Fais Moi Quoi ?

Y'a pas que les jeux vidéos dans la vie ! Le jeu est partout. La convergence des médias et l'Internet des objets transforment le quotidien en un véritable terrain de jeu. Nous étudions les nouvelles expériences de jeu. Si la vie n'est pas un jeu, alors piratons-la !

Globetrotter grâce à Twitter

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Étant un grand amateur de voyages et de jeux, je cherche toujours à rendre mes voyages plus riches en rencontres et en aventures. J’étais déjà tombé sur les «experimental travels» du site Lonely Planet qui référence quelques astuces pour voyager de façon plus ludique. C’est pour cela que l’initiative de Paul Smith m’a beaucoup plu.

Paul est un écrivain freelance pour le Guardian et bloggue sur les médias. Il a tout plaqué pour faire un voyage peu ordinaire. Du 1er au 30 Mars, il a parcouru le monde, sans un sou et ce grâce à l’aide d’une communauté de «followers» (suiveurs) sur Twitter qui lui a offert couvert et logis. Sur le site de micro-blogging on peut le trouver à Twitchhiker.

Ses intentions sont très bonnes puisque ce brave garçon s’est fixé pour mission de récolter des fonds pour Charity: Water. Cette association s’était déjà fait remarquer avec le Twestival qu’elle avait initié. Elle avait utilisé Twitter pour récolter des fonds. 250 villes avaient alors relayé l’événement.

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Pourquoi cette initiative attire-t-elle notre attention ?

Paul a inventé ce voyage comme on invente un jeu ou une histoire. Il a tout d’abord décidé de partir de chez lui vers le point le plus éloigné en 30 jours. Il avait pressenti la Nouvelle-Zélande et «Stewart Island», le point le plus proche du pôle Sud. Il a établi des règles de voyage précises qu’il est nécessaire de vous citer. «Je n’accepte que les offres de transport et d’hébergement qui viennent de membres qui me suivent sur Twitter», «Je ne prévois pas mon périple à plus de trois jours en avance», «Si je ne peux atteindre ma prochaine étape sous 48 heures, alors je devrais tout arrêter», «Je ne dépense mon argent que dans de la nourriture et des boissons qui devront être consommées immédiatement» et «Si j’ai plus d’une proposition, je dois faire un choix, si j’en ai qu’une je dois la prendre sous 48 heures».

On peut très facilement envisager Paul comme un personnage d’une aventure interactive. Son périple prendrait alors une toute autre tournure. Il pourrait fuir des individus malintentionnés, rechercher un objet rare, tenter de sauver le monde. Ce projet est un très bel exemple d’utilisation de Twitter, le «What are you doing?» prend ici tout son sens. On voit ici que les outils mis en place ont permis à cet aventurier contemporain de créer une véritable communauté autour de son projet, d’interagir avec elle et de la rencontrer. Tout ce dont raffole les joueurs que nous sommes.

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Vous pouver encore envoyer vos dons à Charity: Water.

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