypothétique mais à une véritable menace épidémique. De telles expériences deviennent de plus en plus communes – vous aviez peut-être entendu parler de la pandémie de Sang Corrompu qui avait balayé World of Warcraft en 2005 ou de l’ARG Superstruct et sa supermenace Quarantine en 2008 : elles permettent aux scientifiques de récolter des données plus réalistes que celles fournies par des expériences dans un environnement contrôlé tel un laboratoire sur le comportement des populations en situation d’urgence.
Alors les Jeux en Réalité Alternée et les expériences ludiques en général, au-delà d’être une simple distraction, peuvent-ils devenir des outils pédagogiques, de prévention voire d’utilité publique ? Affaire à suivre…
Tour à tour observateur, joueur et animateur de communautés, Thomas fonde Fais-Moi Jouer ! avec Julien Aubert en 2009 pour porter sa passion du jeu et de l’aventure auprès du public français.
[...] et paternaliste pour apprendre quelque chose. Dans cette catégorie en 2009, on pu remarquer Coral Cross par l’équipe de Stuart Candy (dont le but était de sensibiliser les joueurs à la [...]