Fais-Moi Quoi ?

Nous sommes passionnés par les Alternate Reality Games, les expériences transmedia et les aventures interactives. Derrière ces noms bizarres, des jeux, des histoires et des technologies innovantes. Mais surtout le désir de vous faire vivre des interactions nouvelles !

Jouez désintéressé, changez le monde.

Quel est le point commun entre The Beast, Perplex City, The Lost Experience et Enitech Lab ? C’est très simple : ce sont tous des jeux en réalité alternée commerciaux, lancés pour célébrer un produit, une série ou un film. Et comme vous l’avez sans doute remarqué depuis les débuts de Fais-Moi Jouer ! dont vous guettez religieusement les nouveaux articles, les jeux de ce genre représentent la majorité des ARG à succès. Rien de méchant jusque là, ce serait même en fait l’assurance de jouer à des jeux d’ampleur nationale voire internationale, mais…

Mais les jeux en réalité alternée ne sont pas qu’une distraction. Pour beaucoup, les jeux en réalité sont une pause hors de la routine du quotidien et les communautés qu’ils mobilisent sont plus tard vecteurs d’amitiés, de contacts professionnels…Bref, ils ont un impact sur plusieurs aspects de notre vie que des campagnes de marketing classiques sont incapables d’atteindre en temps normal. Pour faire court, plus le jeu est réussi et plus la marque responsable influence nos amitiés, notre travail, notre vie. Est-ce vraiment souhaitable ?

A l’opposé de ce courant, on trouve malgré tout quelques idéalistes pour entamer l’année 2010 sous le signe d’une révolution ludique qui aura des ramifications au-delà des forums de discussion et des sessions de messagerie instantanées.

Les serious games

Les « jeux sérieux»  ont toujours visé des objectifs au-delà du simple divertissement. Outils de formation et d’acquisition pour certains, ils sont pour d’autres l’occasion de soulever des problématiques de manière plus ou moins légère, et surtout dans un contexte d’interactivité qui permet de ne pas se farcir le ton pédagogique et paternaliste pour apprendre quelque chose. Dans cette catégorie en 2009, on  pu remarquer Coral Cross par l’équipe de Stuart Candy (dont le but était de sensibiliser les joueurs à la problématique des pandémies au 21ème siècle) et Smokescreen par le studio Six To Start (au but avoué de proposer, à travers un scénario étalé sur plusieurs semaines, une sensibilisation aux risques de la vie et de l’activité sur Internet pour les adolescents et les jeunes adultes).

N’allez pas croire que la France est complètement à la ramasse de ce côté. Enseignants et professionnels s’intéressent de plus en plus à ce domaine, au point de proposer une table ronde sur ce thème au dernier salon EducaTICE/EducaTEC. L’avenir nous dira si les senseignants se plieront volontiers à l’exercice ou pas !

Les jeux à défis

Photo sous licence CC-by-sa Akoha Rawnks par Jambina

Photo sous licence CC-by-sa Akoha Rawks par Jambina sur Flickr

Si les serious games sont dirigés par les scénaristes et puppet masters dans un but particulier, les jeux à défis laissent une plus grande part de liberté à leurs joueurs pour mettre au point leurs propres missions, quitte à ne pas aller plus loin que définir un objectif général. Exemple ? Akoha, site qui a commencé sa carrière en tant que jeu de cartes collectif à collectionner avant de se reconvertir vers le tout virtuel. Adieu les cartes, mais les défis lancés par les membres de la communauté aux autres restent : pour cette équipe, le jeu n’est pas qu’une bonne expérience à partager à plusieurs, il représente la graine du changement – parfaite occasion pour sortir le jeu de sa phase béta, dans laquelle il était depuis son lancement en 2008.

Encore une fois, la france n’est pas à la traîne. On vous a déjà parlé de nos copains de chez tKaap en face, et l’année 2010 s’annonce très bien de leur côté, merci pour eux. L’équipe permanente de leur site passe en effet de 1 à 3 personnes, et les premiers défis à vocation humanitaire sont apparus en Décembre sur le site : confirmation que les joueurs ont un coeur !

La recherche

Si jouer est essentiel, il ne faut pas oublier que la préparation est essentielle pour un jeu afin de garantir aux joueurs la meilleure expérience possible – et ce que ce soit au niveau de l’interface des différents jeux, de l’expérience telle qu’elle va être construite, de la portée de la mission que se donne l’équipe…Mais ces temps-ci, un autre courant dont le but est d’étudier la portée du jeu dans l’expérience humaine et ce que ce dernier peut accomplir prend de plus d’ampleur.

EVOKE trailer (a new online game) chez Alchemy sur Vimeo.

Dans ce domaine, on retrouve d’un côté les chercheurs comme Tara Hunt (qui étudie la manière dont nos relations les uns aux autres ont des composants ludiques), Jane McGonical (que vous retrouverez en Février dans TedTalks pour une intervention sur le jeu comme vecteur de guérison pour une réalité « cassée» ), et en France des acteurs de l’Education Nationale comme Julien Llanas (qu’on a retrouvé à EducaTEC/EducaTICE en 2009 pour une table sur le serious gaming et ce qu’il peut apporter aux élèves).

Et vous en 2010…Vous jouerez à quoi ?

LonelyGirl15 : Le retour de la vengeance

C’est pendant l’été 2006 que nous avons pu découvrir pour la première l’univers de Bree, élevée à la maison par ses parents et dont les rares amis lui permettent d’oublier un peu l’univers étouffant et occulte de sa famille. Les vidéos de la jeune fille glissèrent au fil du temps du quotidien le plus banal vers le dérangeant – de petits détails, une photographie dans un coin de la chambre de Bree, des noms de camarades de classe dont personne ne se souvient sauf elle, des gens qui semblent n’avoir jamais existé…

Puis tout se précipite. La famille de Bree disparaît après qu’elle ait refusé d’assister à une cérémonie recommandée par le guide spirituel de ses parents, et…Non, vous savez quoi ? Je vais vous laisser vous faire votre propre idée en regardant les vidéos originales. Et vous savez pourquoi je vous parle de ça ? Parce qu’aujourd’hui…

Aujourd’hui, LG15 – l’univers bâti autour de la première série de vidéos et les 2 autres saisons qui ont suivi par Ramesh flinders, Miles Beckett et Greg Goodfried – lance sa quatrième saison, LG15 : Outbreak et pour ceux d’entre vous qui aiment disséquer chaque petit détail dans une séquence vidéo à la recherche d’indices narratifs, vous serez sans aucun doute servis !

Et si cela vous tente, c’est avec plaisir que nous dissèquerons avec vous sur les forums ;)

Etre Community Manager lors d’un ARG

Les Jeux en Réalité Alternée constituent une forme nouvelle de divertissement. Si l’on pense d’abord à l’aspect innovant de l’expérience offerte aux participants, le processus de création qu’ils impliquent est lui aussi révolutionnaire. La principale conséquence est l’apparition de nouveaux métiers.

Les ARG sont considérés comme les œuvres transmédia les plus abouties. Comme je le disais dans ma présentation, les dynamiques ludiques ont souvent été le moyen le plus simple de s’assurer de l’engagement du public et de la cohérence de l’expérience au travers d’une narration sur plusieurs médias. Depuis des années, les game designers de jeux vidéos conçoivent des aventures dont nous sommes les héros. Ils font prendre vie à des histoires. Les environnements synthétiques offrent de nombreuses possibilités d’immersion. Mais quand on parle de réalisme, on ne parle pas seulement de graphisme. L’intelligence artificielle y participe aussi beaucoup. (cf Natal). En effet, les interactions entre les personnages du jeu et les joueurs sont des facteurs importants d’immersion.

scout

Toujours garder le sourire by Geoff McGrath

Comme nous le développerons plus tard dans notre série sur les nouveaux métiers, l’équipe de Puppet Masters (les marionnettistes qui animent le jeu) a pour rôle de mener le jeu. LE CM sera en charge de guider la communauté et de « donner vie»  à l’histoire sur les différents médias créés.

Le métier de CM ne date pas d’hier : toute personne qui a mené un groupe vers un objectif commun est un community manager. Il n’existe pas sans le groupe, et inversement. Comme nous le dit brillamment Seth Godin dans Tribes, We Need You To Lead Us. Les prêtres, les hommes politiques, dirigeants d’asso… tous des community managers. Selon Ami Jo Kim, une communauté est un groupe de personnes avec un centre d’intérêt/mission/but commun qui grâce à un lieu/moyen de communication dédié vont tisser des relations affectives fortes entre eux.

Tout le monde est un joueur potentiel d’ARG car les ils vont chercher les  joueurs dans leur environnement personnel, sur la route en rentrant du boulot, pendant la coupure pub, dans votre boite mail, sur Facebook, dans les magazines, à la radio et même dans rue. La vraie vie devient un jeu dont vous êtes un des personnages. C’est le principe du reality hacking. Le community manager (CM) est donc aussi un reality hacker.

Lors d’un ARG, le community manager a diverses missions :
- Mettre en ligne des différents éléments narratifs : ouverture blog, publication billets/vidéos/statuts, lignes téléphoniques ;
- Recruter de nouveaux membres sur les forums de sites spécialisés et identifier les communautés les plus sensibles à l’univers abordé ;
- Accueillir et intégrer les nouveaux entrants. Cela peut comprendre l’organisation d’évènements In Real Life ;
- Responsabiliser et valoriser les membres les plus investis en leur donnant des rôles et responsabilités dans le groupe ;
- Animer/modérer les forums, groupes Facebook et autres IRC ;
- Editorialiser le produit contenu par les joueurs (ou user-generated content) ;
Mais aussi pour les petites équipes , il peut porter d’autres casquettes :
- Chef de projet : gestion de la réalisation de sites webs, organisation d’événements, street marketing, happenings,
- Responsable des relations publiques,
- Graphiste, photographe,
- Acteur, etc…

Si le jeu est important, il pourra être assisté d’un Game Assistant qui aura pour rôle de :
- Jouer au jeu
- Aider les autres joueurs à trouver des réponses
- Modérer les discussions
- Faire les récapitulatifs des missions accomplies par la communauté et des meilleurs moment des joueurs

Dans la forme la plus pure des ARG, le community manager ne prendra pas la parole en publique. En effet, pour les joueurs les plus « hardcore» , les puppet masters (les « marionnettistes»  qui animent le jeu) ne doivent pas ou peu prendre contact avec les joueurs, ces derniers étant le moteur du déroulement du projet. L’équipe « derrière le rideau»  n’a ainsi comme seul moyen de contrôle la mise en ligne des éléments narratifs.

On recherche un stagiaire Community Manager

Nous sommes très heureux de vous annoncer qu’une société de production nouveaux médias nous a récemment contacté. Dans le cadre d’une expérience transmédia en préparation, l’équipe recherche un Community Manager qui pourra effectuer un stage de 3 mois minimum prochainement. Il va sans dire que cette offre constitue une grosse opportunité pour celui ou celle qui vivra l’aventure.

guider sans diriger by \!/_PeacePlusOne

guider sans diriger by \!/_PeacePlusOne

Société de production en contenus nouveaux médias recherche un stagiaire Community Manager dans le cadre de la création d’une communauté autour d’une expérience narrative transmedia (TV, web, mobile).
En contact avec des spécialistes de la création de stratégies communautaires et de la production multi-canal, cette expérience vous permettra d’acquérir une expertise dans un secteur émergent de la communication.

Les missions :
- Participation à l’élaboration de la stratégie communautaire
- Community Management : mise en place et animation de services web ludiques innovants. Modération de Contenus UGC
- Chef de projet Web Junior : organisation d’événements live : flashmobs, real-time webshows…
- Collaboration étroite avec l’auteur de la fiction. Représentation des personnages sur les différents médias utilisés. Monitoring de l’avancement de l’expérience.

Les compétences :
- De caractère très curieux, vous pourriez facilement devenir incollable sur un sujet.
- Vous êtes un Facebook ninja, vous organisez des events même pour prendre un verre dans le bar d’à côté
- Vous aimez vous mettre dans la peau des autres / d’un personnage
- Vous avez une excellente expression écrite
- Vous avez une réelle expertise du web, de ses mécanismes, de ses communautés.
- Vous aimez les gens, êtes sociable

Les plus :
- Actu-holic, vous ne pouvez être déconnecté plus d’une demi-journée (maîtrise des outils de veille)
- Notions de video (capture, édition, publication)

Notre proposition :
- stage conventionné rémunéré
- temps complet sur 3 mois (février, mars, avril 2010)
- présence physique dans nos bureaux à Paris
- indemnités repas, participation carte de transport

Contactez-nous au plus vite !

Et en 2010 alors ?

La fin de l’année 2009 et sa grande sœur l’année 2010 approchent à grand pas, l’occasion de faire le bilan de l’année et de se préparer à la suivante. Aujourd’hui, nous nous intéressons à trois grandes tendances sur lesquelles garder un œil pour l’année 2010…

Where's Waldo in Google Maps par Si1very

Where's Waldo in Google Maps par Si1very

Où que vous soyez, jouez !

Dorénavant libérées des GPS, les applications de géolocalisation se retrouvent dans le plus humble des téléphones que ce soit grâce à une puce intégrée ou grâce à un système de repérage par rapport aux antennes-relais cellulaires – un procédé tellement au point que l’annonce par Google de son service de navigation a fait trembler les géants dans le domaine. Même si cette année le procédé a causé quelques problèmes à Apple, l’année 2010 verra une intégration plus harmonieuse de ce type de systèmes à ce qui ressemble de plus en plus à des ordinateurs super-mobiles et de moins en moins à des téléphones. De nouvelles versions de GPS Mission et Cipher Cities accompagneront sans doute cette upgrade technologique, pour le plus grand plaisir des concepteurs et des joueurs de jeux en réalité alternée qui ont déjà intégré depuis bien longtemps l’interaction avec les données de géolocalisation dans leurs aventures…Et permettant au mouvement de reconquête des espaces urbains comme espaces de jeux de gagner encore du terrain.

Augmented reality tennis by RobotSkirts

Augmented reality tennis by RobotSkirts

Le monde n’est pas ce qu’il semble être…

Après les avoir vues sur des boîtes de Lego puis au Futuroscope de Poitiers, c’est maintenant sur les boîtes de céréales, les encyclopédies qu’on la retrouve : qu’on se le dise, la réalité augmentée – la superposition d’images virtuelles au monde réel – sera partout autour de nous en 2010, à commencer par les terminaux fonctionnant sous Android ou conçus par la marque à la pomme. Au fur et à mesure que cette technologie se frayera un chemin sur des dispositifs de taille de plus en plus réduite, elle nous offrira de plus en plus de services utiles mais aussi des opportunités de jouer. Chasses au trésor ou chasses à l’homme virtuelles, parties de Pac-Man en pleine ville seront peut-être quelques-unes des applications que nous verrons émerger en 2010.

Dans un tel cadre – et c’est là tout l’intérêt de la chose – la ville n’est plus seulement l’endroit où se déroule tout ou partie du jeu, elle devient l’interface même du jeu.

EchoBazaar par FailbetterGames

EchoBazaar par FailbetterGames

Jouez avec n’importe quoi

Les humains sont une espèce profondément joueuse, et tout ce qui leur passe sous la main a tendance à devenir une interface de jeu ; on a pu le constater début Décembre avec l’utilisation de Google Wave par un petit groupe d’amoureux de Donjons et Dragons.

Côté site sociaux, 2009 aura été l’année du déferlement de Mafia Wars et FarmVille sur Facebook mais depuis quelques semaines, c’est Failbetter Games qui donne le ton avec sa version Beta de EchoBazaar, un jeu en navigateur lié à votre compte Twitter pour vous faire vivre une série d’aventures dans une Londres alternative enfouie un mile sous la surface, au milieu des Rubber Men au visage en forme de poulpe et des corbeaux blancs qui chantent comme des rossignols dans une ambiance décadente et victorienne au possible. Résultat : on peut jouer avec ses amis sur Twitter sans nécessairement spammer continuellement ses gazouillis. Si le concept de jeu social continue de se raffiner au rythme que l’on a pu observer cette année, alors 2010 sera encore plus ludique pour ces plateformes qui ouvrent le code de leurs APIs aux développeurs indépendants – en donnant au passage une raison de plus aux administrateurs de réseaux en entreprise de bloquer l’accès aux sites sociaux !

Alors en 2010…Allons enfants, jouez avec tout, et partout !

PIXEL Paris : en route vers le transmedia

Jeudi 3 Décembre se déroulait la première édition du festival du cinéma cross-média, Pixel Paris, organisé par ARTE, MEDIA Desk France, Le Forum des images avec la participation du CNC, en partenariat avec Media Consulting Group et en collaboration avec Power to the Pixel / Londres. Nous étions invités à venir y présenter le concept d’ARG et définir ce que les mécaniques ludiques peuvent apporter au cinéma.

Notre intervention était précédée de celle de Guillaume Charny-Brunet de chez Faber Novel. Il a brillamment démontré que Can You Stop It et les ARG peuvent augmenter une installation artistique, une ville et une manifestation publique. Les retours positifs des joueurs de la communauté sont les premiers indicateurs du succès de l’opération. Précisant que l’aspect dramatique pouvait être d’avantage développé afin créer une immersion plus convaincante, les rendez-vous établis avec les joueurs et l’environnement {email + site unique} avait permis de fédérer un bon groupe de joueurs. Nous espérons entendre parler de leur nouvelle production au plus tôt.

screenpixelVous découvrirez notre présentation (slideshare) à la 23ème minute de cette vidéo (session ARG et Jeux). Après une brève présentation de Fais Moi Jouer et de Story Factory, j’ai introduit les ARG en parlant de la fragmentation du récit. Par cela, je voulais démontrer que nous, public, avons déjà une consommation chaotique des histoires. Nous les consommons de façon discontinue, et dans des situations différentes. Ainsi, étendre l’expérience d’un film avant ou après sa diffusion au cinéma est une évolution logique du storytelling.

Je commençais par une citation d’Eric Viennot puis je présentais le concept et l’histoire des ARG et décrivais l’expérience d’un joueur. Je concluais que les ARG ont pour vocation majeure d’étendre un univers narratif. Après avoir évoqué les dynamiques ludiques et la notion de monnaie sociale (Social Currency) et cité Tara Hunt, je défendais les ARG comme démarche créative plutôt qu’outil marketing. S’il est évident que les dynamiques communautaires permettent de fédérer un groupe de personnes influentes autour d’une propriété intellectuelle, l’expérience offerte par un Jeu en Réalité Alternée doit être pensé comme une démarche créative globale. Ce sont l’expérience ludique communautaire et le film qui constituent l’ARG. Les contenus doivent être biologiquement similaires.

La troisième intervention fût celle d’Adriana Skarped, qui en plus de participer à sa conception tenait le rôle principal dans The Truth About Marika, un ARG développé en Suède avec la participation de la télévision nationale SVT. Elle nous a décrit son expérience d’actrice/puppetmaster/game-designer. Grâce à elle la salle découvrit comment les ARG peuvent « pirater»  la vie du public pour son plus grand bonheur. Surtout, on comprenait que les ARG, quand ils reçoivent l’appui confiant des grands médias, proposent un divertissement original et intelligent.

Il me faut souligner le talent de Michel Reilhac à composer une session dont les interventions complémentaires ont su introduire avec simplicité ce concept abstrait pour beaucoup. En conclusion, je pense que la volonté de réunir des professionnels désireux de changer le cinéma autour de panels très instructifs s’est soldé par des rencontres qui poseront prochainement les premières pierres du transmédia. Merci à tous.

Interview de Christy Dena : l’engagement des joueurs

Christy Dena fait partie des rares experts en cross-média qui a pu observer de très près la naissance et le développement des ARG. Sa participation à bon nombre de conférences sur le transmédia et autres expériences interactives lui ont permis de rencontrer les esprits les plus brillants dans ce domaine. Son site est une ressource importante pour toute personne qui s’intéresse aux ARG et aux œuvres cross-média.

Première interview réalisée pendant Power To The Pixel à être diffusée sur ce blog, la question que nous avons posée à Christy Dena rebondit sur un thème fort évoqué durant sa présentation : l’engagement des joueurs. Le jeu doit s’adresser différemment à chaque type de public. Le diagramme expliquant les différents degrés de participation (slide 32) introduit les notions de Casual, Active et Enthusiastic.

Créer un site unique
Un point d’accès vers lequel tout le monde peut se rendre, qui contient des récapitulatifs du déroulement du jeu. Ce site sera aussi le rendez-vous de la communauté. Il comportera alors un tableau de contrôle qui lui permettra d’interagir facilement avec les différents éléments du jeu. (slide 36)

Convertir le public en joueur
Il convient de s’assurer que la partie visible et émergée de l’expérience (accessible par tous : plateformes vidéos, blogs, sites flash, réseaux sociaux, etc..) est pleinement divertissante en elle-même. Pour recruter de nouveaux joueurs, la partie émergée doit contenir de très forts appels à l’action afin d’inciter les gens à s’impliquer. (slide 42)

Récompenser les joueurs
Notre interprétation. Tout jeu comporte une promesse de récompense implicite. Si les récompenses matérielles (voiture, argent, high-tech), la victoire (compétition) permettent d’attirer un plus grand nombre, la pyramide de Maslow adaptée aux jeux montrerait que tout en haut se trouve la réalisation personnelle (pouvant s’exprimer par la production de contenus issus de l’univers du jeu), le sentiment d’avoir fait plus grâce aux autres (collaboration) et l’estime : l’accès à du contenu exclusif (appartenance à une tribu). On découvrirait alors que la valeur fiduciaire de la récompense n’est pas ce qui importe le plus aux joueurs.

Feed-back
Aussi, une grande satisfaction pour les joueurs est d’avoir le sentiment qu’ils font partie de l’univers qu’ils affectionnent. Ils doivent pouvoir constater que leurs activités deviennent partie intégrante de la fiction car ils apprécient la réactivité.


Lessons Learned in Cross-Media

Il était une fois… Power to the Pixel 2009, London

« mieux vaut tard que jamais» 

salle pixel

Les 15 et 16 octobre derniers, j’assistais à la conférence Power to the Pixel. Dans un article l’annonçant, je vous informais de ma grande joie à rencontrer les pionniers des ARG : Steve Peters, Lance Weiler, Martin Elricsson et Christy Dena.

A Londres, j’ai passé un très bon moment en compagnie de la French Transmedia Mafia : Michel Reilhac : Arte Cinéma, Joël Ronez : Arte Web, Eric Pellegrin et Elodie Barety : Bridges Films, Stéphane Adamiak : GOA-Orange,  Caroline Gerdolle, Estelle Larrivaz, Sarah Hémar : les Raconteurs, Jean-Yves Le Moine : Kidoma et évidemment mes collègues et camarades de jeu Sandra Albertolli et Dan Benzakein de Story Factory. Mention spéciale à Mathieu Chéreau et Sandrine Girbal de Happy Fannie qui ont brillamment présenté leur projet au Pixel Pitch.

Les conférences
- Christy Dena, Universe Creation 101, nous a fait un (trop?) petit tour d’horizon sur les aventures cross-média avec un focus sur les ARG. A lire absolument. Nous lui avons demandé* « Comment engager des joueurs d’ARG ?» .
- Ensuite Lance Weiler, Seize the Media,  nous a emmenés très loin dans notre réflexion sur les interactions entre les plateformes et les joueurs. Il nous a fait comprendre qu’il est impératif de proposer des activités connectées qui permettent de récolter des données. Ce qui aide les game designers à contacter/interagir avec les joueurs au moment/lieu opportun. Nous lui avons démandé* « En quoi il est important de collecter les données des joueurs ?» 
- Steve Peters, No Mimes Media, a fait jouer le public à un ARG de 15 minutes. Au travers de blogs, d’email, de répondeurs vocaux et de SMS, il a démontré à la salle à quel point il est drôle de jouer à un ARG. Nous lui avons demandé* « C’est quoi un Experience Designer ?» 
* Nous publierons dans les jours qui suivent les réponses filmées aux questions que nous avons eu la chance de leur poser.
J’ai beaucoup aimé la présentation des producteurs de The Age of Stupid qui ont crée une communauté très active autour du thème de l’écologie. Ainsi, ils ont pu distribuer leur film un peu partout dans le monde à moindre frais. S’appuyant sur la thématique écologiste, ils ont étendu l’expérience du film à un véritable mouvement militant qui récolte maintenant des fonds à travers le monde pour des associations. Ils prévoient ainsi de créer une Web TV pour le sommet de Copenhague.

Soirée Breathe
Le jeu qui a commencé par la création d’une radio diffusée sur les ondes pour un court moment qui annonça des événements pour le moins étranges. Des personnes ont été retrouvées sans vie, morts d’asphyxie à première vue. Ce mercredi, tous les participants à PttP ont été invités à une soirée dans le Museum of Movies de Londres. Nous savions qu’une projection y aurait lieu. Nous avons alors assisté au lancement d’un ARG très singulier. L’épisode de 15 minutes nous a fait découvrir un inspecteur de police bien décidé à arrêter l’auteur de ces meurtres pour le moins étranges.

Pixel Pitch
Le Pixel Pitch récompensait un projet nativement transmedia à hauteur de 6 000 livres (6656 €). Nous avons découvert de très bonnes réflexions. Ce fut pour moi l’occasion de voir comment les ARG sont perçus par les auteurs de fiction. Il est apparu que le développement du transmedia et très lié aux ARG. On savait que les ARG sont les plus beaux exemples de transmedia. Mais il est apparu que face au besoin de toucher le plus de plateformes possibles, il est nécessaire de créer un liant qui engage le spectateur dans la continuité. Ce liant pourrait alors devenir les ARG. Le transmedia fait prend vie à l’histoire et il est naturel que le spectateur deviennent acteur, participe.

Soirée Breathe
Une soirée masquée entre Eyes Wide Shut et Orange Mécanique, sans sexe, ni lait, je crois. Des gens bizarres… des tigres, du SM. On a appris un peu plus tard qu’un meurtre avait eu lieu juste avant notre arrivée. Une organisation secrète sans doute. Nous avons découvert le reste de l’affaire sur le Web.

Vendredi : Think Tank
Les intervenants et les membres du jury se sont rencontrés en huis clos pour prolonger les discussions initiées pendant les deux jours de conférence. Il en ressort des articles et un rapport passionnants.

Enfin, n’hésitez pas à aller regarder la vidéo que Michel Reilhac a réalisée pour son blog lors de PttP.

PIXEL Paris, forum du cinéma cross-média

Vous vous demandez sans doute ce qui nous arrive. Quelques tweets, des réponses aux commentaires et pas grand chose de plus. Notre ambition est d’écrire peu mais bien. C’est un fait, mais il ne faut pas trop abuser quand même. Nous vous devons quelques explications.

Depuis Power To The Pixel, j’ai (Julien) rencontré de nombreux acteurs de la production en France : audiovisuel, création web, game designers. En effet, notre petit monde des aventures cross-plateformes trouve de plus en plus d’oreilles attentives. Des individus qui réfléchissent activement à inventer de nouvelles façons de raconter des histoires. pixellogo

Il y a quelque temps, le Transmedia Lab d’Orange a organisé un workshop durant lequel je suis intervenu avec Michel Reilhac. Celui-ci organise PIXEL Paris, une manifestation dédiée au transmédia. Une première en France. J’ai été très heureux d’accepter l’invitation de Michel au Forum des Images pour expliquer ce que les ARG peuvent apporter au cinéma.

Rendez-vous donc dans une semaine, le Jeudi 3 Décembre de 9 heures à 19 heures. 13 intervenants vont tenter d’expliquer les nouveaux enjeux du cinéma. La journée est divisée en 4 sessions :
- la production
- ARG et jeux
- la distribution
- transmedia : conception et développement

Je vous recommande d’aller voir la video de Michel Reilhac qui explique sa démarche. Vous pourrez retrouver l’intégralité des discussions de la journée PIXEL en vidéo dès le lendemain sur le site d’Arte.

La manifestation a été initiée par Arte et soutenue par le Forum des Images, le CNC, Media Desk France, Power to the Pixel et Media Consulting Group.

Photo Chasse : un nouveau jeu urbain par ENcounter

photochasse

photo : j3net

Le Jeudi 1er Octobre, ENcounter a organisé le jeu urbain « sENsations»  dans le quartier de la Sorbonne. Dans un post, nous vous invitions à défendre les couleurs de l’équipe Fais Moi Jouer. Un grand merci à Isa , Anne-Charlotte, Julie, Thomas et Alberto pour leur participation ! Au terme d’une course contre la montre de plus de trois heures, nous avons fini cinquième sur douze équipes. Continue reading Photo Chasse : un nouveau jeu urbain par ENcounter